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斬新なアプリ成長空間:「Amazon Appstore」をどう活用するか
モバイルアプリ市場の飽和が進み、プラットフォーム側の規制が厳格化される中、デベロッパーはグローバルな成長を効率的に実現するための新たな突破口を切望しています。両巨頭であるGoogle Play、App Store以外のグローバル主要アプリストア、Amazon Appstore(Amazonアプリストア)は現在、トラフィックの新たな金脈として、世界展開を進めるデベロッパーから熱い視線を集めています。
もっとみるMINTEGRALとAMAZON FIREタブレットアプリ: 開発者と広告主にとっての大きなチャンス
この度、MintegralはAmazon Fireタブレットアプリの広告SDKとして認定されました。この開発により、効果的なユーザー獲得と合理的なアプリ収益化のための高度なツールを提供することで、デベロッパーのビジネスチャンスが拡大します。この統合により、開発者と Fire OS の幅広いユーザーベースとのシームレスな橋渡しをすることを目指します。
MintegralのSDKを統合することで、開
MINTEGRAL、IAB EUROPEの透明性と同意に関するフレームワークへの登録とSDKの更新を発表
Mobvistaのプログラマティック広告子会社であるMintegralは、本日、IAB Europeの透明性と同意に関するフレームワーク(TCF v2.2)に参加する最新のベンダーとして認可されたことを発表しました。Mintegralはまた、Google User Messaging Platform (UMP)をサポートし、追加のデータ保護規制への準拠を確実にするために、SDKの更新を開始しまし
もっとみるAdOne、CPIとROASキャンペーンを組み合わせることでROASを1.5倍に向上させた
AdOneについて
2021年に設立されたAdOneは、ベトナムで著名なパブリッシャーとなりました。ゲームに情熱を注ぐ AdOne は、新進ゲーム開発者との提携の可能性を追求し、創業以来、150タイトル以上の人気ゲームをグローバルにパブリッシングしてきました。
課題
競争の激しいモバイルゲーム市場において、AdOneはゲームにプラスのROASパフォーマンスをもたらすトップクラスのユーザーを獲
タツマキゲームズとのAPP CHAT:「やっぱり海外へ」——1年未満でDL数300%上昇、世界DL数1500万達成の裏話
「App Chats」へようこそ!これはMintegralが経験豊富な業界関係者とアプリマーケティングをめぐり話し合うシリーズコンテンツです。このシリーズでは世界トップクラスのアプリマーケターに学び、彼らの企業・製品を理解し、その成功の秘訣に迫っていきます。
今回はタツマキゲームズのCEOである畑佐さんにお越しいただきました!タツマキゲームズは2021年末に設立され、現在はハイパーカジュアルゲー
リリース初月に100万DL突破、「HUMAN ELECTRIC COMPANY」の秘訣はターゲットROASの活用法にある?
誰でも気軽に遊べるハイパーカジュアルゲームは2019年以降、世界ダウンロード数が最も多いスマホゲームジャンルとなっています。しかし、ボリュームの爆発的な拡大、コンテンツの均質化が進むにともない、ハイパーカジュアルゲームがユーザーをつなぎとめるのは難しくなり、広告配信コストも右肩上がりに増大しています。これにより、デベロッパーはより新鮮さあふれるゲームを開発するとともに、ユーザー獲得コストを引き上げ
もっとみるハイブリッドカジュアルゲーム:モバイルゲームの成功の再定義
直近の業績発表で、MobvistaのCEOであるClement Caoがハイパーカジュアルゲームの方向性を左右する調査を強調しました。ハイパーカジュアルゲーム分野のリーディングカンパニーは、アプリ内広告(IAA)製品への依存からIAAとIAP(アプリ内課金)を組み合わせたハイブリッド収益化製品(ハイブリッドカジュアルゲームと呼ばれる)に移行しています。さらに、この移行によりハイパーカジュアルゲーム
もっとみるIdeasolutionsとのAppChat:230万ユーザーに理想的なアプリを提供
AppChatのMintegralによる経験豊富な専門家とのマーケティングディスカッションシリーズにようこそ。このQ&Aシリーズでは、世界的なマーケターから学び、マーケターとは、その業務内容、世界最大のアプリで成功した方法を見ていきます。
本日は、IdeasolutionsのCEO兼オーナーであるIvan Dama氏にお話を伺います。App Storeに参入した最初のイタリア系パブリッシャーの1人
KooappsとのAppChat:4億ダウンロードを達成した成功の裏側
App Chatにようこそ!今回は、皆様がお気に入りのアプリやゲームの裏の立役者からお話を伺います。本日はKooappsの創設者であり、ダイナミックなCEOであるCK Wang氏を皆様に紹介でき興奮しています。今までに、PictowordなどのワードパズルやSnake.ioでのデジタルスネークの操作にいつの間にか夢中になっていたことがある方は、Kooappsに感謝を伝えましょう。
仲間内の趣味とし
動画クリエイティブの力で、カジュアルゲームを成功させよう
カジュアルゲームが世界のモバイルゲームエコシステムで優位に立っています。一方、米国は、2023年に最も競争の激しい市場として君臨しています。この不安定な分野で競うためには、"クジラ"と呼ばれる大規模なプレイヤーを惹きつける高品質で魅力的なクリエイティブが必須となります。最も成功している開発者たちは、プレイアブル広告と呼ばれる動画広告やインタラクティブ広告に目を向け、競合他社の中で最高のパフォーマン
もっとみるパズル・ワードゲームはどう成功できるのか?
ワードゲームは何世紀にもわたって存在し、最も古いものは中世にまで遡ります。クロスワードは今でも紙の形で残っていますが、多くの人がデスクトップ版やアプリのデジタル形式を利用して、脳を刺激するワードパズルに熱中しています。わかりやすいルール、上達の速さ、中毒性のあるゲームプレイは、パズルのニーズを満たすようで、くつろぎながら楽しむには最適です。それでは、このようなゲームはどのようにしてApp Stor
もっとみるマネタイズならこれで十分:アプリ内収益化の完全ガイド
画期的なコンセプトを思いつき、質の高いアプリを構築しても、ビジネスは壁に突き当たります。なぜでしょうか?最良のアプリしか稼げないからです。Tekrevolによると、App Storeのリストで上位にランクインするわずか200個のアプリだけが、1日あたり82,500ドルほどを稼いでいます。一方、上位800個のアプリの平均額は1日あたり3,500ドルで、収益に95%の差があります。
形勢を逆転するに