Yuka

元ゲームUIデザイナーで現在Webデザイナー。パラレルキャリアでもデザインをしています…

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元ゲームUIデザイナーで現在Webデザイナー。パラレルキャリアでもデザインをしています。 セミナーや本の感想、デザイナーをしていて得た知識について書いていきます。

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  • 読書感想文

    本を読んだ感想をまとめています。ウェブデザイン、UIデザイン、UXデザイン、マーケティングあたりが多くなると思います。

記事一覧

デザインのための さいしょの心理学

こんにちは。元ゲームのUIデザイナーで今はwebデザイナーのゆかです。 デザインするときに使える心理学について社内でセミナーを開きましたので、内容を調整して記事にま…

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5年前
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デザイナーのマネージャーってなんなのか考えた

こんにちは。すっごいデザインすきなデザイナーのゆかです。 転職活動をしていると「将来はマネージャーを志望しますか?」と聞かれることがよくあるのですが、マネージャー…

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5年前
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ゲームUIつくりました!

こちらの投稿、おもしろい!私もやりたい!と思いまして、ゲームUI、つくりました。 ただ申し訳ないことに・・・私のメインツールはIllustratorなんです・・・。 ということで…

Yuka
5年前
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配色ツール3つ、用途別にご紹介します。

配色ツールってたくさんありますよね。 結局、どれが良いのかわからないなと思っていたのですが、改めて使ってみて、良いとか悪いとかじゃなくて、こういう使い方に向いて…

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6年前
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すぐに使えなくても、原理は中心に据えておく-10年つかえるSEOの基本

土居 健太郎さんの「10年つかえるSEOの基本」を読み終わりましたので感想文を書きます。 簡単に言うと:SEOのトレンドに左右されない、基本の考え方が書かれた本でした。 …

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6年前
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UI Crunch #13 娯楽のUI - by Nintendo - セミナーレポートへのリンクをまとめました

UI Crunch 13「任天堂のUIデザイナーが語る娯楽のUI」 とんでもない倍率になったこのセミナー、みごとに抽選外れましたので、セミナーレポート記事のリンクをまとめました…

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6年前
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デザインのための さいしょの心理学

デザインのための さいしょの心理学

こんにちは。元ゲームのUIデザイナーで今はwebデザイナーのゆかです。

デザインするときに使える心理学について社内でセミナーを開きましたので、内容を調整して記事にまとめました。デザインに使える心理学ってなあに?という初学者の方向けの内容になります。

1.図と地こちらの絵、一度は見たことがあると思います。

これは「ルビンの盃」と言って、見ようによっては盃にも向き合った人の横顔にも見えるという図

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デザイナーのマネージャーってなんなのか考えた

デザイナーのマネージャーってなんなのか考えた

こんにちは。すっごいデザインすきなデザイナーのゆかです。

転職活動をしていると「将来はマネージャーを志望しますか?」と聞かれることがよくあるのですが、マネージャーという人が身近にいたことがなく、その仕事も自分がやりたいのかもよくわかりません。

なので、ブックマークしたままにしていたアドベントカレンダーから、マネージメントについて書かれているこちらの記事を読みました。

どの記事からも、優しさが

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ゲームUIつくりました!

ゲームUIつくりました!

こちらの投稿、おもしろい!私もやりたい!と思いまして、ゲームUI、つくりました。

ただ申し訳ないことに・・・私のメインツールはIllustratorなんです・・・。

ということで、要項から外れてしまいましたが、ゲームUIを勉強中の方が参考になるように、という趣旨に沿った内容を心掛けますので、仲間に入れてください~!

「ひとつのレイヤー」に「レイヤースタイル」だけを使って表現、という要項は、イ

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配色ツール3つ、用途別にご紹介します。

配色ツール3つ、用途別にご紹介します。

配色ツールってたくさんありますよね。

結局、どれが良いのかわからないなと思っていたのですが、改めて使ってみて、良いとか悪いとかじゃなくて、こういう使い方に向いているんじゃないかという3つをまとめました。

とにかくお手軽に作りたいとき
◆coolors
https://coolors.co/app

スペースキーを押していけば、適当にいいかんじの配色がでてきます。
変えたくない色をロックしておく

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すぐに使えなくても、原理は中心に据えておく-10年つかえるSEOの基本

すぐに使えなくても、原理は中心に据えておく-10年つかえるSEOの基本

土居 健太郎さんの「10年つかえるSEOの基本」を読み終わりましたので感想文を書きます。

簡単に言うと:SEOのトレンドに左右されない、基本の考え方が書かれた本でした。

SEOに強いコンテンツというものに、ある程度のルールはあるけれども、小手先のテクニックではなく本当に大切なものは「検索をしたユーザーさんが求めていることに応えられる、優れたコンテンツ」であること。

キーワードはたくさんあった

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UI Crunch #13 娯楽のUI - by Nintendo - セミナーレポートへのリンクをまとめました

UI Crunch #13 娯楽のUI - by Nintendo - セミナーレポートへのリンクをまとめました

UI Crunch 13「任天堂のUIデザイナーが語る娯楽のUI」
とんでもない倍率になったこのセミナー、みごとに抽選外れましたので、セミナーレポート記事のリンクをまとめました。
(順不同)

◆UICrunch x NINTENDO|娯楽のUI|セミナースライド【前編】
https://note.mu/montblanc04/n/n691df0123269
◆UICrunch x NINTEND

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