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#ゲーム制作
動画公開のお知らせと近況
第17回動画公開 11月8日に第17回動画が公開されました。
今回の動画内容は過去のnote記事の中から、主にWeb上における「メンヘラ」という語句と男性の精神疾患・発達障害当事者、いじめ被害者等の扱われ方に対する俺の考え方について触れた内容を抜き出したものになります。
以下の関連記事も併せてご覧いただければと思います。
関連記事:
「メンヘラ」という語句に対する個人的な考え
日記:凡人性の違い
アーカイブ編集版公開/「ぽよ島」進捗(10/28)
8月25日に行った現3Dモデルによる初配信のアーカイブを編集した動画を公開しました。
今回動画編集ソフトとして今まで使っていたaviutlの代わりにDaVinci Resolveを使用したのですが、カット動作などが軽量な印象を受けたので今後はDaVinci Resolveに乗り換えていこうと考えています。
「ぽよ島」進捗
ストーリー後半メイン敵勢力のザコキャラ枠6種類ができました。
これら
諸々の進捗およびゲーム日記
VRoid
耳部分のテクスチャを仮に貼り付けてみる。耳パーツの形状(手描き髪で作っている)の関係もあってまだ違和感が大きい部分もありますが、そのあたりは外部出力後に形状を弄っていくつもりでいます。
あとテクスチャ面で必要なのは頭の羽・体(の痣、傷など)・靴あたり。肌については服で見えないところまで描き込んでおくべきか悩ましいですが、できるだけやっておいたほうが後々楽そう。
ぽよ島関連
「ぽよ島」進捗(2020/3/4) / Twitterアカウントの運用について
「ぽよぽよの島」関連
人間キャラクタのデザイン。主人公パーティーには直接加わらないもののわりと重要な位置付けにあるキャラクタとして考えています。
イベントシーンなどで使用するドット絵。
基本的に会話に立ち絵を使用するタイプではなく、ロマサガ的な吹き出しウィンドウでのセリフ表示になるので、それに合わせてSFC期のFFやトマトアドベンチャーなどのようなキャラチップの動きによる感情表現を盛り込み
SoN進捗(2/4)/最近感じていること
SoN進捗
最初の町で使う建物などのタイルセットができました。これで各町のモックアップなどは作っていけますね。
後はそれぞれの町の想定している雰囲気に合わせた新しいタイルも順次作っていくつもりです。
上の画像の中にいるキャラクターのうち、看板を持っているモグラはヒントを教えてくれるNPCとして作りました。カラスやブタは普通のNPCです。ニンゲン族・ネレイア族モブについては町のタイルを作って
近況報告(2019/9/19)
全体的な諸々 ここ二~三週間ほどは天候・温度などの不安定さもあってか特に心身の疲れが大きく、目が覚めてからも数時間布団から出られない状況や、活動初期の頃に強く感じていた「開始時間を決めて配信を行う」ことへの強いプレッシャー意識や「うまくいった感覚」よりも粗の方が目立って余計に次の活動への意欲が削がれる悪循環に陥りつつあったので、いろいろと休みがちになっています。
正直なところ、今まではWeb上で