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「やらされてる感」を考えてみた
はじめに Xでゲームで生じる「やらされてる感」についてのポストを見て、そのnoteを読みました。
リンクはこちらです。
ゲームデザインの罠:「やらされてる感」の正体とは
私なりの考えを相当ぎゅっとまとめて引用ポストしました。こちらです。
https://twitter.com/mTsuruta/status/1782321931481731523
ぎゅっとまとめて漏れてる要素もありそう
「面白い」ってどういうの?
「面白い」というのは、何でしょう。 @nosimodaさんのツイートが元で、「面白い」について考えはじめました。
色々と考えを巡らせました。また、@nosimodaさんとお話をしてみたいという思いが以前からあり、スペースを使ってお話する事になりました。
そこでお話した内容を元に、改めて「面白い」について考えてみました。
@nosimodaさんから、「面白い」と「楽しい」は違う、という指摘を頂
PLANTS WITH 5 ELEMENTS というゲーム、実は
はじめに新作の "PLANTS WITH 5 ELEMENTS"(以下PLANTS)というゲームについてのお話です。
この記事は https://note.com/mtsuruta/n/na70ce21016dc の続きでもあります。
「物事は順番が肝心」と分かって三十数年経ったら、どんな風に作るようになったか、というゲーム構造のお話です。
PLANTSはリリースされており、iOS、Androi
「頭の中でゲームを動かす」を会得する
はじめにテーカン時代に上司の上田和敏氏がよく言っていた言葉に「頭の中でゲームを動かす」というものがありました。
今回はこの「頭の中でゲームを動かす」の説明と、その利点、そしてその会得方法について述べてみようと思います。
「頭の中でゲームを動かす」って?これは、実際のゲームをプレイせずに、想像でゲームをプレイする事を言います。
将棋で言えば、「頭の中で駒を動かす」に相当します。
この技術は、ゲ