せーぶるまいか
Nintendo Switch「Astroneer」のプレイ記録です。
Nintendo Switch「はじめてゲームプログラミング」で作ったプログラムの紹介です。
Nintendo Switch「テトリス99」プレイ記です。
Nintendo Switch「Dorfromantik」のプレイ記録です。
メトロイドシリーズの初プレイ記です。
海解禁までやることがなく結局ここへ戻ってきた。 特に制限とか設けずゆるーくやっていこうかなと始め、シルヴァのコアを起動した後(ここまでがこのゲーム一番面白い)、惑星をカタログ順にしか訪れないというのはどうだろうと思いついた。カタログ順というのはシルヴァ、デソロ、カリドー、ヴェサニア、ノヴース、グレイシオ、アトロクスの順だ。 デソロは行けばすぐコア起動できるのですぐ終わる。だがカリドーはコア起動のために爆薬が必要で、そのためには硫黄が必要。硫黄は大気凝集装置が必要で、大気凝集装
ゲームID:G 001 JBC BL2 例の大玉転がしゲーム作ってみたwww 自分ではプレイしたくないタイプのゲームなのに作ったからにはそれなりにテストプレイしなきゃいけなくて、まさに苦行!拷問! 一番好きなギミックである「爆発する樽」はどう考えても実現できず諦めた。 あとははじプロではモノに質量を持たせられないので岩が軽すぎてより一層飛びやすくなってて普通に鬼畜ゲームだ。まあこのゲームの何が一番面白いって、岩が転がっていくさま…つまり失敗した時なわけで、そういう意味では
テトリス99やりやすいカスタムテーマ ランキング発表! 1位 カービィディスカバリー#33 平均順位2.4位/テト1回数2回(1/1/5/2/3) 2位 ホラーキャッスル#4 平均順位2.6位/テト1回数0回(2/2/2/3/4) 3位 カービィハンターズ#15 平均順位2.8位/テト1回数1回(1/7/2/2/2) ゼノブレイド3#38 平均順位2.8位/テト1回数0回(2/3/2/5/2) 残念ながら現段階でチケット交換できるのはホラキャとハンターズだけだ。 カー
#はテーマ選択画面で左から順に数えたナンバー。(スペシャルテーマのナンバーではないことに留意) 動画は以前の通常戦の使いまわしだ。 ピクミン#37 平均順位3.8位/テト1回数0回(6/2/5/4/2) 気の抜けるBGMだけど見やすいのは見やすいしかわいい。 ゼノブレイド3#38 平均順位2.8位/テト1回数0回(2/3/2/5/2) これも強くなった気になってかっ飛ばしてしまうテーマだけど勝っても負けても気持ちいい。 スーパーマリオRPG#39 平均順位5.0位/
#はテーマ選択画面で左から順に数えたナンバー。(スペシャルテーマのナンバーではないことに留意) 動画は以前の通常戦の使いまわしだ。 マリオパーティ#31 平均順位5.2位/テト1回数2回(6/16/1/1/2) 見やすくて良いかと。ほとんどやったことのないテーマだったので新鮮。 ポケモンレジェンズ#32 平均順位9.4位/テト1回数0回(21/10/4/10/2) 知ってたけどめちゃくちゃ見にくい!穴が完全にマスクされてる!どう見てもやりにくいテーマ。 カービィディ
今現在のめりこむようなゲームがないため動画ばかり見ている。 その中で特に面白そうだったもの。 「The Game of Sisyphus」 ただ大玉を転がして山の上へと押上げていくだけのゲーム。 見た目には岩だけど思いのほか挙動が軽くて笑えるのと、操作は意外と繊細らしくてちょっと気を抜くとすり抜けて転がってしまい元の木阿弥に。 すっごくシンプルなゲームなのにハマる。いや、自分でやりたいとは思わないんだけどwww 「The Planet Crafter」 いや実はこれが「A
#はテーマ選択画面で左から順に数えたナンバー。(スペシャルテーマのナンバーではないことに留意) 動画は以前の通常戦の使いまわしだ。 ミートピア#25 平均順位5.2位/テト1回数2回(1/1/2/13/9) 置きミスしまくりで何度もミュージアムったのにリカバリできる余裕があって。実はやりやすいのでは…? マリオゴルフ#26 平均順位5.0位/テト1回数2回(12/1/1/6/5) スパッていう効果音が気持ちいい。爽快でアガる。 ゼルダの伝説SS#27 平均順位7.2
期間限定イベントが更新されたらしいので入ってみた。リリースノート(英語)を見る限りスクラップとオーガニックを使った工作をするらしいが…。 とりあえずEXOプラットフォームを作成してみたが送る材料は4種類。地表を歩き回ればまたイベント用がらくたが落ちてるのかなと思いVTOLで探しに行くがそれらしいがらくたが一向に見当たらない。 工作の方は書いてあった通り小型プリンターでこのロマネスコみたいなやつを作る。これが下から二番目の50ポイント。 しかしこれより上は中型パッケージなるも
#はテーマ選択画面で左から順に数えたナンバー。(スペシャルテーマのナンバーではないことに留意) 動画は以前の通常戦の使いまわしだ。 あつまれどうぶつの森#19 平均順位9.2位/テト1回数1回(2/18/15/1/10) いやーイラッとするほどに見づらい。これはないわー。 ゼノブレイドクロニクル#20 平均順位5.2位/テト1回数1回(8/2/7/1/8) 何度聞いてもかっこいいBGM!でも慣れてる割には成績は振るわず。ミスってるわけではない。 ペーパーマリオ#21
GWはいくばくか連休があるので海に潜る気満々だったのだが、先日の任天堂公式動画で紹介されてたものでどうしても気になるものが…。 「Little Kitty, Big City」 かわいいネコチャンを操作して町を探検するゲーム。どこかで見たことある気がするのでPCゲームかも。それがニンテンドースイッチで5/10に配信されるというのだ、これは買っちゃう!! いやあFOREVER BLUEにどれだけハマるかによるかな…もしリアルタイム制ならたいしてプレイできないので並行してやるの
ゲームID:G 004 M3L R4B 構想に1か月くらいかかった。というか文字ばかりなので実際制作するのはものすごく面倒でなかなか取り掛かれなかった。作り始めると(途中で中断すると中身忘れてしまうので)2日で出来上がったのだが。 最初の2問は固定だが3問目からは選択肢の場所がランダムになるようにしている。1問目のみ「わくわく」「どきどき」のどちらでもポイントになり、以降は1つだけポイントになる。8ポイント取ると大吉、0ポイントだと凶、それ以外は吉だ。 特にオチはない。
#はテーマ選択画面で左から順に数えたナンバー。(スペシャルテーマのナンバーではないことに留意) 動画は以前の通常戦の使いまわしだ。 スプラトゥーン#13 平均順位4.0位/テト1回数2回(8/8/1/1/2) 見やすいし気分がアガるし久しぶりにやっても最高のテーマじゃないか!イチオシ。 ファイアーエムブレム#14 平均順位7.2位/テト1回数2回(10/1/20/1/14) 久しぶりにやっても地味なテーマだなぁ…ミノが暗くてちょっとミスりやすい。 カービィハンターズ
#はテーマ選択画面で左から順に数えたナンバー。(スペシャルテーマのナンバーではないことに留意) 動画は以前の通常戦の使いまわしだ。 トレジャーハント#7 平均順位8位/テト1回数2回(1/4/1/5/29) これは明らかに見づらい。丸いブロックで構成されたミノは形の識別が困難で置きミスる。それでもこの順位は健闘した方。 ブロックトイ#8 平均順位11.2位/テト1回数0回(7/25/6/16/2) ぱっと見はくっきりしてそうだけどしょっちゅう置きミスる。見た目も曲も可
こないだのイベントでテーマがデフォルト含めて全42種類にもなった。 全然使っていない4つ目のアカウントで見てみると、おすそわけるメイドインワリオのテーマまでが今でも取得可能っぽい。 これだけ増えたので、3年ぶりに、やりやすいカスタムテーマをランキングしようではないか。 CPU戦レベル5バッジなしで10回ずつプレイ…はさすがにキツイ!400回もCPU相手にやるのはさすがに飽きるし、テト99をやりすぎるとTE:Cが下手になるという副作用があるww なので「5回ずつ」にしよう。前
Astroneerをすっぱりやらなくなって時間が超余るようになってしまい、Cozy Groveはなんだかんだで続けてるけどデイリーすぐに終わってしまうし正直ストーリーが面白くなくてすぐ眠くなる。 ニンテンドースイッチのデータ整理をして遊ばないものを消していったりしたが、その時にふと思い立ってメトロイドドレッドの1年ぶりの再走をやった。慣れるまでの鬼難しさ!最初のエミーやサソリボスのしんどさと言ったらないわw でも結局慣れるまで。苦戦したのは二番目のボス(腹から木の杭打ってくる