チームぐー

福岡大学クリエイティブマネジメントプログラム、通称MaCOPのボードゲーム開発ブログ。…

チームぐー

福岡大学クリエイティブマネジメントプログラム、通称MaCOPのボードゲーム開発ブログ。ここではオリジナルのボードゲーム制作の様子を更新していきます。 クラウドファンディングはこちら↓ https://t.co/L4CnEqAzhP

記事一覧

ゲームマーケット大阪2020、参加します‼

お久しぶりです。チームぐーです。クラウドファンディングも目標には残念ながら届きませんでしたが温かいご支援を受け終了し、本当にお久しぶりのnote更新です。さてさて、…

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松山社長やアナログゲーム研究会にプレイをしてもらった話

クラファンが始まり、もうすぐ一週間になります、チームぐーです。今回は、「スクープ・キャンディ」をプレイしてもらった事について書いていきます! クラファンのサイ…

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クラウドファンディング、開始です!!

こんばんは、ちーむぐー!です。ついにこの日がやってきました!! クラウドファンディング開始出来ました〜!!なんとかかんとか苦戦していたタイトルも決まり、リターン…

はじめてのクラウドファンディング

少し間が空きました、すみません。チームぐーです。 我々チームぐーは、制作したオリジナルボードゲーム「スクープ・キャンディ」の商品化に向け、クラウドファンディング…

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製品化に向けて……!!

いざ、クラウドファンディング! いよいよ、当初の目標であった「学生たちの力でオリジナルのボードゲームを作る」という目標が現実的なものとなってきました! 夏季休…

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表のデザインをかっこよくしたい!!

 オープンキャンパスからはや二週間ぐらいたってしまいました、おおくぼです。今回はその時気になった点の改善をちょっとしてみました。  先日のオープンキャンパスで気…

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オープンキャンパスを終えて

先日のオープンキャンパスはありがとうございました!思っていたよりも、沢山の方に私たちが作ったボードゲームを試遊してもらうことができ、めちゃくちゃ嬉しかったです…

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ゲーム名が決まりました!!

こんにちは!ちーむぐーの大久保です!今回の活動では企画書とオープンキャンパスまでの予定を立てました。オープンキャンパスももうすぐですね、はやい… 企画書は四苦…

インストの難しさ

こんにちは。今回担当する高野です。 今週のチームぐーは、企画書の作成、オープンキャンパスに来る高校生に対してのボードゲームのインストを他班と練習しました。 ゲー…

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【祝】ゲームルールの確定🎉(仮)

こんにちは!チームぐーの安田です!今回はボードゲームつくりに大きな進展がありました…その進展というのは…… ゲームルールの決定!! 前回からの課題であった「ルー…

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交渉を生かすルール変更をするには??

ついに7月ですね。大久保です!テストプレイまで約1カ月です。やばい。 さて、今回は前回のテストプレイから見えてきた課題を踏まえてのルール変更・調整です!ざっくり…

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テストプレイから見えてきたこと。

こんにちは。今回担当する高野です。 今週はテストプレイも兼ねて改めて他班に自分たちの班のボードゲームを紹介しました。 他班に紹介して気付いたのですが、やはりこの…

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ボードゲーム作り!第2週

はじめまして!チームぐー👊第2週目の担当をします、安田です!😊 本日の活動では、前回の活動で試作したボードゲームを各班で発表して意見交換を行いました!これによ…

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ボードゲーム作り、開始です!

はじめまして!チームぐー👊の大久保です!遂にボードゲーム作りが始まりました!!ぱちぱち! 初日は班でアイデアを持ち寄って、意見を出し合ったり、試作をしてテスト…

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ゲームマーケット大阪2020、参加します‼

ゲームマーケット大阪2020、参加します‼

お久しぶりです。チームぐーです。クラウドファンディングも目標には残念ながら届きませんでしたが温かいご支援を受け終了し、本当にお久しぶりのnote更新です。さてさて、今回は近況報告です。

☆ゲームマーケット大阪2020参加します!

チームぐーでのゲームマーケットの参加が決定しました~!!🎉やったね!

🍬ブース名 MaCOP ぐー

🍬ゲーム名 SCCOP🍬CANDY

🍬値段   3

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松山社長やアナログゲーム研究会にプレイをしてもらった話

松山社長やアナログゲーム研究会にプレイをしてもらった話

クラファンが始まり、もうすぐ一週間になります、チームぐーです。今回は、「スクープ・キャンディ」をプレイしてもらった事について書いていきます!

クラファンのサイトはこちら!↓

https://t.co/L4CnEqAzhP

1.サイバーコネクトツーの松山社長にプレイをしていただく 金曜日、松山社長に私たちが作ったスクープキャンディをプレイして頂きました。すごい。こんな事って普通ないですよね

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クラウドファンディング、開始です!!

クラウドファンディング、開始です!!

こんばんは、ちーむぐー!です。ついにこの日がやってきました!!

クラウドファンディング開始出来ました〜!!なんとかかんとか苦戦していたタイトルも決まり、リターンもクラファンならではのものがご用意出来たのではないかと思います!

ただ、ミスでカテゴリがゲームでなく、プロダクトになってしまってます…やらかしました…

さて、リターンですが、1500円から30000円までのリターンを設置しました!ゲ

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はじめてのクラウドファンディング

はじめてのクラウドファンディング

少し間が空きました、すみません。チームぐーです。

我々チームぐーは、制作したオリジナルボードゲーム「スクープ・キャンディ」の商品化に向け、クラウドファンディングで支援を募る予定です。

現在クラウドファンディングの計画を進めるにあたり、FAAVO博多の代表、武さんにアドバイスやご協力を頂いています!武さんのTwitterはこちら( https://twitter.com/faavohakata

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製品化に向けて……!!

製品化に向けて……!!

いざ、クラウドファンディング! いよいよ、当初の目標であった「学生たちの力でオリジナルのボードゲームを作る」という目標が現実的なものとなってきました!

夏季休暇の期間、先生方から「これからあなたたちのボードゲームをクラウドファンディングのサイトに登録しましょう」というお話があり、私たちはその目標に向けて話し合いを重ねています!!

・クラウドファンディングって?「クラウドファンディング」とい

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表のデザインをかっこよくしたい!!

表のデザインをかっこよくしたい!!

 オープンキャンパスからはや二週間ぐらいたってしまいました、おおくぼです。今回はその時気になった点の改善をちょっとしてみました。

 先日のオープンキャンパスで気になっていたのは、

「あれ…?この表見にくくない…!??」

ということです。実際のものがこちら。

 これはゲームをしてもらう際に見ながらしてもらう表です。テーブルの真ん中において使います。なんかちょっとごちゃごちゃしてる?というかキ

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オープンキャンパスを終えて

オープンキャンパスを終えて

先日のオープンキャンパスはありがとうございました!思っていたよりも、沢山の方に私たちが作ったボードゲームを試遊してもらうことができ、めちゃくちゃ嬉しかったです✨

いくつかボードゲームがある中でやりたい!ってスクープキャンディを選んで貰えたことも、感想を聞けたことも凄く良い体験でした!また、プレイしてくれた方に書いてもらったアンケートでは色々な課題が見えてきたり、「楽しい時間をありがとう」と

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ゲーム名が決まりました!!

ゲーム名が決まりました!!

こんにちは!ちーむぐーの大久保です!今回の活動では企画書とオープンキャンパスまでの予定を立てました。オープンキャンパスももうすぐですね、はやい…

企画書は四苦八苦して作ってたのですが、やっぱりルールがわかってる私達では気づかないこともいっぱいありました。なんといっても、「アメを集めたら勝ち」という一番大事なルールが抜けてことが欠点でした。それとなく書いてある…ぐらいでしか書いてない。これはよろ

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インストの難しさ

インストの難しさ

こんにちは。今回担当する高野です。

今週のチームぐーは、企画書の作成、オープンキャンパスに来る高校生に対してのボードゲームのインストを他班と練習しました。

ゲームのルールが確定し、その自分達が作ったゲームを企画書としてまとめるのは当然初めてのことで難しかったですが、おおまかではありますがなんとか完成させました。

ゲームのコンセプトや世界観、システムルール、コストやメンバーのスケジュールなど書

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【祝】ゲームルールの確定🎉(仮)

【祝】ゲームルールの確定🎉(仮)

こんにちは!チームぐーの安田です!今回はボードゲームつくりに大きな進展がありました…その進展というのは……

ゲームルールの決定!! 前回からの課題であった「ルール」というものについて、チームぐーのみんなで集まりながら話し合いをした結果……今日、とうとう試作していたゲームのルールが本格的に決まってきました!

さまざまな問題点の解消や、このゲームのメインである交渉要素が噛み合ったルールを模索し

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交渉を生かすルール変更をするには??

交渉を生かすルール変更をするには??

ついに7月ですね。大久保です!テストプレイまで約1カ月です。やばい。

さて、今回は前回のテストプレイから見えてきた課題を踏まえてのルール変更・調整です!ざっくり大きくわけて、

①交渉がやりにくい・わからない

②ポイントの配分が良くない?

③ダウト制度について(回数や、使い終わった後の集中攻撃)

この3つが大きな問題でした。(あと前回のノートにある部分)①に関してはルールブックに例をつ

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テストプレイから見えてきたこと。

テストプレイから見えてきたこと。

こんにちは。今回担当する高野です。

今週はテストプレイも兼ねて改めて他班に自分たちの班のボードゲームを紹介しました。

他班に紹介して気付いたのですが、やはりこのゲームは初プレイ時にルール説明に時間が少しかかるということ。 世界観の解説、ゲームの様々な条件、得点制度のしくみ、などなどもう少し自分たちでスッキリさせてからルールブックのようなものを作れたらと思います。

説明を終え、いざプレイ。他班

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ボードゲーム作り!第2週

ボードゲーム作り!第2週

はじめまして!チームぐー👊第2週目の担当をします、安田です!😊

本日の活動では、前回の活動で試作したボードゲームを各班で発表して意見交換を行いました!これによって、より精度の高いボードゲーム作りを目指しました!

チームぐーでは、3つあったボードゲームのうちのひとつ。スクープを取り合うカードゲームに焦点を定め、完成を目指していく運びとなりました!

今回は、現在試作中であるこのボード

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ボードゲーム作り、開始です!

ボードゲーム作り、開始です!

はじめまして!チームぐー👊の大久保です!遂にボードゲーム作りが始まりました!!ぱちぱち!

初日は班でアイデアを持ち寄って、意見を出し合ったり、試作をしてテストプレイをしたりしました!ゲーム案の内容はざっくりこんな感じです!

○次回予告を作る大喜利風ゲーム

○新聞部になってスクープを集めるゲーム(写真はこの試作品です!)

○お城をお互いに攻め合うゲーム

テストプレイをする中で最初

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