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ゼルダティアキンのラスボス戦がなぜ最高だったのかゲームデザインの観点で解説するよ
前置きゼルダの伝説 ティアーズオブザキングダムをクリアした。ラスボスとエンディングが非常に素晴らしかった。自分がこれまで遊んだゲームの中で、最上級と言えるようなゲーム体験がそこにあった。
グラフィック、展開、音楽、ストーリー、演出など全てが素晴らしかった。だがそれだけではない。最初は気付かなかったがしっかり観察していくとゲームデザイン面でも様々な工夫がされていることが分かった。
本記事では、私
マリオ映画のテーマは「トライ」と「リトライ」する人へ勇気を与えることだと思った話
「マリオの映画はテーマがない」という話題を目にした。
確かにストーリーとしては王道で、ストーリーに関して物足りないと思う人は多いかもしれない。(個人的にはこれ以上物語を複雑にしたりキャラの掘り下げが必要だと思わないが)
じゃあ、テーマがない単なる娯楽作なのか? というと自分は決してそうは思わない。自分は劇場に2回しか足を運べていないが、この作品から伝わったメッセージについて書いてみたいと思う。
はじめてゲームプログラミング 超厳選オススメ作品18選(+5)
2021年8月6日 22:30更新
オススメ作品を4本追加(+自作作品の紹介も1本追加)
2021年7月17日 22:00更新
オススメ作品を3本追加(+自作作品の紹介も1本追加)
任天堂の『ナビつき! つくってわかる はじめてゲームプログラミング』で色々なゲームが沢山投稿されてるのに誰もキュレーションするヒトがおらずネットのそこら中に転がってるだけの状況になっててもったいない!
なので、『
「ゲームは時間の無駄か」の議論に終止符を
「ゲームは時間の無駄か?」という話題。
定期的に勃発し、「無駄だ」「無駄ではない」「有用だと科学的に証明されている」「他の事をした方が有意義だ」「そもそも人生が死ぬまでの暇つぶし」などと平行線のまま消えていく話題だ。本記事ではそんな「ゲームは時間の無駄か?」という議論に終止符を打ちたい。
いきなりだが結論を述べたい。自分はこう確信を持った。
「ゲームタイトルやプレイスタイルなどにもよるが
スプラトゥーン2のスペシャルがつまらないと感じた理由が分かったので説明したい
2018年1月24日 22時
適当に書き殴った文章が想定以上に拡散されてしまって多くの人をイラっとさせてしまったようです。ごめんなさい。タイトル含め、全体的に修正してあります。(本筋はなるべく変えないようにしています)
先日、じーくどらむす(@geekdrums)氏とばったり会ったのでスプラトゥーン談義などをした。その中で「スプラトゥーン2のスペシャルウェポンが面白くないよね」という話になっ
料理キットを使ったことで自炊の何が苦手かわかった話
自分は自炊をあまりしない。
味的にも栄養的にも金銭的にも自分で料理を作って食べた方が圧倒的に良いということは重々承知している。実際に定期的に調味料揃えて「今回こそは」とトライしてみたことが何度もある。けどいつも長続きしない。
で、ふと見つけた生協の「料理キット」ってやつを試してみたんです。
料理キットってのは必要なレシピと食材がワンパッケージにまとまっている商品で、「それとフライパンと油さえ
横STG『Graceful Explosion Machine』レビュー&ゲームデザイン解説
ゲームの概要・横スクロールの2Dシューティング
・敵弾を避けるのではなく、取り囲んでくる敵の群れを捌くゲーム
・通常ショットほか、3種類の特殊武器を使い分けつつ戦う
・プレイヤーは左または右へ自由に振り返ることができる
・ステージの左右がループしており、それを活かした立ち回りがある
・パワーアップやカスタマイズなどがないストイックなゲーム
公式サイト
http://www.vertexpop.c
ゼルダBotWはなぜ「薄味」で、なぜ「楽しい」のか。
2018年1月17日
末尾に重要な解説を追記しました。ゼルダBotWが「薄味だからこそ楽しい」理由を踏まえたときに浮き彫りになる「ゼルダBotWの決定的にダメな点」の解説です。
『ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド(以下 ゼルダBtoW)』はなぜこんなにも楽しいのだろう。
本当に本当に楽しくて、ご飯や睡眠も忘れて延々と遊べてしまう。自分はコンプリートするまでの270時間を、飽きたりダレたりする