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OMORI 感情変化とダメージについて
戦闘時の感情変化時におけるダメージ計算に関する事柄をまとめています。 こちらのサイトを参考にさせていただいております。 https://omori.fandom.com/wiki/EMOTIONS htt…
OMORI yamlファイル内の未使用テキスト #8
注意:この記事はOMORIの未使用データに関する記事です。苦手な方はブラウザバックすることを推奨します。
basils_deathtrap.yaml ブラックスペース内でバジルが死んでいく際のテキストが存在する。このファイルの多くのメッセージデータが未使用となっており、これらのメッセージは本編よりもマリの事件について強く示唆するものとなっている。
※追記:このyamlファイル内のテキストは、お
OMORI yamlファイル内の未使用テキスト #7
注意:この記事はOMORIの未使用データに関する記事です。苦手な方はブラウザバックすることを推奨します。
28_cutscenes_helpbasil.yaml あと1日……夕方のバジルの家でのイベントに関する4人とポリーのテキストが存在する。
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バジ
OMORI yamlファイル内の未使用テキスト #6
注意:この記事はOMORIの未使用データに関する記事です。苦手な方はブラウザバックすることを推奨します。
23_cutscenes_slimegirls.yaml スライムガールズとスイートハートの会話イベントに関するテキスト類。未使用テキストは存在しない。
24_cutscenes_finalboss.yaml スライムガールズ戦前からハンフリー戦終了後までにかけてのテキスト
が存在する。
OMORI yamlファイル内の未使用テキスト #5
注意:この記事はOMORIの未使用データに関する記事です。苦手な方はブラウザバックすることを推奨します。
18_cutscenes_secretlake.yaml ハルバル町のヤンキーとの戦闘イベント前後から、溺れたバジルをバジルの家まで運び込むまでのテキスト。
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ハルバル町
OMORI yamlファイル内の未使用テキスト #4
注意:この記事はOMORIの未使用データに関する記事です。苦手な方はブラウザバックすることを推奨します。
13_cutscenes_dinneratbasils.yaml オーブリーの家のゴミ箱からバジルのアルバムを取り返すシーンから家に帰るシーンまでのメッセージデータが格納されている。
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ケルがオーブリーの家のゴミ箱からバジルのアルバムを拾った
OMORI yamlファイル内の未使用テキスト #3
注意:この記事はOMORIの未使用データに関する記事です。苦手な方はブラウザバックすることを推奨します。
08_cutscenes_captspaceboy.yaml スペース元カレ戦後のスペースボーイ船長との会話が多くを占める。
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謎テキスト。使用用途は不明。
09_cutscenes_hobbeez.yaml あと3日……にて、サニーが家から出る前の玄関前イベント
OMORI yamlファイル内の未使用テキスト #2
注意:この記事はOMORIの未使用データに関する記事です。苦手な方はブラウザバックすることを推奨します。
03_cutscenes_basil.yaml 主にバジル失踪前のバジルとのイベント関連のテキスト。
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バジルの散らかった写真をアルバムに戻す作業に取り掛かるシーンで、バジルの「オモリくん、写真を戻す準備はできた?」の選択肢でいいえを押した際に表示されるセリフだと
OMORI yamlファイル内の未使用テキスト #1
注意:この記事はOMORIの未使用データに関する記事です。苦手な方はブラウザバックすることを推奨します。
はじめに PCでプレイしている人は実際に確認することができるが、OMORIのフォルダ内のwww→languages→en(英語)やjp(日本語)等の順にフォルダを辿っていくと、拡張子が.HEROの大量のファイルが存在する。これらのファイルは復号することで、ゲーム本編で表示されるテキストのほと
OMORI 4人の最強の型を考える
OMORIの戦闘において、オモリ・オーブリー・ケル・ヒロの個人的に強いと思うスキル・装備の組み合わせを机上論交じりで考えたので、ここに雑記として残しておく。なお、4人のレベルは50想定。
オモリスキル
個人的に一番強いと思うスキルが「めまい」。素早さ依存の全体攻撃で、エネミー全体の攻撃3段階デバフを与える。素早さはコーヒーにより簡単にバフをかけることができ、しかもその倍率はSteam版で×
OMORI 畳みかけのランダム要素
畳みかけの動画に誤りが見られたので再度録画し直していた時に、ヒロの「オモリを呼ぶ」を何十回やってもオモリの攻撃が一番左のターゲットにしか向かなかったので、何かカラクリがあるのではないかと思い追加攻撃の標的のランダム性について再検証した次第です。
対象エネミーは一度に出てくる数が多くターゲットが分散されやすいと考えられるU.F.O.で、追加攻撃を効果に持つ「もう一発!」「つまずかせる」「オモリくん
OMORI 感情変化とダメージについて
戦闘時の感情変化時におけるダメージ計算に関する事柄をまとめています。
こちらのサイトを参考にさせていただいております。
https://omori.fandom.com/wiki/EMOTIONS
https://omori.wiki/Battle_system
・ダメージ計算について
ダメージ計算に関しては以下の通り
ダメージ=[{(ダメージ計算式)×(感情倍率)×(クリティカル倍率)×(