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グローバルなモバイル広告プラットフォーム『Mintegral』の公式noteアカウント…

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グローバルなモバイル広告プラットフォーム『Mintegral』の公式noteアカウントです。 ユーザー獲得、広告収益化、クリエイティブなどのソリューション情報をご紹介します。 ホームページはこちら:https://www.mintegral.com/jp/

記事一覧

斬新なアプリ成長空間:「Amazon Appstore」をどう活用するか

モバイルアプリ市場の飽和が進み、プラットフォーム側の規制が厳格化される中、デベロッパーはグローバルな成長を効率的に実現するための新たな突破口を切望しています。両…

Mintegral
3か月前
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2024年、モバイルマーケ業界における重大なトレンド

モバイル業界は著しく変革を遂げる態勢を整えています。あらゆる業務において、目まぐるしく変化し続けるアプリマーケティングの状況に後れを取ることなく対応し続けること…

Mintegral
3か月前
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マンガとコンテンツパブリッシャーにとっての世界的なビジネスチャンス

マンガは、特に日本市場において、最も急成長している出版カテゴリーのひとつです。長年にわたり、私たちはマンガの進化を見てきました。白黒の紙の出版物から始まったマン…

Mintegral
4か月前

MINTEGRALとAMAZON FIREタブレットアプリ: 開発者と広告主にとっての大きなチャンス

この度、MintegralはAmazon Fireタブレットアプリの広告SDKとして認定されました。この開発により、効果的なユーザー獲得と合理的なアプリ収益化のための高度なツールを提…

Mintegral
4か月前

MINTEGRAL、IAB EUROPEの透明性と同意に関するフレームワークへの登録とSDKの更新を発表

Mobvistaのプログラマティック広告子会社であるMintegralは、本日、IAB Europeの透明性と同意に関するフレームワーク(TCF v2.2)に参加する最新のベンダーとして認可され…

Mintegral
4か月前
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Pocket Gemsの「Episode」、Mintegralとの提携でユーザー獲得に新たな高みへ

Mintegralはこのほど、世界で最もインタラクティブで革新的なモバイルゲームの開発で知られる米国の有名ゲームスタジオ、Pocket Gemsと提携しました。Mintegralが彼らの画…

Mintegral
4か月前
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AdOne、CPIとROASキャンペーンを組み合わせることでROASを1.5倍に向上させた

AdOneについて 2021年に設立されたAdOneは、ベトナムで著名なパブリッシャーとなりました。ゲームに情熱を注ぐ AdOne は、新進ゲーム開発者との提携の可能性を追求し、創…

Mintegral
4か月前

タツマキゲームズとのAPP CHAT:「やっぱり海外へ」——1年未満でDL数300%上昇、世界DL数1500万達成の裏話

「App Chats」へようこそ!これはMintegralが経験豊富な業界関係者とアプリマーケティングをめぐり話し合うシリーズコンテンツです。このシリーズでは世界トップクラスのア…

Mintegral
5か月前
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リリース初月に100万DL突破、「HUMAN ELECTRIC COMPANY」の秘訣はターゲットROASの活用法にある?

誰でも気軽に遊べるハイパーカジュアルゲームは2019年以降、世界ダウンロード数が最も多いスマホゲームジャンルとなっています。しかし、ボリュームの爆発的な拡大、コンテ…

Mintegral
5か月前

ハイブリッドカジュアルゲーム:モバイルゲームの成功の再定義

直近の業績発表で、MobvistaのCEOであるClement Caoがハイパーカジュアルゲームの方向性を左右する調査を強調しました。ハイパーカジュアルゲーム分野のリーディングカンパ…

Mintegral
5か月前
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IdeasolutionsとのAppChat:230万ユーザーに理想的なアプリを提供

AppChatのMintegralによる経験豊富な専門家とのマーケティングディスカッションシリーズにようこそ。このQ&Aシリーズでは、世界的なマーケターから学び、マーケターとは、…

Mintegral
5か月前
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KooappsとのAppChat:4億ダウンロードを達成した成功の裏側

App Chatにようこそ!今回は、皆様がお気に入りのアプリやゲームの裏の立役者からお話を伺います。本日はKooappsの創設者であり、ダイナミックなCEOであるCK Wang氏を皆様…

Mintegral
5か月前
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動画クリエイティブの力で、カジュアルゲームを成功させよう

カジュアルゲームが世界のモバイルゲームエコシステムで優位に立っています。一方、米国は、2023年に最も競争の激しい市場として君臨しています。この不安定な分野で競うた…

Mintegral
6か月前

広告クリエイティブを輝かせる方法

アプリを宣伝するために作成するモバイル広告クリエイティブは、ユーザーを口説き落とすか、完全に興味を失わせるかの最も重要な要因の1つです。マーケターがモバイル広告…

Mintegral
6か月前
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パズル・ワードゲームはどう成功できるのか?

ワードゲームは何世紀にもわたって存在し、最も古いものは中世にまで遡ります。クロスワードは今でも紙の形で残っていますが、多くの人がデスクトップ版やアプリのデジタル…

Mintegral
8か月前
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マネタイズならこれで十分:アプリ内収益化の完全ガイド

画期的なコンセプトを思いつき、質の高いアプリを構築しても、ビジネスは壁に突き当たります。なぜでしょうか?最良のアプリしか稼げないからです。Tekrevolによると、App …

Mintegral
8か月前
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斬新なアプリ成長空間:「Amazon Appstore」をどう活用するか

斬新なアプリ成長空間:「Amazon Appstore」をどう活用するか

モバイルアプリ市場の飽和が進み、プラットフォーム側の規制が厳格化される中、デベロッパーはグローバルな成長を効率的に実現するための新たな突破口を切望しています。両巨頭であるGoogle Play、App Store以外のグローバル主要アプリストア、Amazon Appstore(Amazonアプリストア)は現在、トラフィックの新たな金脈として、世界展開を進めるデベロッパーから熱い視線を集めています。

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2024年、モバイルマーケ業界における重大なトレンド

2024年、モバイルマーケ業界における重大なトレンド

モバイル業界は著しく変革を遂げる態勢を整えています。あらゆる業務において、目まぐるしく変化し続けるアプリマーケティングの状況に後れを取ることなく対応し続けることは簡単なことではありません。ただし、後れを取らないことはマストです。

常に最新の情報を皆様に提供すべく、当社は業界でも著名な数名のエキスパートの方々とお話する機会を設け、2024年業界を形成することが見込まれるモバイルマーケティングの注目

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マンガとコンテンツパブリッシャーにとっての世界的なビジネスチャンス

マンガとコンテンツパブリッシャーにとっての世界的なビジネスチャンス

マンガは、特に日本市場において、最も急成長している出版カテゴリーのひとつです。長年にわたり、私たちはマンガの進化を見てきました。白黒の紙の出版物から始まったマンガは、カラーのマンガ単行本、そして今やアプリでのデジタルな存在へと進化しました。この記事では、マンガとコンテンツ・パブリッシングの世界を掘り下げ、それが提供する多くのビジネスチャンスを探ります。Digital Turbineのサプライセール

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MINTEGRALとAMAZON FIREタブレットアプリ: 開発者と広告主にとっての大きなチャンス

MINTEGRALとAMAZON FIREタブレットアプリ: 開発者と広告主にとっての大きなチャンス

この度、MintegralはAmazon Fireタブレットアプリの広告SDKとして認定されました。この開発により、効果的なユーザー獲得と合理的なアプリ収益化のための高度なツールを提供することで、デベロッパーのビジネスチャンスが拡大します。この統合により、開発者と Fire OS の幅広いユーザーベースとのシームレスな橋渡しをすることを目指します。

MintegralのSDKを統合することで、開

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MINTEGRAL、IAB EUROPEの透明性と同意に関するフレームワークへの登録とSDKの更新を発表

MINTEGRAL、IAB EUROPEの透明性と同意に関するフレームワークへの登録とSDKの更新を発表

Mobvistaのプログラマティック広告子会社であるMintegralは、本日、IAB Europeの透明性と同意に関するフレームワーク(TCF v2.2)に参加する最新のベンダーとして認可されたことを発表しました。Mintegralはまた、Google User Messaging Platform (UMP)をサポートし、追加のデータ保護規制への準拠を確実にするために、SDKの更新を開始しまし

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Pocket Gemsの「Episode」、Mintegralとの提携でユーザー獲得に新たな高みへ

Pocket Gemsの「Episode」、Mintegralとの提携でユーザー獲得に新たな高みへ

Mintegralはこのほど、世界で最もインタラクティブで革新的なモバイルゲームの開発で知られる米国の有名ゲームスタジオ、Pocket Gemsと提携しました。Mintegralが彼らの画期的なアプリ「Episode」で提携するチャンスを得たとき、目標は明確でした。それは、ゲームのリーチとエンゲージメントを拡大しながら、最も没入感のある体験とアプリの新機能のいくつかを強調することでした。

「EP

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AdOne、CPIとROASキャンペーンを組み合わせることでROASを1.5倍に向上させた

AdOne、CPIとROASキャンペーンを組み合わせることでROASを1.5倍に向上させた

AdOneについて

2021年に設立されたAdOneは、ベトナムで著名なパブリッシャーとなりました。ゲームに情熱を注ぐ AdOne は、新進ゲーム開発者との提携の可能性を追求し、創業以来、150タイトル以上の人気ゲームをグローバルにパブリッシングしてきました。

課題

競争の激しいモバイルゲーム市場において、AdOneはゲームにプラスのROASパフォーマンスをもたらすトップクラスのユーザーを獲

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タツマキゲームズとのAPP CHAT:「やっぱり海外へ」——1年未満でDL数300%上昇、世界DL数1500万達成の裏話

タツマキゲームズとのAPP CHAT:「やっぱり海外へ」——1年未満でDL数300%上昇、世界DL数1500万達成の裏話

「App Chats」へようこそ!これはMintegralが経験豊富な業界関係者とアプリマーケティングをめぐり話し合うシリーズコンテンツです。このシリーズでは世界トップクラスのアプリマーケターに学び、彼らの企業・製品を理解し、その成功の秘訣に迫っていきます。

今回はタツマキゲームズのCEOである畑佐さんにお越しいただきました!タツマキゲームズは2021年末に設立され、現在はハイパーカジュアルゲー

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リリース初月に100万DL突破、「HUMAN ELECTRIC COMPANY」の秘訣はターゲットROASの活用法にある?

リリース初月に100万DL突破、「HUMAN ELECTRIC COMPANY」の秘訣はターゲットROASの活用法にある?

誰でも気軽に遊べるハイパーカジュアルゲームは2019年以降、世界ダウンロード数が最も多いスマホゲームジャンルとなっています。しかし、ボリュームの爆発的な拡大、コンテンツの均質化が進むにともない、ハイパーカジュアルゲームがユーザーをつなぎとめるのは難しくなり、広告配信コストも右肩上がりに増大しています。これにより、デベロッパーはより新鮮さあふれるゲームを開発するとともに、ユーザー獲得コストを引き上げ

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ハイブリッドカジュアルゲーム:モバイルゲームの成功の再定義

ハイブリッドカジュアルゲーム:モバイルゲームの成功の再定義

直近の業績発表で、MobvistaのCEOであるClement Caoがハイパーカジュアルゲームの方向性を左右する調査を強調しました。ハイパーカジュアルゲーム分野のリーディングカンパニーは、アプリ内広告(IAA)製品への依存からIAAとIAP(アプリ内課金)を組み合わせたハイブリッド収益化製品(ハイブリッドカジュアルゲームと呼ばれる)に移行しています。さらに、この移行によりハイパーカジュアルゲーム

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IdeasolutionsとのAppChat:230万ユーザーに理想的なアプリを提供

IdeasolutionsとのAppChat:230万ユーザーに理想的なアプリを提供

AppChatのMintegralによる経験豊富な専門家とのマーケティングディスカッションシリーズにようこそ。このQ&Aシリーズでは、世界的なマーケターから学び、マーケターとは、その業務内容、世界最大のアプリで成功した方法を見ていきます。
本日は、IdeasolutionsのCEO兼オーナーであるIvan Dama氏にお話を伺います。App Storeに参入した最初のイタリア系パブリッシャーの1人

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KooappsとのAppChat:4億ダウンロードを達成した成功の裏側

KooappsとのAppChat:4億ダウンロードを達成した成功の裏側

App Chatにようこそ!今回は、皆様がお気に入りのアプリやゲームの裏の立役者からお話を伺います。本日はKooappsの創設者であり、ダイナミックなCEOであるCK Wang氏を皆様に紹介でき興奮しています。今までに、PictowordなどのワードパズルやSnake.ioでのデジタルスネークの操作にいつの間にか夢中になっていたことがある方は、Kooappsに感謝を伝えましょう。
仲間内の趣味とし

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動画クリエイティブの力で、カジュアルゲームを成功させよう

動画クリエイティブの力で、カジュアルゲームを成功させよう

カジュアルゲームが世界のモバイルゲームエコシステムで優位に立っています。一方、米国は、2023年に最も競争の激しい市場として君臨しています。この不安定な分野で競うためには、"クジラ"と呼ばれる大規模なプレイヤーを惹きつける高品質で魅力的なクリエイティブが必須となります。最も成功している開発者たちは、プレイアブル広告と呼ばれる動画広告やインタラクティブ広告に目を向け、競合他社の中で最高のパフォーマン

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広告クリエイティブを輝かせる方法

広告クリエイティブを輝かせる方法

アプリを宣伝するために作成するモバイル広告クリエイティブは、ユーザーを口説き落とすか、完全に興味を失わせるかの最も重要な要因の1つです。マーケターがモバイル広告を最大限に活用できるよう、Mintegralの社内クリエイティブスタジオであるMindworksチームからのベストプラクティスと深い分析情報を用いた改善に関するガイドを作成しました。

Mindworksのエキスパートが、長年の経験をもとに

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パズル・ワードゲームはどう成功できるのか?

パズル・ワードゲームはどう成功できるのか?

ワードゲームは何世紀にもわたって存在し、最も古いものは中世にまで遡ります。クロスワードは今でも紙の形で残っていますが、多くの人がデスクトップ版やアプリのデジタル形式を利用して、脳を刺激するワードパズルに熱中しています。わかりやすいルール、上達の速さ、中毒性のあるゲームプレイは、パズルのニーズを満たすようで、くつろぎながら楽しむには最適です。それでは、このようなゲームはどのようにしてApp Stor

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マネタイズならこれで十分:アプリ内収益化の完全ガイド

マネタイズならこれで十分:アプリ内収益化の完全ガイド

画期的なコンセプトを思いつき、質の高いアプリを構築しても、ビジネスは壁に突き当たります。なぜでしょうか?最良のアプリしか稼げないからです。Tekrevolによると、App Storeのリストで上位にランクインするわずか200個のアプリだけが、1日あたり82,500ドルほどを稼いでいます。一方、上位800個のアプリの平均額は1日あたり3,500ドルで、収益に95%の差があります。

形勢を逆転するに

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