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ゲーム業界で1年働いてみて。~明るい話編~

どうも!Senkokusyaです。 先ほど、「ゲーム業界で1年働いてみて。」を書いたんですが、描けば書くほど暗い話に… 書き始めはそんなつもりなかったんですけどね~ ということで。この記事では主に明るい話をまとめていこうかなと。 会社が近い=最強一つ目はこれ。ほんまに最強。 現在の宣告者の家周りを話すと、徒歩10分圏内に とまぁクッソ都会に住まわせてもらってます。 ここまで近いと何が素晴らしいかというと。 などなどなどなど 金銭的にも気持ち的にもす~~~~~ごい楽で

    • ゲーム業界で1年働いてみて。

      どうも!Senkokusyaです。 たいへんお久しぶりですね。。。。 会社で働き始めてあっという間に1年が経ってしまいました。 色々感じたことあったので記事にしておこうかなと。 因みに、下記のツイートをした経緯もこの記事を読めばわかるようになってます。 職業:ゲーム制作 趣味:ゲーム制作それは1年前の事。 卒業制作で相方であるA氏とDestroyTownをひとまず完成のラインまでもっていき、 展示会も終えた日の事。 相方と とか話してた気がする。 うん。無理😇 A氏は

      • お久しぶりです。

        どうも!Senkokusyaです! めちゃめちゃお久しぶりですね。新居に引っ越し〜仕事が始まり〜でなかなか時間がさけませんでした😅 今回は近況報告でもしようかなと。 1.仕事何してるの? これは以前も言いましたが、日本のどこかでゲーム作ってます😏 最近ではインディーのゲーム開発を始めてたり…。 まぁ、元気に過ごしてます😌 2.土日とか何してるの? 一人暮らしなので!家事全般をしてます。自炊はしてますけど、平日フライパン出すの超絶めんどくさいので土日に全部作ってるわけで

        • 車AIの作り方~現実置換編~

          1.はじめにどうも!Senkokusyaです。 今回は↑の記事の第2弾! [2.現実に置き換えて考えてみる(今回はこっち)or考えられる行動をすべて書き出す]編です。 では。 2.動きをくっつけろ!前回あげた車と人の項目を、仕様をもとに動きを作ります! 初めに前回のおさらいを兼ねて、項目と仕様をあげておきますね。 1.復習 前回あげた項目群 <仕様> <車> <人> 2.順番に見ていこう! 順番に見ていきます。 ・片側1車線、2車線の道路を走る。 ・走るのは

        ゲーム業界で1年働いてみて。~明るい話編~

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        記事

          車AIの作り方~定義確認編~

          1.はじめにどうも!Senkokusyaです。 今回は↑の記事の第2弾! [1.定義を改めて確認]編です。 では。 2.動き方を考えてみよう!1."それ"はどう動く? ゲームAIを考える際、私は初めにこれを考えます。設計の考え方の一つに[MVC](Model View Controller)と呼ばれる考え方がありますが、初めに[Model]について考えてから、[Controller]について考えるのが考えやすいかと思います。一緒の場合は別ですが。 ちょっと話がややこし

          車AIの作り方~定義確認編~

          車AIの作り方~考え方編~

          1.はじめにどうも!Senkokusyaです。 近々、学校でAIについての講演(?)をすることになりまして。 持ち時間が7分ってことで まぁ短い!ぜったい全部説明しきれない! と思ったので、詳しい説明をこっちに書いておこうかなと。 おそらくですが、何部かに分けての記事になると思います~ では。 2.あなたAI組んだことあるの?ゲーム作り初めて大体3年くらいのぺーぺーですが、一応 ・神経衰弱のAI ・タワーディフェンスゲームの敵AI ・今回の車のAI くらいは組んだことありま

          車AIの作り方~考え方編~

          近況報告

          どうも!Senkokusyaです。 最近全然ブログ書いてないなと思いだし、久々に書くので近況報告とかできたらなと。 1.就活どうなったの?ということで、もともと就活のために始めた自分の技術発進のために始めたブログでしたが結論。 無事、業界の会社から内定を頂くことができました!! 来年から日本のどこかでゲーム作ってます。 嬉しい!やったね! 2.今何してるの?今は卒業制作という形でチームでゲームを創っています。 Twitterの方ではゲームの内容は軽く言ったりしてたんで

          近況報告

          ゲーム分析 ~Smash Hit~

          こんにちは。Senkokusyaです。 前回に引き続き今回は[SmashHit]というゲームの分析を綴っていこうかなと。 では。 1.このゲームの概要簡単に言うと、ひたすら障害物を壊していって世界の果てを目指す、ゲームです。 2.始めたきっかけ度重なるストレスで【何かをぶっ壊したい!】という欲にかられ、ストアで探していたらこのゲームを見つけました。 3.他のゲームにはないこのゲームの特徴前回がゲームの戦略についての解説だったので、今回はゲームの内容的な解説をしていこうか

          ゲーム分析 ~Smash Hit~

          ゲーム分析 ~7人の賢者と錬金術師~

          どうも!Senkokusyaです。 お久しぶりです… noteにするような記事が全く思い浮かばず半年が経過してしまいました… 流石にまずいので、今まで遊んだゲーム、今遊んでいるゲームの分析でもしてみようかなと。 今回は第1弾!私が最近登校する間とかによく遊んでいる「7人の賢者と錬金術師」を分析してみようかなと。ではでは。 1.このゲームの概要このゲームは簡単に言うと、自分好みのキャラクターを育成してクエストに参加したり、アイテムを収集したりするキャラクターの育成ゲームになっ

          ゲーム分析 ~7人の賢者と錬金術師~

          私のプログラムの書き方

          どうも!Senkokusyaです。 最近、とてもありがたいことにさまざまな企業の方に私の作ったゲーム、プログラムを見てもらう機会を頂き、アドバイスを多く頂きます。 しかし、反面多くの方からアドバイスを頂く分、人によって言うことが全然違うんですよね。当然のことなんですけど。 主に[プログラムの命名規則]周りのことを言われることが多く、 ・変数名は省略できるものは省略しろ~ だの ・判定の関数名の最初にIsをつけないとは何事だ だの言われます。 とてもありがたいことなのです

          私のプログラムの書き方

          とある会社のインターンに参加して思ったこと。

          どうも!Senkokusyaです。 今日はとある某ゲーム会社のインターンシップを受けてきました。 そこで思ったことがあるので忘れないうちに綴っておこうかなと。 0.内容 本編ではないので簡潔に。 今日のインターンはゲーム業界のプログラマはこんなことするよ~という解説のあと、事前に送った自分のゲームのコードレビューがありました。同じ業界を目指す学生からの意見を貰った後、実際に働く社員の人から意見を貰うことができました。 それでは本編です。 1.気づかない知識不足 今

          とある会社のインターンに参加して思ったこと。

          日記 1/9

          どうも!Senkokusyaです。 ついに最後の日記です~ 1.現状報告 見た目は正直昨日と変わってないので画像は載せません(笑) やったこととしては、  ・タイトルとプレイシーンを繋げました。   それぞれ独立していたタイトルとプレイシーンを繋げました。  ・ハイスコア及びコイン枚数を保存する仕組みを作成しました。    それぞれを外部ファイルに保存し、ゲームを閉じても値が引き継がれ    るようにしました。 ・ショップの無制限使用を削除しました。    コインを消

          日記 1/8

          どうも!Senkokusyaです。 日記です~ 1.現状報告 やったこととしては、 ・Wave数の描画を行いました。   ただ描画するのではなく、原作に似た形で描画する仕組みを作成しまし   た。 ・ショップの仕組みを作成しました。   触れたらアイテムを輩出し、開始前にパワーアップすることができるよ   うになりました。 ・BGM及びSEの追加を行いました。 何とかα版とは呼べる…かな? 2.明日何しよう 明日は、ハイスコアとコイン枚数の外部ファイルへの保存、

          日記 1/7

          どうも!Senkokusyaです。 日記です~ 1.現状報告 やったこととしては、 ・タイトルの追加   原作に似た形でタイトルを作成しました。 ・待機状態の作成   写真の待機画面を作りました。Startよりもプレイヤーが奥に行くと、ゲ   ーム開始です。 ・ショップのモデルを作りました。   アイテムを買うことができるショップを作成しました。 だいぶ見せられるようになってきた! 2.明日何しよう 明日(といっても今日だけど)は、ショップの追加、リザルトの演出

          日記 1/6

          どうも!寝落ちしたSenkokusyaです(笑) 日記です~ 1.現状報告 やったこととしては ・プレイシーンのState分けを行いました。   原作ではショップなどのアイテムを購入することができる場所などがあ   ったため、その状態と実際に遊ぶ状態をStatePatternを用いて分けまし   た。 ・UIの追加   ハイスコアと現在所持しているコイン枚数を表す数値をデバッグフォン   トではなく、スプライトの画像を用いたものに変更しました。 寝落ちしてしまった…

          日記 1/5

          どうも!Senkokusyaです。 日記です~ 1.現状報告 今State分けをしてて写真は貼れないです…ごめんね! やったこととしては ・アイテム取得の処理   アイテムボックスを取得したら、使用できる弾の種類が増える処理を追   加しました。 ・State分け  準備状態と遊ぶ状態のStateを現在進行形で分けています。 思いもよらない予定(リアルの)が多く入って思った以上に進まない… むむむ… 2.明日何しよう とりあえずState分けをとっとと終わらせて