記事一覧
デザインのための さいしょの心理学
こんにちは。元ゲームのUIデザイナーで今はwebデザイナーのゆかです。
デザインするときに使える心理学について社内でセミナーを開きましたので、内容を調整して記事にまとめました。デザインに使える心理学ってなあに?という初学者の方向けの内容になります。
1.図と地こちらの絵、一度は見たことがあると思います。
これは「ルビンの盃」と言って、見ようによっては盃にも向き合った人の横顔にも見えるという図
デザイナーのマネージャーってなんなのか考えた
こんにちは。すっごいデザインすきなデザイナーのゆかです。
転職活動をしていると「将来はマネージャーを志望しますか?」と聞かれることがよくあるのですが、マネージャーという人が身近にいたことがなく、その仕事も自分がやりたいのかもよくわかりません。
なので、ブックマークしたままにしていたアドベントカレンダーから、マネージメントについて書かれているこちらの記事を読みました。
どの記事からも、優しさが
ゲームUIつくりました!
こちらの投稿、おもしろい!私もやりたい!と思いまして、ゲームUI、つくりました。
ただ申し訳ないことに・・・私のメインツールはIllustratorなんです・・・。
ということで、要項から外れてしまいましたが、ゲームUIを勉強中の方が参考になるように、という趣旨に沿った内容を心掛けますので、仲間に入れてください~!
「ひとつのレイヤー」に「レイヤースタイル」だけを使って表現、という要項は、イ
配色ツール3つ、用途別にご紹介します。
配色ツールってたくさんありますよね。
結局、どれが良いのかわからないなと思っていたのですが、改めて使ってみて、良いとか悪いとかじゃなくて、こういう使い方に向いているんじゃないかという3つをまとめました。
とにかくお手軽に作りたいとき
◆coolors
https://coolors.co/app
スペースキーを押していけば、適当にいいかんじの配色がでてきます。
変えたくない色をロックしておく
すぐに使えなくても、原理は中心に据えておく-10年つかえるSEOの基本
土居 健太郎さんの「10年つかえるSEOの基本」を読み終わりましたので感想文を書きます。
簡単に言うと:SEOのトレンドに左右されない、基本の考え方が書かれた本でした。
SEOに強いコンテンツというものに、ある程度のルールはあるけれども、小手先のテクニックではなく本当に大切なものは「検索をしたユーザーさんが求めていることに応えられる、優れたコンテンツ」であること。
キーワードはたくさんあった