記事一覧
各種音声合成ソフトで、各文章ごとに別々の音声ファイル出力する設定方法
ごあいさつあけましておめでとうございます(今更ですが)。本年も変わらずのご愛顧、よろしくお願い申し上げます。
今回の背景さて、今回の記事ですが、当方はボイロによる動画を作ってYoutuberになる目標を持っておりまして、そのための動画作業の効率化を試行錯誤している最中です。
現在、動画編集には、MAGIXのVEGASを使っております。このソフトにはC#によるスクリプト機能がありまして、ある程度
Windowsがシャットダウンしなくなった! から始まる狂想曲
ごあいさつ拝啓
最近めっきり寒くなりましたがいかがお過ごしでしょうか。
この文書を書いている手が悴んで、手袋しながらキーボード打っています。
今回は、寒い中徹夜でPCの不調に立ち向かったお話。
背景以前から、当方のPCの不調が目に見えていました。
一番目立つ不調が「仮想化周りがだめになってしまった」こと。
当方はWeb職人という別の顔を持っているため、サーバーを立ち上げるのにDockerは愛棒
【意見募集】iPadのゲームの配信をするにあたっての著作権の検討をまとめたけど…合ってるのかわからない
はじめにこんばんわ。最近、iPad対応のゲーム「プロジェクトセカイ(以降、プロセカ)」のプレイ配信をYoutubeでしていたのですが、これに関して著作権絡みの問題があったため、当方なりに見解をまとめたほうが筋だと考えていました。
その結果、だいたいまとまってきたのですが、これで合っているのかご意見を伺ってみたいと思っています。
大前提もちろん、このゲームの配信が認められていなかったら元も子もあり
インプットのやり方を根本的に見直しました。
はじめにども、お久しぶりの投稿です。
ついに師走になりました。皆様お体の調子は保たれておりますでしょうか。
このご時世ですから、風邪をひかないよう、セルフケアにお気を付けください。
早速ですが、今回は、私が学び直していることについて。
早速本題まぁ、タイトル通りなのですが、インプットのやり方を学び直しております。
私は長い間、インプットのやり方で長らく悩んでおりました。なかなか学びが身につか
Unityのブログ書いています
こんばんわ。お久しぶりの投稿です。
色々なネタを書きたいと思っていますが、Unity関係のネタはすべて当方のブログで書いております。
例えば、Shapesなどのアセットの紹介、セールの案内、ちょっとしたTipsなどを書きつらったものとなっております。
開始は2021年8月ごろからですが、一時期就職活動でいっぱいいっぱいだったためにお休みを頂いておりました。最近は余裕が出てきたので再び記事をこま
「リーダー」の本質を取り違えて悔しかった話
お久しぶりです。今、緊急事態で新しい職場を探しています。
で、先日も面接を受けたのですが敢え無く落選…。理由は「リーダーシップ」だったのですが、当方はすでにこの歳、リーダーを見据えて説明していると思ったのですが…。
ところが、Paizaの対策ドキュメントを読んでいて「しまった!」と思ったことがありました。
「リーダー」の本質は「自主性」「責任感」なのに、「人をまとめる能力」だと勘違いしていた
現在、仕事を探しております
今働いている会社の契約が10月できれることになりました…。
職務経歴についてはLAPRASのスコアを掲載いたしますのでご興味がお有りの方がご連絡よろしくお願い申し上げます。
Unityのブログ立ち上げました
こんばんわ。お久しぶりです。
実は、最近Unityのブログを立ち上げました。
メインはUnityのアセットに関することです。セールの情報も書いています。
いつかは、汗人柱さんところクラスに追いつきたい…。
まだまだ訪れる方は少なく、切磋琢磨しております。いつかはUnity以外の趣味のことも書いておきたいなー。
というわけで、皆様よろしくお願い申し上げます。
Unityアセットストアの神アプデ、な話
ご挨拶こんばんわ。お久しぶりです。
最近、就職が叶いまして忙しい毎日です。
記事を書くのも億劫になるぐらいでしたが、さっきUnityのアセットストアを見たところ神アプデがありましたので記事にしました。
本題で、実は今年はじめに書いたこの記事なんですが、
さっきアセットストアのマイアセットを見ていたときにようやく気が付きました。
マイアセットのラベルを一気に更新する機能が追加されたことを。
Unity2021のビジュアルスクリプティングでわからないところが、な話
お久しぶりです。なんとか生きています。
さて、Unity2021でようやくビジュアルスクリプティング(中身はBolt)が実装されるようになりました。やっとこさUE4に追いつく準備ができたようです。
そこで、ビジュアルスクリプティングをやろうというところで、球体を往復移動させる処理を作ってみました。
FixedUpdateでは、球体のx座標を計算しており、intervalに差分を設定しています
コツコツやるタイプの人がリーダーになるべき時に出会いたい本、な話
今回の内容は短めです。
最近、リーダーとしての役割を求められたとき、当方のようなコツコツタイプの人間はどうやったら人々をまとめることができるのか? 仕事を任せられるのか? といった疑問が湧いていて、結局自信が無くなることもありました。
ただ、それだけではキャリアパスを描いた時にぶち当たる壁が見えてきてしまいそうで一種の恐怖感があります(ちなみに、当方の目指すところは「いい意味でズボラになりたい/