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2024牡馬クラシックについてのメモ
混戦模様とされていましたが、前哨戦での序列は本番でもほとんど変わってなかったことをどう捉えるか?は重要になってくる気がします。
まずは前哨戦の着順。皐月賞に出てきてる馬のみを挙げています。
ホープフルS
レガレイラ>シンエンペラー>ミスタージーティー>シリウスコルト
共同通信杯
ジャスティンミラノ>ジャンタルマンタル>エコロヴァルツ>ミスタージーティー
きさらぎ賞
ビザンチンドリーム>ウォー
2022牡馬クラシックの勢力分布
皐月賞でイクイノックスとアスクビクターモアの差が+0.3秒
ダービーでイクイノックスとアスクビクターモアの差が+0.3秒
菊花賞でアスクビクターモアとボルドグフーシュの差が+0.0秒
有馬記念でイクイノックスとボルドグフーシュの差が+0.4秒
という話をはっちぃさんにすると、
「タイム指数的な考え方でいえば、2000メートルでの0.3秒差と2666.66……メートルで0.4秒差は等価
あくまで距
他殺に見せかけた自殺
これで短編小説書こうと構想しててどうにも書けなかった供養塔のような記事です。
書こうと思った目的は、「"自殺に見せかけた他殺"はありふれてるから、逆をやってみたい」というのがありました。
意義としては、「犯人は誰?」というところで、"犯人は被害者自身"とシンプルに裏をかけるところが挙げられます。
ですが、問題点は多々あります。
・自殺をトリックによって他殺体に見せかけるのはいいとして、トリック
簡単に解かれたら悔しいじゃないですか
問題を作る際は"解ける楽しみを持ってもらいたい"という意識を持ち、どちらかというと難易度を下げる傾向にある私には基本的には持ち得ない感情です。
私にあるのは、似て非なるものとして、あんまり簡単でも楽しんでもらえないんじゃないか?ぐらいの感じでしょうか。
謎解きというのは、解けるまでの悩みがないとカタルシスを得られないと思うと、あまり簡単にしてもしょうがないというわけです。
テストの問題を作る時は
逆転裁判1第4話とDL6号事件について
逆転裁判に関しては、
・だいぶ昔にアニメ一通り視聴
・他のゲームのプレイ動画やってた方が逆転裁判始めたからそれものんびり見てた。場面見たからと言って大して何か思い出せるわけでもない
ぐらいで、ゲームとしては初見です。
うみねこのように完全初見でも無いしのんびりプレイするかぐらいのものでしたが、実際やってみると何ともはや。
という状態からの第4話。なんかここだけやたらストーリーに粗があるように感じ
ジョブランダムでFF5ピクセルリマスター(第三世界)
縛り内容は こちら
アントリオン
バッツ:竜騎士
クルル:魔法剣士
2人での戦いではありますが、魔法剣スリプルで眠らせながら戦えば完封可能です。
ガーゴイル
バッツ:召喚士
クルル:赤魔道士
ファリス:魔法剣士
魔法剣ポイズンで毒にし、スリプルで眠らせればあとは放置で勝てます。
孤島の神殿以降のガーゴイルでは抽選しないことにしましょうか。
メリュジーヌ
バッツ:黒魔道士
クルル:侍
ファ
ジョブランダムでFF5ピクセルリマスター(第二世界)
縛り内容は こちら
第二世界からすっぴんを解放します。すっぴんはABPが稼げない言わばハズレジョブです。
ギルガメッシュ
バッツ:竜騎士
レナ:モンク
ガラフ:狩人
ファリス:風水師
全員分ルーレット回してみたものの、ギルガメッシュはガラフ単騎だからガラフしか意味無かったかもしれません。
孤島のバッツ単騎でのアブダクターも倒さないと図鑑に載らないとかだったら困るので一応倒しておきました。
ギル
ジョブランダムでFF5ピクセルリマスター(第一世界)
縛り内容は こちら
しばらくは風のクリスタルのジョブ(ナイト、モンク、シーフ、白魔道士、黒魔道士、青魔道士)からのランダムジョブとなります。
カーラボス
バッツ:白魔道士
レナ:ナイト
ガラフ:青魔道士
ファリス:シーフ
火力が無くて意外と苦戦。
触手のマヒ時間長くなってない?こんなもんかな
セイレーン
バッツ:白魔道士
レナ:黒魔道士
ガラフ:シーフ
ファリス:ナイト
黒魔道士引けたら
FF5ピクセルリマスター
・ボス毎にジョブをルーレットで抽選(ボス戦後にジョブを変更し、次のボスまでそのジョブで固定)
・同じジョブに2人以上つけない
この程度の緩い制限でやってみようかと思います。
モンスター図鑑とか宝箱とか青魔法とか色々コンプしようと思うと低レベルでやるのは面倒ですし、その辺りはざっくりと。
第二世界からはルーレットにすっぴんでも混ぜていきましょうかね。