記事一覧
ゲーム業界で1年働いてみて。~明るい話編~
どうも!Senkokusyaです。
先ほど、「ゲーム業界で1年働いてみて。」を書いたんですが、描けば書くほど暗い話に…
書き始めはそんなつもりなかったんですけどね~
ということで。この記事では主に明るい話をまとめていこうかなと。
会社が近い=最強一つ目はこれ。ほんまに最強。
現在の宣告者の家周りを話すと、徒歩10分圏内に
とまぁクッソ都会に住まわせてもらってます。
ここまで近いと何が素晴らし
車AIの作り方~現実置換編~
1.はじめにどうも!Senkokusyaです。
今回は↑の記事の第2弾!
[2.現実に置き換えて考えてみる(今回はこっち)or考えられる行動をすべて書き出す]編です。
では。
2.動きをくっつけろ!前回あげた車と人の項目を、仕様をもとに動きを作ります!
初めに前回のおさらいを兼ねて、項目と仕様をあげておきますね。
1.復習 前回あげた項目群
<仕様>
<車>
<人>
2.順番に見てい
車AIの作り方~定義確認編~
1.はじめにどうも!Senkokusyaです。
今回は↑の記事の第2弾!
[1.定義を改めて確認]編です。
では。
2.動き方を考えてみよう!1."それ"はどう動く?
ゲームAIを考える際、私は初めにこれを考えます。設計の考え方の一つに[MVC](Model View Controller)と呼ばれる考え方がありますが、初めに[Model]について考えてから、[Controller]について
車AIの作り方~考え方編~
1.はじめにどうも!Senkokusyaです。
近々、学校でAIについての講演(?)をすることになりまして。
持ち時間が7分ってことで
まぁ短い!ぜったい全部説明しきれない!
と思ったので、詳しい説明をこっちに書いておこうかなと。
おそらくですが、何部かに分けての記事になると思います~
では。
2.あなたAI組んだことあるの?ゲーム作り初めて大体3年くらいのぺーぺーですが、一応
・神経衰弱のAI
ゲーム分析 ~7人の賢者と錬金術師~
どうも!Senkokusyaです。
お久しぶりです…
noteにするような記事が全く思い浮かばず半年が経過してしまいました…
流石にまずいので、今まで遊んだゲーム、今遊んでいるゲームの分析でもしてみようかなと。
今回は第1弾!私が最近登校する間とかによく遊んでいる「7人の賢者と錬金術師」を分析してみようかなと。ではでは。
1.このゲームの概要このゲームは簡単に言うと、自分好みのキャラクターを育成
私のプログラムの書き方
どうも!Senkokusyaです。
最近、とてもありがたいことにさまざまな企業の方に私の作ったゲーム、プログラムを見てもらう機会を頂き、アドバイスを多く頂きます。
しかし、反面多くの方からアドバイスを頂く分、人によって言うことが全然違うんですよね。当然のことなんですけど。
主に[プログラムの命名規則]周りのことを言われることが多く、
・変数名は省略できるものは省略しろ~
だの
・判定の関数名の
とある会社のインターンに参加して思ったこと。
どうも!Senkokusyaです。
今日はとある某ゲーム会社のインターンシップを受けてきました。
そこで思ったことがあるので忘れないうちに綴っておこうかなと。
0.内容
本編ではないので簡潔に。
今日のインターンはゲーム業界のプログラマはこんなことするよ~という解説のあと、事前に送った自分のゲームのコードレビューがありました。同じ業界を目指す学生からの意見を貰った後、実際に働く社員の人から意