記事一覧
「数値」を「絵」にして人を動かす技術
heyで STORES の事業責任者をしている御守(オンモリ)@OnMorikです。プロダクトマネージャー(以下PdM)組織のマネージャーからプロダクト責任者を経て現在に至ります。特技は予実を外さないこと。
この記事では「数値」を「絵」にすることで自分の考えを伝え、人を動かす技術について書きます。(プロダクトマネージャー Advent Calendar 2021 の10日目です)
WHYは具体
プロダクト開発における「エンパイアステートビル問題」
不可解なことがある。
この写真を見てほしい。
上の建物は、アメリカにある "エンパイアステートビル" 。作られたのはおよそ100年前(1929年)。高さは443mで、当時の世界最高層。現在の日本最高層ビル(麻布台ヒルズ森JPタワー、330m)よりも高い。
このエンパイアステートビル、作るのにどれくらいの時間がかかったか?少し想像してみてほしい。
…………
…………
…………
なんと、
なんで予算を達成しなきゃいけないの?
heyで STORES の事業責任者をしている御守(オンモリ)@OnMorikです。プロダクトマネージャー組織のマネージャーからプロダクト責任者を経て現在に至ります。特技は予算達成。
この記事では「なぜ予算を達成しなきゃいけないの?」という疑問に対する答えについて書きます。この疑問をクリアにしておくことで、周りを巻き込んでプロジェクトを進める際に使いがちな「予算達成のために協力してください」とい