ハルハナ

こんにちは!ハルハナです。 □地元の神主さん(単立) □一級建築士の人 □プログラミン…

ハルハナ

こんにちは!ハルハナです。 □地元の神主さん(単立) □一級建築士の人 □プログラミングを学び中の人(42 Tokyo BH組) □世界一周した人 □「勝てるデザイン養成ギプス」に挑戦です

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「勝てるデザイン養成ギプス」はどうなってるの?

ちょうど一年前、「勝てるデザイン養成ギプス」の応募するために必死に15個のワークに取組んでいました! 詳しくは過去のnoteを振り返ってもらえればと思います!! 今日はその「勝てるデザイン養成ギプス」の中間報告をしていきたいと思います!!! 目次 ①養成GIPSでどんな取り組みをして、どんな経験できるのか? ②前田さんとのやりとりを行う中で自分にはどういう気づきがあったのか? ③勝てるデザインのワークをした時のこの経験が役に立ったか? ④書籍完成へ向けての意気込み ①

    • ワーク15 感情を表現する力を身につけろ!!!

      こんにちは!「勝てるデザイン養成ギプス」に挑戦中のハルハナです。 ギプスに挑戦するためには「勝てるデザイン」の巻末ワークを全て終わらせる必要があります!! 「勝てるデザイン養成ギプス」については下記を参考にしてください。 概要 リアリティのある作品は強い。ただ「実写」という意味ではなく、感情のリアリティ。 それが作品の質を上げます。実体験で得た感情を掘り起こして、表現してください。 自分の感情を表現することは、強い作品を作ることで大事なこと。 その訓練のためのワークです

      • ワーク14 普通じゃないを探れ、フックを見つけろ!!!

        こんにちは!「勝てるデザイン養成ギプス」に挑戦中のハルハナです。 ギプスに挑戦するためには「勝てるデザイン」の巻末ワークを全て終わらせる必要があります!! 「勝てるデザイン養成ギプス」については下記を参考にしてください。 概要 「ぶっとんだ」という制約のハードルを設定することで、普通じゃないデザインが生まれやすくしています。人の意識を奪いたい場合は「普通」ではダメです。 ぶっとばないと振り向いてくれません。これはフックの強いデザインを生み出すワークです。 やり方 ・

        • ワーク13 おのれの限界の限界を超えろ!!!

          こんにちは!「勝てるデザイン養成ギプス」に挑戦中のハルハナです。 ギプスに挑戦するためには「勝てるデザイン」の巻末ワークを全て終わらせる必要があります!! 「勝てるデザイン養成ギプス」については下記を参考にしてください。 概要 制作において、最終的には自分で判断しなければいけないシーンが多々あり、常に判断の精度が求められます。その基準、すなわち「OKレベル」を向上させること。 客観視できるかがポイント。 客観視できる方法が2つあります。 ・自分が嫌いなデザイナーが作っ

        「勝てるデザイン養成ギプス」はどうなってるの?

          ワーク12 「ダサい」を言語化して回避しろ!!!

          こんにちは!「勝てるデザイン養成ギプス」に挑戦中のハルハナです。 ギプスに挑戦するためには「勝てるデザイン」の巻末ワークを全て終わらせる必要があります!! 「勝てるデザイン養成ギプス」については下記を参考にしてください。 概要 「ダサい」を知ることでメジャー感やセンスがわかる。 「ダサい」に気づくと改善する余地が生まれる。 今回はあえて「ダサい」ものを10案作ってみよう。 やり方 ・「ダサい」Tシャツをピックアップしてくる ・言語化する ・Tシャツにラフデザインの紙

          ワーク12 「ダサい」を言語化して回避しろ!!!

          ワーク11 自分の殻を破れ!!!

          こんにちは!「勝てるデザイン養成ギプス」に挑戦中のハルハナです。 ギプスに挑戦するためには「勝てるデザイン」の巻末ワークを全て終わらせる必要があります!! 「勝てるデザイン養成ギプス」については下記を参考にしてください。 概要 自分の殻を打ち破るためのワークです。 書籍「勝てるデザイン」を売るための駅内広告を10案は作ろう。 例えば、山手線車内の中吊り広告のアイデアです。 自分の脳みそを刺激し、発想の枠を広げるワークです。 やり方 ・広告の要点を把握する(どこで・誰

          ワーク11 自分の殻を破れ!!!

          ワーク10 自分の原体験を探れ!!!

          こんにちは!「勝てるデザイン養成ギプス」に挑戦中のハルハナです。 ギプスに挑戦するためには「勝てるデザイン」の巻末ワークを全て終わらせる必要があります!! 「勝てるデザイン養成ギプス」については下記を参考にしてください。 概要 「デザインの原体験」は自分のクリエイティブの本質です。 これを理解しておくと自分が作ったものに強さが生まれます。 [ワーク08]の「うすっぺらい作品から打破せよ!」の補佐ワークとして使ってください。 やり方 ・親や友人にインタビューする ・テ

          ワーク10 自分の原体験を探れ!!!

          ワーク09 本当のトレースはこうやれ!!!

          こんにちは!「勝てるデザイン養成ギプス」に挑戦中のハルハナです。 ギプスに挑戦するためには「勝てるデザイン」の巻末ワークを全て終わらせる必要があります!! 「勝てるデザイン養成ギプス」については下記を参考にしてください。 概要 トレースするとレイアウトがうまくなる。そんな話を聞いたことはありませんか? しかし、それは本物のトレースではないと考えています。 上からなぞるだけでは本当の意味でうまくなりません。 デザイナーの意図、意志をトレースした方が圧倒的にうまくなります。

          ワーク09 本当のトレースはこうやれ!!!

          ワーク08 フェチを極めて、深みを滲み出せ!!!

          こんにちは!「勝てるデザイン養成ギプス」に挑戦中のハルハナです。 ギプスに挑戦するためには「勝てるデザイン」の巻末ワークを全て終わらせる必要があります!! 「勝てるデザイン養成ギプス」については下記を参考にしてください。 概要 自分が作った作品を「どこか浅い」「どこかで見たことがある」と感じたことはありませんか?それを打破するワークです。 クリエイティブは「自分が好きなこと」を突き詰めることにある。クリエイティブの本質にせまる。自分が持つ好きを理解することで、アウトプ

          ワーク08 フェチを極めて、深みを滲み出せ!!!

          ワーク07 自分の本質を探り出せ!!!

          こんにちは!「勝てるデザイン養成ギプス」に挑戦中のハルハナです。 ギプスに挑戦するためには「勝てるデザイン」の巻末ワークを全て終わらせる必要があります!! 「勝てるデザイン養成ギプス」については下記を参考にしてください。 概要 自分が将来お店や会社を作るとしたら?どんなお店?どんな会社?現実に作る気はなくても本気でイメージしてください。そのお店・会社のロゴを作ってみよう。 自分にヒアリングしながら、「本質は何か」を探し、デザインする。 「本質」の定義は、欠くことので

          ワーク07 自分の本質を探り出せ!!!

          ワーク06 造形筋トレで最強の体を手に入れろ!

          こんにちは!「勝てるデザイン養成ギプス」に挑戦中のハルハナです。 ギプスに挑戦するためには「勝てるデザイン」の巻末ワークを全て終わらせる必要があります!! 「勝てるデザイン養成ギプス」については下記を参考にしてください。 概要 「造形」とはオブシェクトの大きさ、輪郭、余白を指します。 それを身につけるワークです。 やり方 ・B3ケント紙とB4黒ケント紙を用意します。 ・B3ケント紙に30cm × 30cmの大きな正方形を描きます。 ・黒ケント紙から「四角形」「正円」

          ワーク06 造形筋トレで最強の体を手に入れろ!

          ワーク05 「センスがいい」を言語化しよう!!!

          こんにちは!「勝てるデザイン養成ギプス」に挑戦中のハルハナです。 ギプスに挑戦するためには「勝てるデザイン」の巻末ワークを全て終わらせる必要があります!! 「勝てるデザイン養成ギプス」については下記を参考にしてください。 概要 デザインにおける「センス」とは、「アートとして感覚的に良い」と感じること。「センス」が付加価値としてもたらすことは大きいのです。 センスと向き合い、一度センスがいいものを作ってみる。 まずは「センスがいいTシャツ」を作ってみよう。 このワークの後

          ワーク05 「センスがいい」を言語化しよう!!!

          ワーク04 自分の必殺技を作れ!!!

          こんにちは!「勝てるデザイン養成ギプス」に挑戦中のハルハナです。 ギプスに挑戦するためには「勝てるデザイン」の巻末ワークを全て終わらせる必要があります!! 「勝てるデザイン養成ギプス」については下記を参考にしてください。 概要 この世には、デザインを見た人が高確率で良い反応をする「すべらないデザイン」が存在します。必ず勝てる鉄板のデザインです。それを知っていると、ここぞという時に役立つ。自分の得意な必殺技の引き出しを作れ。 やり方 ・[ワーク02][ワーク03]で知

          ワーク04 自分の必殺技を作れ!!!

          ワーク03(2/2)マイWORST10

          こんにちは!「勝てるデザイン養成ギプス」に挑戦中のハルハナです。 ギプスに挑戦するためには「勝てるデザイン」の巻末ワークを全て終わらせる必要があります!! 「勝てるデザイン養成ギプス」については下記を参考にしてください。 概要 [ワーク02]で集まったデザインの中から、これは良い!というものをピックアップし、自分の価値観だけで順位をつけろ。 順位のつけ方は、社会的評価ではなく個人的な感想でOKです。 自分がいいと思ったものでいい、自分の感覚を信じましょう。 そして、ダ

          ワーク03(2/2)マイWORST10

          ワーク03(1/2)マイBEST10

          こんにちは!「勝てるデザイン養成ギプス」に挑戦中のハルハナです。 ギプスに挑戦するためには「勝てるデザイン」の巻末ワークを全て終わらせる必要があります!! 「勝てるデザイン養成ギプス」については下記を参考にしてください。 概要 [ワーク02]で集まったデザインの中から、これは良い!というものをピックアップし、自分の価値観だけで順位をつけろ。 順位のつけ方は、社会的評価ではなく個人的な感想でOKです。 自分がいいと思ったものでいい、自分の感覚を信じましょう。 そして、ダ

          ワーク03(1/2)マイBEST10

          ワーク02 デザインのシャワーを浴びろ!!!

          こんにちは!「勝てるデザイン養成ギプス」に挑戦中のハルハナです。 ギプスに挑戦するためには「勝てるデザイン」の巻末ワークを全て終わらせる必要があります!! 「勝てるデザイン養成ギプス」については下記を参考にしてください。 概要 何が良いデザインで、何が悪いデザインなのか? デザイナーとしてやっていくにはそれを知ること。デザイナーは経験値だ。 「知っている」ということが最も武器になる。 まずは、膨大な量のデザインを浴びること。 やり方 街中にあふれるグラフィックデザイ

          ワーク02 デザインのシャワーを浴びろ!!!