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なんで漫画描いてたんだっけ?のメモ
忘れそうになっているのでここに描き残しておこうと思います。
読みたければ読んでください。長いけど…。
ギャグ漫画との出会い
あれは当時小学校6年生だったと思う。
本屋で買った「世紀末リーダー伝 たけし!」を車の中で読んでた。
あんまり漫画でゲラゲラ笑った事はないが
この漫画はいつ読んでも涙流して笑えた。
ギャグ漫画にありがちだがたまにバトルやシリーズ展開に入る時がある。
その時は無茶苦茶ム
意見を合わせるという話
自分は基本的に「なんでもいい」
「なんでもいい」というスタンスを選んでいるのは
「他人と言い合いになる程の意思がない」から。
お昼は何処に食べに行くだとか
遊ぶ場所や何をするだとか
いつも人に合わせてきた(めちゃくちゃ嫌な場合は断るけど)
でも最近はそれが良くない事に気づいた。
「自分の意見をはっきりと口に出さないと相手にナメられてしまうよ」という言葉を聞いた。
確かに。
すごく仲が
状況を立て直したい。
言うだけなら簡単なんですけど
自分に向けたメッセージとして言葉にします。
この間、漫画家さんと山登りをしました。
そのメンバーの中にTwitter漫画をコンスタントに
更新し続けている作家さんが居て、
「どうして続けられるんですか?」
と色々と質問してみたんです。
コツは遊びから仕事までスケジュールで決めてしまう事らしい。
合う合わないがあると思うけど
僕はすごく納得してしまった。
僕は
ゲーム作りたい日記④
先に断っておきますが
このnote記事は、あくまで
「自分がゲーム作る過程」を書いているだけなので
Blender、Unityを学びたい人にとって
全く参考にならない
ことを先に謝っておきます。
色々すっ飛ばしているので。
こちらも理解するまで2週間近く費やしたので。
全てを細かく書く程理解はできいないし、責任が取れないので
「何かができていく過程を見るのが好き」な方向けに
書いています。
バイ
ゲーム作りたい日記③
前回はゲームのプレイヤーキャラをBlenderで作成する所まで
やりました。
今回はソフトを変えてゲーム開発のできる
「Unity」を使っていこうと思います。
これを使えばPCゲームはもちろんPS4,XBox,switch,スマホアプリも作れます。
実際作ったゲームを売ることもできるらしいですがその時はその時で
諸々準備が必要らしい。まだその段階ではないので
目標としてはまず…
「誰でも遊べるフ
ゲーム作りたい日記②
前回はBlenderを導入して
なんとなく部屋を作りました。
次はいよいよ「人間」を作ります!
目標としているのはゲームなので
実際ゲームでプレイヤーとなるモデルを作成したいと思います!
見よう見まねでヒトを作ってみました
僕の自画像をモデルに作ってみました。
美脚すぎる。
なんだこのスラッとした脚は。ムカつく。
このままだとアレなので早速テクスチャ(画像)を貼ります。
あ~~~~64ぽい~
ゲーム作りたい日記①
チョモランマ服部です。
自分は昔っからTVゲームが大好きで
時間に隙が出来ればSwitchでゲームをしています。
PCだともっぱらAPEXでチャンピオン狙って悪戦苦闘しています。
下手なんですけどね。それでも楽しいからやっちゃう。
(トリプルテイクとスピットファイア大好き人間)
僕の青春は「ニンテンドウ64」でした。
ハードしては売り上げが微妙だったみたいですが
ソフトは名作だらけでした。
「
楽しい仕事したかったら自分の武器は知っといた方がええよ
どうも、チョモランマ服部です。今日は漫画描いてて気づいた「自分の武器を知ること」について書きます。
この文章は漫画家さん向けですが、他のお仕事にも当てはまるのかな?書きます。
僕は約6年前に漫画家としてデビューしました。
絵を描く事が好きでした。それを見せて人に喜んでもらうのが好きでした。親にも友達にも「お前は漫画家になるんだろうな」といつも言われていました。
もともと小学生の頃から「魔法