モードを切り替える・管理する
コンテンツを作っているといくつかのモードを切り替えたい場合というのがあります。
例えばゲームを作る場合、待機画面、プレイ画面、結果画面の3つのモードを持ち、それぞれを切り替えていきたくなるでしょう。
こう言った場合、切り替えに『ユーザの操作』もしくは『一定時間経ったら』という、時間制限をかけてのモード切り替えを行う場合が多いため、TouchDesignerではTimer CHOPを使うことが多いようです。実際にマウスクリックの回数を競うゲームを作ってみましょう。サンプルファイ