sanma3 / GamerCoach

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GamerCoach代表のKensuke"sanma3"Abeです。eスポーツに関する記事を書きます。 noteは長い文章を書くためのプラットフォームで基本はツイッターで呟いてます。 @sanma_ow

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  • 海外のeスポーツビジネスから学ぶ日本でのチャンス

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eスポーツの新サービス告知とデザイナー募集について

こんにちは、sanma3です。 現在新しいサービスを作っていて、その告知と募集についてのエントリです。 GameLab eスポーツプレイヤーのための図書館noteのようなeスポーツプレーヤー向けのブログを作ります。 モチベーション 現在多くのゲーム攻略記事がnoteやはてなブログ、個人ブログで書かれていますが散在的すぎてアーカイブとして未来に情報が残っていきません。これらの記事をまとめあげ、投稿者にインセンティブを付与し、「ゲーム攻略記事執筆文化」を作ることがサイト作

    • eスポーツの時計の針を進める方法

      eスポーツを盛り上げると言っても非常に多様な方法があります。 ・自分で大会を主催する ・Webサービスを作る ・オフイベを企画する ・チームを作る ・自身がプロになる など多岐にわたる方法があります。 今回の記事では私がGamerCoach立ち上げでの考え方のフローをできるだけ汎用的に誰でも同じように簡単にeスポーツに関する事業を作りそれを経済的な持続性をもって継続し、日本におけるeスポーツの環境がより整備されればと思い記事を作成しました。 私はeスポーツを盛り上げるとい

      • eスポーツがスポーツかを未来のゲーム像から考える

        eスポーツコーチングプラットフォームGamerCoach代表のsanma3です。 よくある議論で「eスポーツはスポーツか」という議論があります。私はこの議論に関してeスポーツの未来像、テクノロジーが進歩した時にeスポーツがどうなるのか?という視点から「eスポーツは未来のスポーツである」というサイドに立ち今回の記事を書いていきます。 eスポーツはスポーツではない派の意見 スポーツではない派の人の意見は多くが「eスポーツは身体を使った遊びではない。だから囲碁や将棋のようなマ

        • 海外のeスポーツビジネスから学ぶ日本でのチャンス part 2

          eスポーツコーチングプラットフォームGamerCoach代表のsanma3です。こちらのサイトでは現役プロからOverwatchをはじめとしたゲームタイトルのコーチングを受けられます! 前回の記事から間が空きましたが今日も海外のeスポーツビジネスを紹介していきます。 1. ProGuides eスポーツのサブスクリプション動画サービスです。 フリーミアムで有料会員は1タイトルにつき月額5ドルです。取り扱いタイトルはFortnite, CSGO, Hearthstone,

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        • 海外のeスポーツビジネスから学ぶ日本でのチャンス
          2本

        記事

          なぜ無給のプロゲーマーがこんなにも多いのか?

          eスポーツコーチングプラットフォームGamerCoach代表のsanma3です。こちらのサイトでは現役プロからOverwatchをはじめとしたゲームタイトルのコーチングを受けられます! 先日プロチームに疑問を呈するエントリを読みました。 このエントリは要約すると •プロとアマの線引きって何?無給なのにプロ名乗らせていいの? •募集要項に給与の記載がないチームがプロ名乗っていいの? という2点の内容でした。私はこのエントリを読んでチーム目線での物事の見方とプレイヤー目

          なぜ無給のプロゲーマーがこんなにも多いのか?

          海外のeスポーツビジネスから学ぶ日本でのチャンス part 1

          eスポーツコーチングプラットフォームGamerCoach代表のsanma3です。こちらのサイトでは現役プロからOverwatchをはじめとしたゲームタイトルのコーチングを受けられます! 自分はこの記事の中で「資本集約型で海外で成功したビジネスモデル」を紹介し日本でも十分eスポーツ産業の中でいくらでもチャンスがありお金を稼ぎ多くの人にメリットをもたらすスキームを作れるということを紹介できればと思い記事を書いています。 1.GamerSensei やはりこのサイトを紹介しな

          海外のeスポーツビジネスから学ぶ日本でのチャンス part 1

          プロゲーマーのスポンサーの取り方と考え方

          プロゲーマーがスポンサーを付けるということはスポンサーメーカの広告宣伝を行うためにあります。そこでGamerCoachのようなサイトがスポンサードを行う場合どのように考えるのか?eスポーツにおいてスポンサーをとるとはどういうことなのか?というのをできる限り一般化しながらまとめます。 スポンサーが出せる金額の原則はLTV - CACLTV(Life Time Value)は生涯顧客単価です。要は1人の顧客を獲得した時にその人がいくらお金を支払ってくれるかです。例えばマウスメー

          プロゲーマーのスポンサーの取り方と考え方

          起業して思ったこと

          レッドブル飲んで寝れないので4月に起業して半年たったけどいろいろ感想とか今の気持ち適当にまとめます。 起業はマジで得起業ってのは法務局への登記と司法書士への報酬とかで大体30万あればできます。社長はすごいってのが日本の常識なんで30万で社長名乗れるのは得です。事業やるなら個人事業主か法人かの2択だけど起業するの1択だと思います。 ビジネスって失敗したら怖くない?これめっちゃ聞かれるけど要は失敗しないビジネスをやればいいです。ダウンサイドの小さいビジネスをやればいいのでウェ

          起業して思ったこと

          ゲームコーチングのHow to

          GamerCoachに登録されている方は「良いコーチングを行い受講者のスキルアップを行いたい」と誰もが思っているでしょう。しかしコーチングは始まったばかりでどうすれば良いコーチングができるのか、コーチとしてどうすれば安心してチケットを買ってもらえるのかというのは始めたばかりのコーチの方にはわかりづらいかもしれません。 サイトが始まり2か月ほどたちある程度チケットが買われるコーチの条件や良いコーチング方法がわかってきたためこれからコーチングを始めたい、今登録しているけどもっと

          ゲームコーチングのHow to

          GamerCoachの描くeスポーツのビジョン

          こんにちは、GamerCoach代表のsanma3です。 サービス開始して一ヶ月半たち、サービスを立ち上げた目的であるOverwatchとFortniteの取り扱いが開始してひと段落ついたので今の気持ちを忘れないうちにまとめておこうと思います。 コーチングの現状GamerCoachを通してここ一ヶ月で手応えを感じているのはコーチング文化の普及に明らかに一歩前進できたことです。そもそもこのサービスを開始させる前はコーチングしてお金を取るということはほとんど行われていない状態で

          GamerCoachの描くeスポーツのビジョン

          GamerCoachの質疑応答と今後の目標について

          7月1日にサービスを開始して半月ほどたったGamerCoachですがコーチとして登録いただいてる人数が100人を超えました。(公開状態を有効にしている方のみ検索可能なのでサイト上で見れる人数は50人ほどです) 今コーチングチケットが売れてるタイトルは1番がシャドウバース、2番がCS:GOです。またここ数日でLOLのコーチで登録いただいた方も増えてきたのでこちらのチケットも売れていくだろうと思っています。 今回の記事ではツイッター上でいただいた質問や今後のGamerCoac

          GamerCoachの質疑応答と今後の目標について

          GamerCoachを作った理由

          プロゲーマーで生計を立てることは幻想でありesportsではお金が稼げないという風潮が流れているように感じるので自分なりにプロとアマチュアの違い、どうやってゲームでお金を稼ぐのか?なぜ自分がGamerCoachというサービスを作ったのかといった理由についてまとめます。 サービスについての詳細はこちらにまとまっています。 そもそもプロゲーマーってなんだ?プロゲーマーとはプロチームに雇用されチームをスポンサードしている企業のデバイス、サービスをアピールしたりイベントに呼ばれて

          GamerCoachを作った理由

          ダメージ交換で見るOverwatch

          ここ2か月くらいフォトナやっててOWやってなかったんだけど記事書く必要が出てきてOW再開したら新しい視点からこのゲームを見れるようになったんで適当にまとめます。 ダメージ交換とはそもそもキャラ相性やポジションの違いから発生するダメージの与えあいのことです。 めちゃくちゃ離れればソルジャーが有利だし近距離ならドゥームとかリーパーが有利っていうあれですね。このゲームはキャラ相性が顕著なんでリーパーは近距離で撃ちたがるしソルジャーだと離れたがるってのはみんな直感で理解できるんで

          ダメージ交換で見るOverwatch

          esportsにおける新サービスのリリースとゲームコーチの募集について

          こんにちは、sanma3です。esportsに関する新サービスリリースの告知とコーチの募集に関する記事です。 GamerCoachというサイトを立ち上げました。当サイトはゲームの高い技能を持ったコーチとゲームを競技的に行い、コーチングを受けたいと思っているプレイヤーをつなげるためのプラットフォームです。 ゲーム業界のパーソナルトレーナーを探すプラットフォームとなり、また日本ではまだ一般的ではないゲームでのコーチングという文化を広めることを目的としています。 当サイトの設

          esportsにおける新サービスのリリースとゲームコーチの募集について

          トッププレイヤーとプレーして自分との格の違いを感じた話

          eスポーツコーチングプラットフォームGamerCoach代表のsanma3です。こちらのサイトでは現役プロからFortniteをはじめとしたゲームのコーチングを受けられます! 5/12, 5/13にFortniteで韓国プロチームLunatic-hai主催のスクリムに参加しました。K/D4以上あれば参加可能で配信者のMLkarasawaさんにやらないかと誘われたのでFortniteの競技シーンがどんな感じなのか、あと誘っていただいた方が強かったのでお試し感覚でスクリムに参加

          トッププレイヤーとプレーして自分との格の違いを感じた話

          視界の広さとヒーラーの話

          ヒーラーで最も大事なことは視界の広さと死なないことです。死なないことは本能的に誰でも理解できるんだけど視界の広さについては書いてる記事がないのと直感的に理解しづらい、そしてめちゃくちゃ重要でレートにもろに影響するんで今回記事にまとめようと思います ヒールしようヒーラーはどこまでいってもヒーラーでありその仕事は味方を働きやすくし相方ヒーラーを死なせないことにつきます。自分自身がかなりデフェンシブにプレーするってのもありますがゼニヤッタ以外のヒーラーは相手をラストヒットとったり

          視界の広さとヒーラーの話