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エンタメ・コンテンツ・ビジネス・コラム

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日々考えているお仕事コラム集。
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記事一覧

実績ありきの世の中で

たいていの人は何者でもないわけだけど、世界をもっと狭めて考えれば、誰でも有名人になれる可…

藤子Fノート
1か月前
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たかが会議、されど会議

会議と言っても、その会議の目的(ゴール)によって、いくつの種類に分類される。 情報共有を…

藤子Fノート
2週間前
9

才能を延命させよ

自分の内側にあるものを外側に出すことがクリエイトと言うのならば、その作業をずっと続けるこ…

藤子Fノート
3週間前
12

弱みではなく、強みに目を向けたい

若い頃、自分の弱みが気になって仕方が無かった。横の誰かと自分の能力を比べて、行動力がない…

藤子Fノート
5か月前
10

楽しそうな仕事について

大学生の頃。モラトリアムと言われて散々遊び倒したけれど、心の片隅にはいつだって卒業後のこ…

藤子Fノート
6か月前
17

楽しく仕事をした者が勝つ/エンタメコンテンツ営業心得⑤

日曜日の夜は憂鬱である。 一晩寝た翌朝には、前の週に積み上げたままの仕事に着手しなくては…

藤子Fノート
7か月前
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腹を割って話す関係を作る/エンタメコンテンツ営業心得④

何か新しい事業に取り組むとき、自社のメンバー同士で、対立したりギクシャクすることがある。その一方で、他社のスタッフとパートナーを組む場合、なぜか気が合って前向きに話が進むこともある。 なぜ「仲間」とは関係がこじれて、「他者」とは協力関係が築けるのだろうか。 その一つの要因に、自社の仲間同士で、腹を割った話し合いができていないことがあり得る。きちんと本音ベースで議論ができていないということである。 もっとも、「本音」と言っても、あいつはバカだとか、ウソつきとか、病んでるな

企画(者)に徹底的に寄り添うこと/エンタメコンテンツ営業心得③

25年間エンタメコンテンツを届ける仕事をしてきた中で、最も大事たと思っていたのは「お客さん…

藤子Fノート
9か月前
18

届けたいエンタメの定義づけをする/エンタメコンテンツ営業心得②

人に喜んでもらいたい、楽しんでもらいたい。エンタテインメントは、必ずそうした思いが根底に…

藤子Fノート
9か月前
22

ゴールをできるだけクリアにイメージする/エンタメコンテンツ営業心得①

少し前にこんな記事を書いた。 何を偉そうにと思うようなことが書いてあるが、正直申せば、こ…

藤子Fノート
9か月前
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エンタメコンテンツの営業心得を語ろう

自分自身のウリについて考えてみる。 まずパッと思いつくウリの一つ目は、藤子F作品への異常…

藤子Fノート
10か月前
10

ちょっとだけでいいから先を読む

これ、いつも思っていることです。 欲張って先々まで先読みするのは無理だと思いますが、少し…

藤子Fノート
11か月前
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仕事の引継ぎについて

この4月に異動となり、そろり新しい仲間との仕事が始まっている。当然のことながら、これまで…

藤子Fノート
11か月前
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初対面でインパクトを与えるべし!

本日、雑談です。 最近読んだネット記事で、初対面の人への信頼感をいかに獲得するかという話がありました。それによると以下の3つのポイント、秘訣があるそうです。 この文章を読んで、なかなかよくまとまってるなと感じました。(上から目線ですみません) そもそも論として、初対面がとてつもなく大事なポイントだと日頃から感じていて、僕などもいかに最初で相手の心を掴むかに全勢力を傾けています。 初対面がいかに大事かをわかっている自分の経験から考えてみても、上の①~③は全て必要十分な要