BitespotFactory_BpF

私共はBitespotFactoryです. 興味の沸いた事柄を調べて報告する研究所で…

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私共はBitespotFactoryです. 興味の沸いた事柄を調べて報告する研究所です(そういう設定w). 現在のメインテーマはゲーム! このnoteは個人によるものです. 間違いや、ネタの偶然のカブり、不十分な内容などありましたら ご指摘いただけるとありがたいです.

最近の記事

プレイ環境, 操作端末関連リスト

ゲームパッドでプレイしてます https://note.com/bitespotfactory/n/n5b0f3735fbcd パッド(ベータ版)の特殊仕様小ネタ(あまり重要じゃないですw) https://note.com/bitespotfactory/n/n2502734c607f パッド操作ベータ版のフィードバックを送る話 https://note.com/bitespotfactory/n/na59af42dc542 240301現在のパッド操作(ベータ版)の

    • アルビオンあるあるシリーズ_リスト

      身動きが取れなくなる話 https://note.com/bitespotfactory/n/n4c9747805962 望まない戦いの話 https://note.com/bitespotfactory/n/n0694e8b58303 アンデッドケープあるある(^^; https://note.com/bitespotfactory/n/n9eb3cba02ee0 赤派閥あるある(^^; https://note.com/bitespotfactory/n/nb354

      • 赤派閥あるある(^^;

        今回は赤派閥戦のあるあるです. 赤派閥戦で, 敵派閥の襲撃に集中し過ぎてチャンピオンにノックアウトされる(^^; ノックアウトから復帰させていただいたプレイヤーの方, ありがとうございます! 非常に助かりました(^^; ここからは壮大な言い訳になります(笑) 山賊の襲撃などで赤ゾーンの敵派閥の前線基地を攻めているとき, 敵派閥に襲撃されることがありますよね. 赤派閥戦の急襲は, 一瞬で侵入し複数人をキルする飽和攻撃であることが多々あります. それへの対応はシビアで,

        • 世界感, 仕様, 雑感関連の話_リスト

          アルビオン・オンライン研究中(^^)/ https://note.com/bitespotfactory/n/ndeddd9e75c4d レイテンシーの話 https://note.com/bitespotfactory/n/na379fa232771 課金要素の話 https://note.com/bitespotfactory/n/n5b9e16f82337 アルビオンにおけるプレイスタイルの話 https://note.com/bitespotfactory/n/

        プレイ環境, 操作端末関連リスト

          アルビオンの経済に関する話_リスト

          アルビオンではプレイヤーの取引により経済が形成されている https://note.com/bitespotfactory/n/na424226bb2b4 売れないリスクの話 https://note.com/bitespotfactory/n/n45c731a2bfdc 赤字になる話 https://note.com/bitespotfactory/n/n31361eb77905 原価率の話 https://note.com/bitespotfactory/n/n4b

          アルビオンの経済に関する話_リスト

          スキルコンボ紹介シリーズ_リスト

          GvGで強い攻撃の型_「空気圧縮」起点飽和攻撃 https://note.com/bitespotfactory/n/n1a92b2ae0008 GvGで強い攻撃の型_「ブラックホール」起点飽和攻撃 https://note.com/bitespotfactory/n/ncc465bd35a22 秘技, 空蝉の術(笑) https://note.com/bitespotfactory/n/n516c7ac06183

          スキルコンボ紹介シリーズ_リスト

          「待ち伏せ」の天敵!?アンチ透明化スキル紹介シリーズ_リスト

          「待ち伏せ」の天敵!?「衰弱のオーラ」エフェクトサンプル https://note.com/bitespotfactory/n/n1f48e86d8c9e 「待ち伏せ」の天敵2「死者の苦悶」エフェクトサンプル https://note.com/bitespotfactory/n/n4dcbd00ec7df

          「待ち伏せ」の天敵!?アンチ透明化スキル紹介シリーズ_リスト

          護身装備考察, 法官のヘルメット

          今回の護身装備考察は, 法官のヘルメット「エレクトリック・ディスチャージ」です. ガンク対策, 生還に重きを置いた, 護身視点での装備考察です. 1v1, 1vG, 数人単位のGvGを想定. いきなり襲われるケース, 戦闘で不利になってからの撤退のケースを想定. Rスキルは「待ち伏せ」の透明化を必須とします. アジア(イースト)サーバースタートからプレイしているプレイヤー独自の考察なので甘い, 不十分であるなどあるかも知れませんがご容赦ください. ガンガーから逃げようとす

          護身装備考察, 法官のヘルメット

          パージ系スキル紹介シリーズ_リスト

          スピードアップスキルの天敵!?パージ系スキル紹介「パージ」 https://note.com/bitespotfactory/n/ncff90512f2a3 パージ系スキル紹介「アーケインオーブ」 https://note.com/bitespotfactory/n/n53133b836156 パージ系スキル紹介「浄化の組み合わせ」 https://note.com/bitespotfactory/n/n6b4d38862cfd パージ系スキル紹介「ミシカルウェブ」 h

          パージ系スキル紹介シリーズ_リスト

          護身装備考察, 聖職者の頭巾

          今回も護身装備考察回です. テーマは聖職者の頭巾「氷のブロック」. ガンク対策, 生還に重きを置いた, 護身視点での装備考察です. 1v1, 1vG, 数人単位のGvGを想定. いきなり襲われるケース, 戦闘で不利になってからの撤退のケースを想定. Rスキルは「待ち伏せ」の透明化を必須とします. アジア(イースト)サーバースタートからプレイしているプレイヤー独自の考察なので甘い, 不十分であるなどあるかも知れませんがご容赦ください. この「氷のブロック」には護身装備にとっ

          護身装備考察, 聖職者の頭巾

          護身装備考察シリーズ_リスト

          護身装備考察, バトルアックス https://note.com/bitespotfactory/n/ncf8e3a6863f3 護身装備考察, バドンの弓 https://note.com/bitespotfactory/n/ncab7a8d0bbd4 護身装備考察, 氷の杖系 https://note.com/bitespotfactory/n/nee1ee3f01729 護身装備考察, ドルイドのサンダル https://note.com/bitespotfact

          護身装備考察シリーズ_リスト

          キーパッドを使ってみている話4

          私共は既投稿 https://note.com/bitespotfactory/n/n5b0f3735fbcd でパッドのターゲット指定が難しいとボヤいておりましたね. 今実際マウスでターゲット指定することになった訳ですが, ぜんぜん簡単ではありませんでした(^^; 操作としてパッドと同等の難しさがあります. マウスでもZvZになるとターゲット指定は極めて困難です. キャラが複数入り乱れていると, キャラが重なっていて狙いたいキャラを指定することがなかなかできません. (

          キーパッドを使ってみている話4

          キーパッドを使ってみている話3

          さて今回は具体的なキー設定の話です. アルビオンをWASD移動方式でプレイするために, 私共が実際に設定している内容です. 正確にはアルビオン内で矢印キーを移動に割り振っています. 便宜的にWASD移動方式と言っていますがキー移動方式の方が正確でしょうか. こんなカンジで設定, キーマッピングしています. 基本的にキーデバイスのキーマッピングは個人のお好みでいいと思います. マウスにスペースキーを割り当てている理由は, 左手スティックによる移動とマウスクリックによる移

          キーパッドを使ってみている話3

          キーパッドを使ってみている話2

          キーパッドを使ってみている話シリーズ第二段は, 私共が使ってみているキーパッドの紹介です. こちら Razer Tartarus V2 左手デバイス 単純にキーボードでWASDもしくは↑←↓→キーで操作をするのはちょっとな・・・ と思っていたところ見つけたのがこれです. スティックっぽいものが付いている! これで移動は感覚的にしっくり来そうです. 実際には8方向の移動を駆使するかたちになるので多角形の動きになります. マウスクリック移動だと滑らかですがWASD方式だと

          キーパッドを使ってみている話2

          キーパッドを使ってみている話1

          さて私共, ゲームパッド仕様の正式版待ちをしていることは https://note.com/bitespotfactory/n/n83580296722b でお話しました. ただその間ただ待っていないで, 新たなテーマに挑戦してみることにしました. そのテーマとは"WASD(もしくは矢印キー)移動方式でプレイしてみる"です.  --- アルビオンの操作方式のメインストリームはマウスキーボードです. 移動はクリック方式ですね. アルビオンは真のクロスプラットフォームを掲げ

          キーパッドを使ってみている話1

          護身装備考察, 学徒のサンダル

          今回も護身装備考察回です. 今回は学徒のサンダル「フォーカスラン」. ガンク対策, 生還に重きを置いた, 護身視点での装備考察です. 1v1, 1vG, 数人単位のGvGを想定. いきなり襲われるケース, 戦闘で不利になってからの撤退のケースを想定. Rスキルは「待ち伏せ」の透明化を必須とします. アジア(イースト)サーバースタートからプレイしているプレイヤー独自の考察なので甘い, 不十分であるなどあるかも知れませんがご容赦ください. このスキルはCCへの免疫効果がありま

          護身装備考察, 学徒のサンダル