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雑記

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雑記です。(無料公開)
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#ゲーム制作

俺のやっていることはどうしようもなくダサいのではないか

俺のやっていることはどうしようもなくダサいのではないか

 という思いが大きくなり、昨年末にかけて苦しい状態が続いていました。昨年は現在使っている新しい3Dモデルを完成させたりしたとはいえ、それ以外の以前から続けていたような創作物に関する進展は限りなく少ないような状況であり、鬱状態で(一時期実家を離れていた時に近い)セルフネグレクト気味な状況が続いたこともあってか無力感が大きくなっていきました。

 そのような中で主に「(創作行為以外の)自分が楽しいと思

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「ぽよ島」進捗/機材新調した話

「ぽよ島」進捗/機材新調した話



 配信で作っていたドット絵が(とりあえず)できました。イベントシーンの演出に必要そうなポーズなどは後々増やしていくつもりです。
主要キャラ・名有り脇役だけでなく街ごとのイメージに合ったモブキャラやシンボルエンカウント用の敵キャラなども打つ必要があるので先は長いですが少しずつ消化していけたらよいなと思います。

 兵隊イメージの敵キャラ。等身大ヒーロー系特撮の戦闘員のようなイメージで意図的にディ

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動画公開のお知らせと近況

動画公開のお知らせと近況

第17回動画公開 11月8日に第17回動画が公開されました。
今回の動画内容は過去のnote記事の中から、主にWeb上における「メンヘラ」という語句と男性の精神疾患・発達障害当事者、いじめ被害者等の扱われ方に対する俺の考え方について触れた内容を抜き出したものになります。
以下の関連記事も併せてご覧いただければと思います。

関連記事:
「メンヘラ」という語句に対する個人的な考え
日記:凡人性の違い

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アーカイブ編集版公開/「ぽよ島」進捗(10/28)

アーカイブ編集版公開/「ぽよ島」進捗(10/28)

 8月25日に行った現3Dモデルによる初配信のアーカイブを編集した動画を公開しました。
今回動画編集ソフトとして今まで使っていたaviutlの代わりにDaVinci Resolveを使用したのですが、カット動作などが軽量な印象を受けたので今後はDaVinci Resolveに乗り換えていこうと考えています。

「ぽよ島」進捗

 ストーリー後半メイン敵勢力のザコキャラ枠6種類ができました。
これら

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VRoid改変モデル進捗と「ぽよ島」関連の悩み(5/21)

VRoid改変モデル進捗と「ぽよ島」関連の悩み(5/21)

VRoid

 胸まわりの改変はだいたいこんな感じで、というところまで行きつきました。
後は上着パーツを改変して素体の干渉部分(主に肩まわり)を消すのと、羽飾り部分のサイズ(や形状)を整えて改変部分のテクスチャを処理すればモデル部分としてはとりあえずの完成(と書いてはみたもののUnity側でVRMにしなおしたりする処理も必要なので割と先は長そう)。
UV展開とTextoolsなどを用いた調整の仕方

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VRoid→Blender作業とぽよ島関連の進捗(5/13)

VRoid→Blender作業とぽよ島関連の進捗(5/13)

VRoid→Blender

 上着の形状を胸に合わせて修正してみたり、VRoid側で処理しきれていなかった頭飾りや靴の形状を作っています。
やはりVRoidで出力したものをベースに改変していくと一から作るものでは割と難しいところであるウェイトの設定などもコピーして処理できるので楽ですね。
靴に関しては脚との接合部だけある程度厚みを持たせてもいいかなと感じていたり。
一番拘りたい胸周りについては複

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諸々の進捗およびゲーム日記

諸々の進捗およびゲーム日記

VRoid

 耳部分のテクスチャを仮に貼り付けてみる。耳パーツの形状(手描き髪で作っている)の関係もあってまだ違和感が大きい部分もありますが、そのあたりは外部出力後に形状を弄っていくつもりでいます。
 あとテクスチャ面で必要なのは頭の羽・体(の痣、傷など)・靴あたり。肌については服で見えないところまで描き込んでおくべきか悩ましいですが、できるだけやっておいたほうが後々楽そう。

ぽよ島関連

 

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「ぽよ島」進捗(2020/3/4) / Twitterアカウントの運用について

「ぽよ島」進捗(2020/3/4) / Twitterアカウントの運用について

「ぽよぽよの島」関連

 人間キャラクタのデザイン。主人公パーティーには直接加わらないもののわりと重要な位置付けにあるキャラクタとして考えています。

 イベントシーンなどで使用するドット絵。
基本的に会話に立ち絵を使用するタイプではなく、ロマサガ的な吹き出しウィンドウでのセリフ表示になるので、それに合わせてSFC期のFFやトマトアドベンチャーなどのようなキャラチップの動きによる感情表現を盛り込み

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SoN進捗(2/4)/最近感じていること

SoN進捗

 最初の町で使う建物などのタイルセットができました。これで各町のモックアップなどは作っていけますね。
後はそれぞれの町の想定している雰囲気に合わせた新しいタイルも順次作っていくつもりです。

 上の画像の中にいるキャラクターのうち、看板を持っているモグラはヒントを教えてくれるNPCとして作りました。カラスやブタは普通のNPCです。ニンゲン族・ネレイア族モブについては町のタイルを作って

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近況報告(12/9)ポケモンやってる話/創作関係など

近況報告(12/9)ポケモンやってる話/創作関係など

ポケモンやってる話 動画方面の活動として進展が無い部分には本当に進展が無いのですが(3D化もしていなければモデルの刷新などもしていないし、今はそういった意欲自体が薄い)、
Switch/PS4等の現行ハード向けのゲーム配信環境が整い、実際にSwitch Onlineスーパーファミコンやポケモンソード・シールドのプレイ配信なども行ったりしています。Switch Onlineのスーパーファミコンについ

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打算と忖度を捨てる/なぜ今、RPGなのか

 「RPGは(探索ホラーADVなどと比べて)実況受けしない、あるいはそもそも(ターンベース)RPGの戦闘システムが今の時代求められていない、にも関わらずなぜRPGを作るのか」
今RPGを作ろうとしている・作っている方々としては、こうした問いを他者から、あるいは自身の内から投げ掛けられている、そしてそれに対する明確な答えを持てていないこともあるかと思います。

 俺としてはゲーム実況文化圏に受けるも

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近況報告(2019/9/19)

全体的な諸々 ここ二~三週間ほどは天候・温度などの不安定さもあってか特に心身の疲れが大きく、目が覚めてからも数時間布団から出られない状況や、活動初期の頃に強く感じていた「開始時間を決めて配信を行う」ことへの強いプレッシャー意識や「うまくいった感覚」よりも粗の方が目立って余計に次の活動への意欲が削がれる悪循環に陥りつつあったので、いろいろと休みがちになっています。
 正直なところ、今まではWeb上で

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「意外性の搾りカス」と「カビの生えたゴミ」の狭間で

 Twitter上で興味深い話題が挙がっていました(が、この記事を書いている間に引用しようと思っていた大元のpostが消えていました)。
 大元のpostでは主に「このキャラクタ/シチュエーションなら次はこうなるであろう、というパターンを敢えて故意に外すストーリーでバズりを狙い、そして実際にバズる漫画/イラスト等」を指して「意外性の搾りカス」と表現されていましたが、その言葉から思い浮かびうるものは

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近況報告 7/31

・6月上旬の正式サービス開始から3日後ぐらいに始めたメイプルストーリー2を遊んでいます。
(プロデューサーさん側の)Twitterタイムライン等で話題に上っていたのがきっかけでしたが、いざ始めてみると思ったよりハマり今日まで続いていました。
最初期はTwitter上で交流のある方と少人数のギルド等を組んでいましたが、その方と一緒に別のギルドに移籍した後現在はそこに定着しています。
幸いにも移籍先の

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