クチナワ

ゲームの紹介記事やコラムなどを投稿しています。仕事をやめてゲームのことだけ語って生きて…

クチナワ

ゲームの紹介記事やコラムなどを投稿しています。仕事をやめてゲームのことだけ語って生きていきたい。

マガジン

  • ゲームコラムとかレビューとか

    ゲームに対して書いた文章をまとめてます

  • 週刊ゲーム日記まとめ

    毎週更新してるプレイしたゲームの日記です 一言コメントを添えて軽く紹介してるので気になる方はどうぞ 自分用メモとして使っている側面がある

最近の記事

  • 固定された記事

海外と日本のゲームを繋ぐ「ローカライズ」の重要性とその難しさ。&歴史に残るべきローカライズ作品紹介

少し前、ゲーム界隈であるローカライズ作品が話題になった。 みんな大好き「among us」の日本語フォントがクソダサかった問題だ。 ゲームをやるに当たって文字を読む必要はほぼ確実に発生する行為であり、フォントがダサいとなんかこう…気持ちがちょっと削がれるのもわかる。 しかし我々が「日本語」という世界でも珍しく難しい言語を使っている以上、仕方ない面もあるということをこの記事では理論立てて解説していきたい。 この記事を読んだところでゲーム業界の翻訳が変わるわけではないが………翻

    • 先日IGN JAPAN様にて『Moonscars』の記事を書かせて頂きました! 私の初めてのライター業となります!嬉しい~ 今後も個人的な記事はnoteに書いていくので、よろしくお願いします! https://jp.ign.com/moonscars/60559/preview/moonscarssteam-next-fest

      • 彼岸島ステッカーの謎を追っていたら一日歩く羽目になった アキバ編

        こんにちは、クチナワです。 突然ですが、皆さんは「彼岸島」という漫画を知っていますか? 松本光司先生ェがヤンマガで連載している漫画で、彼岸島という吸血鬼が支配する孤島で主人公である宮本明が武器を手に様々な敵と戦うホラーアクション(コメディ)漫画です。 特に有名なのが以下ののコマで、ネットで見たことがある人も多いのではないでしょうか。 全編通してシリアスなシーンが多いのですが、何処かシュールさを感じる表現や戦闘なども定期的に出てくるので、その都度ネットで話題になっていたりしま

        • Report『アグネスタキオンに狂ったモルモットの怪文書』

          「全ては実験材料なのだよ、モルモット君。君も、ウマ娘も私自身も!」 公式サイトでそう言い放つウマ娘は、スピード狂で、わがままで、トレーナーをモルモットと呼び、危険な実験を自らに行うことを厭わないマッドサイエンティスト………そして、私の推しであるアグネスタキオンに他ならない。 忘れもしない去年の3月、何の気なしにウマ娘を始めた私は彼女と出会ってしまった。キャラデザインが好みという理由で育成をしたが最後、デザイン、性格、声、ストーリー、全てが私の好みにぶっ刺さり、返しの付いた針

        • 固定された記事

        海外と日本のゲームを繋ぐ「ローカライズ」の重要性とその難しさ。&歴史に残るべきローカライズ作品紹介

        • 先日IGN JAPAN様にて『Moonscars』の記事を書かせて頂きました! 私の初めてのライター業となります!嬉しい~ 今後も個人的な記事はnoteに書いていくので、よろしくお願いします! https://jp.ign.com/moonscars/60559/preview/moonscarssteam-next-fest

        • 彼岸島ステッカーの謎を追っていたら一日歩く羽目になった アキバ編

        • Report『アグネスタキオンに狂ったモルモットの怪文書』

        マガジン

        • ゲームコラムとかレビューとか
          24本
        • 週刊ゲーム日記まとめ
          29本

        記事

          集めた知識と閃きで、世界に隠された謎を解け。ネタバレ無しレビュー【TUNIC】

          皆さんは新たな知識を得ることによって、世界が変わって見える経験をしたことはあるだろうか。 例えば有名な作品を見ることによって今まで気が付かなかったオマージュに気が付けるようになったり、新しいジャンルに触れた後、街中で今まで以上にそのジャンルに関連したものが目に付くようになったり…。 私はこの現象のことを「世界の解像度が上がる」とよく言っているが、根本には未知の発見や、いつもの風景に刺激が生まれることの喜びが存在している。 私はこの現象が起きるゲームがとても好きだ。 自らの好

          集めた知識と閃きで、世界に隠された謎を解け。ネタバレ無しレビュー【TUNIC】

          不親切だが、それがいい。ゼルダの皮をかぶった骨太探索ゲーム【TUNIC】

          私は不親切なゲームが好きなのかもしれない。 そう思ったのは「outer wilds」で自ら進んで未知の世界を探索する喜びを感じたときや、「Return of the Obra Dinn」で名も知らぬ船員の人生に思いを馳せた際、「The witness」で隠しパズルを発見した際などに得られた感覚だった。 事実、その本の三作品は私の中でいつまでも色あせない体験として深く心に残っている。 知らない世界や事柄を自らの力だけで切り開くことは、困難であるがゆえに単調なゲーム体験よりも多く

          不親切だが、それがいい。ゼルダの皮をかぶった骨太探索ゲーム【TUNIC】

          昨日書いたエルデンリングの記事、久しぶりの投稿にも関わらず多くの人に見て頂けて嬉しい〜〜〜!となっております。 今後も不定期ではありますが更新して行きますので、是非見てみてください! 今まで書いた文章のマガジンも置いておきます https://note.com/kutinawa/m/m77abcf291508

          昨日書いたエルデンリングの記事、久しぶりの投稿にも関わらず多くの人に見て頂けて嬉しい〜〜〜!となっております。 今後も不定期ではありますが更新して行きますので、是非見てみてください! 今まで書いた文章のマガジンも置いておきます https://note.com/kutinawa/m/m77abcf291508

          エルデンリングのUIを分析してみる

          皆さん、エルデンリング楽しんでますか? 私はめちゃくちゃ楽しんでます。すでに70時間ほどプレイしましたが、尽きることの無いダンジョン、始めて観る敵、新たなロケーションなどなど…未だに私を楽しませる要素が次々と出てきていつまでもやってしまうようなゲームだと思います。ラダーン祭が面白すぎる… 今回のnoteでは、そんなエルデンリングのUIと、それに付随して生まれている「ユーザーの自発性を重んじる」ゲームデザインについて、複数のゲームを交えながら書いていこうと思います。 そもそ

          エルデンリングのUIを分析してみる

          先週のゲーム日誌(10/11~10/17)

          こんばんは、クチナワです。 B4Bのマルチが楽しすぎて更新するのを忘れていた…さすがL4Dの開発が作ったゲームだ… これは近況報告なのですが、今月末~来月末までクソ忙しそうで怖すぎ~~~~~と言い続けています。助けてくれ~~~ それと今週はウマ娘にカフェが来るかもしれないという噂を聞いて震えあがっている まあはジュエルは30000あるから何とかなりますが… それでは今週もやっていきましょう The good Life借金返済のために世界一幸せな街の癖のある住民と交流しなが

          先週のゲーム日誌(10/11~10/17)

          先週のゲーム日記(10/3~10/10)

          最近友達がOuter wildsを始めてくれたので画面共有でガン見しています 初見プレイの反応を見れるのが楽しすぎる… それとメトロイドを買いました 楽しい それでは今週もやっていきましょう メトロイド ドレッド メトロイドシリーズはプレイしたことが無かったのとPV見て面白そうだと思ったのでプレイ メトロイドヴァニアのゲームと比較しても頭一つ抜けているな~~と感じた プレイヤーを迷わせないようにする誘導やら操作に対するレスポンスの快適さやらアップグレードの取得頻度で飽きさ

          先週のゲーム日記(10/3~10/10)

          Outer Wilds -Echoes of the Eye- 感想&旅の記録【ネタバレ有】

          Outer Wilds -Echoes of the Eye-をクリアしました。 恐ろしいほど美しくまとまっている無印のストーリーに対して、どのように内容を追加するのかやストーリーの調合性はとれるのか…などを考えていましたが、そんな悩みは杞憂だと言わんばかりのストーリー展開を見せつけられて頭がおかしくなるかと思いました。製作者達はマジの天才……… ということで今回の記事はクリア後の感想やら謎を解くまでに右往左往した道程やらについて書いていこうと思います。 ガッツリネタバレに

          Outer Wilds -Echoes of the Eye- 感想&旅の記録【ネタバレ有】

          先週のゲーム日記(9/20~9/26)

          祝!ディスコエリジウム日本語化発売決定!!! これが今週一番のニュースでした マジで日本語化されるとは思わなかったのでかなり嬉しかった 来年の春に発売らしいので生きる理由ができた… 早くプレイさせてくれ~~~~~~~~~~ それでは今週もやっていきましょう まあ今回はそんなにゲームできなかったんですけど DEATHLOOP武器を集めたり実績を解除したりでのびのび遊んでます 同じマップを繰り返すことによって相手の動きに対して最適な対応ができるようになっていくのが楽しい 貼

          先週のゲーム日記(9/20~9/26)

          先週のゲーム日記(9/13~9/19)

          デスループが発売されましたね… もうクリアしてしまったわけですが、しっかり面白かったです、超おすすめ 今週はかなり忙しそうなので、頑張ってゲームをやる時間を捻出したいところ……できるかな……… それでは今週も書いていきましょう DEATHLOOP 面白すぎて一気にクリアしてしまった こんな面白いゲームがなんで流行っていないのか不思議で仕方ない システムとしては一日をループしながらターゲットの行動パターンを把握し、一日以内に全員を始末することが目標のゲーム ループという題材

          先週のゲーム日記(9/13~9/19)

          デスループが楽しすぎて日記の更新を忘れてしまった 日課を忘れるほど面白いゲーム、デスループ おすすめです(言い逃れ)

          デスループが楽しすぎて日記の更新を忘れてしまった 日課を忘れるほど面白いゲーム、デスループ おすすめです(言い逃れ)

          先週のゲーム日記(9/6~9/12)

          皆さんこんばんは、クチナワです。 土日が一瞬で過ぎてビビっています。 そういえば、土曜日に池袋で斧をぶん投げてきました、楽しかったです。 昔話題になったブレイクルームという「その部屋の中の物だったら何を破壊してもいい」という施設の上にある部屋で、斧投げやらナイフ投げやらができる場所でした。 DbDのハントレスとトリックスターを使っている身としては当てなきゃだめだよな…と思ってナイフと斧を両方投げたのですが、普通に適性があったらしく最終的には店員さんをちょっと引かせるぐらいにナ

          先週のゲーム日記(9/6~9/12)

          先週のゲーム日記(8/30~9/5)

          こんばんは、クチナワです。 先週は平日が忙しすぎてゲームが全然できませんでした、無念……… 月曜日の朝8時から火曜日の午後5時まで少しの休憩だけ挟んで仕事させられちゃって死ぬかと思いましたわよ(瀕死) 土日はちょこちょこゲームが触れたのでそれについて書こうと思います。 それではやっていきましょう。 Rhythm Doctor RhythmDoctorとMusedashのコラボが開始してました 毎度のことながら譜面がノーツを見させる気が無いスタイルを突き通していて最高 画面

          先週のゲーム日記(8/30~9/5)