テバサキゲームズ

プログラマー×建築家によるゲーム制作チーム「テバサキゲームズ」です。 世論操作系報道ノ…

テバサキゲームズ

プログラマー×建築家によるゲーム制作チーム「テバサキゲームズ」です。 世論操作系報道ノベルゲーム「コメンテーター」を制作中。 プログラマー手羽先の開発メモ(Zenn):https://zenn.dev/teba_eleven

マガジン

  • コメンテーター制作日記 プログラマー編

    報道ノベルゲーム「コメンテーター」の制作日記のうち、プログラマーに関わる部分を抜き出しています。

  • コメンテーター制作日記 プランナー編

    報道ノベルゲーム「コメンテーター」の制作日記のうち、ゲームプランナーに関わる部分を抜き出しています。

最近の記事

シリアスゲームって知ってます?

TIGS2024に出展してびっくりしたことの1つは、コメンテーターで遊んでくれた方が「これってシリアスゲームですよね?」と聞いてきてくれた方が結構いらっしゃったことなんです。 シリアスゲームって言葉知ってます? シリアスゲームをざっくりと説明すると「エンタメ性だけではなく、教育や社会問題の解決などを主目的としたゲーム」ということだと思います。 僕はコメンテーターの模倣元である「The Republia Times」の作者Lucas Pope氏のインタビュー記事で初めてこ

    • TIGS2024出展レポート|コメンテーター

      はじめに2024年3月2日、3日と開催されたTokyo Indie Games Summit2024に出展してきました。テバサキゲームズの展示会デビューとなった本イベントを出展者としてレポートしていきます。 出展作品私たちテバサキゲームズが初めて開発している世論操作系報道ノベルゲーム「コメンテーター」の試遊版を出展しました。同じものはunityroomでも公開しているので未プレイの方はぜひ遊んでみてください⇩ https://unityroom.com/games/com

      • 「コメンテーター」紹介ページ

        • 制作日記|プランナー編08 シナリオフォーマット

          こんにちは、ヒヅメです。 テバサキゲームズが現在制作しているノベルベーム「コメンテーター」の制作日記を書いています。 ※ヘッダー画像はあくまでイメージです 前回はシナリオ編として、下調べ、プロット、あらすじ、シナリオについて書きましたが、今回はシナリオのフォーマットについて書いていきます。 ▼第1回目はこちら▼ https://note.com/tebasakigames/n/n51a26542b53e 1.ゲームシナリオに合うフォーマットを決める「シナリオなんてテ

        シリアスゲームって知ってます?

        マガジン

        • コメンテーター制作日記 プログラマー編
          1本
        • コメンテーター制作日記 プランナー編
          6本

        記事

          制作日記|プログラマー編00 Zennでの開発メモ

          こんにちは、ヒヅメです。 テバサキゲームズはプランナーのヒヅメとプログラマーの手羽先二人によるゲーム制作ユニットです。 お互いにとって初めての開発ゲームである「コメンテーター」はシンプルなノベルゲームなのですが、手羽先くんのプログラマーとしての技術向上を目指してゲームエンジン「Unity」で制作しています。 (世の中にはティラノビルダーのような実に素晴らしいビルダーがあるにも関わらず…! なんたる無謀…!) noteでは特に触れてきませんでしたが、テバサキゲームズが現

          制作日記|プログラマー編00 Zennでの開発メモ

          制作日記|プランナー編07 シナリオ

          こんにちは、ヒヅメです。 少し間が空いてしまいましたが、テバサキゲームズが現在制作しているノベルベーム「コメンテーター」の制作日記を書いています。 ※ヘッダー画像はあくまでイメージです 前回までに画面レイアウト案やコンセプトアートなど、およそゲームの動いている部分のイメージがついてきましたので、今回はいよいよシナリオについて書きたいと思います。 ▼第1回目はこちら▼ 1.下調べで助かった本漫画家なので「シナリオ」については少し知っているつもりなのですが「ゲームシナリオ

          制作日記|プランナー編07 シナリオ

          制作日記|プランナー編06 コンセプトアート

          こんにちは、ヒヅメです。 テバサキゲームズが現在制作しているノベルベーム「コメンテーター」の制作日記を書いています。 ※ヘッダー画像はあくまでイメージです 第1回目から下準備について書いてきていましたが、今回はそこから一歩進み、コンセプトアートについて書きます。 1.無限大の可能性の中から絵柄を決めるコンセプトアートというのは、そのゲームの世界観を示す絵だと思うんですよね。 最近のゲームではゲーム内のおまけとしてコンセプトアートを公開してくれていることも多いので助かり

          制作日記|プランナー編06 コンセプトアート

          初めてドット絵に挑戦してますが、こういうドットひとつずつ打ち込むと心が安らぐ一方で、気づいたら病んでそう。

          初めてドット絵に挑戦してますが、こういうドットひとつずつ打ち込むと心が安らぐ一方で、気づいたら病んでそう。

          制作日記|プランナー編05 目標とスケジュール

          こんにちは、ヒヅメです。 テバサキゲームズが現在制作しているノベルベーム「コメンテーター」の制作日記を書いています。 ※ヘッダー画像はあくまでイメージです 第1回目から下準備について書いてきていますが、今回は目標とスケジュールについて書いていきます。 1.まずは何より目標を決める「いつ完成してもいいもの」は一生完成しない。 これは僕が自分に言い聞かせている言葉なのですが、僕は本当にゴールが無いと物を完成させられないのです。 そしてインディーゲームづくりの目標と言えば

          制作日記|プランナー編05 目標とスケジュール

          制作日記|プランナー編04 ゲームサイクルと画面レイアウト案

          こんにちは、ヒヅメです。 テバサキゲームズが現在制作しているノベルベーム「コメンテーター」の制作日記を書いています。 ※ヘッダー画像はあくまでイメージです 第1回目から下準備について書いてきていますが、今回はゲームサイクルと画面レイアウト案について書いていきます。 1.ゲームサイクルはゲーム画面のチャートここで言う「ゲームサイクル」は、第1回で書いた「ゲーム性」(ゲームの面白さをチャートにしたもの)ではなく、画面遷移に重きを置いたものです。 今回は「The Repub

          制作日記|プランナー編04 ゲームサイクルと画面レイアウト案

          制作日記|プランナー編03 ゲーム仕様

          こんにちは、ヒヅメです。 テバサキゲームズが現在制作しているノベルベーム「コメンテーター」の制作日記を書いています。 ※ヘッダー画像はあくまでイメージです 第1回目から下準備について書いてきていますが、今回はゲーム仕様を決めていくステップについて書いていきます。 ただ、僕はプログラマーでもないですし、あくまで駆け出しの素人が下調べする中で理解したものとして書きます。 1.ゲームエンジンを決めるゲームエンジンは、ゲーム制作に適したツールなどが使えるソフトです。有名どころ

          制作日記|プランナー編03 ゲーム仕様

          制作日記|プランナー編02 ゲーム概要と設定

          こんにちは、ヒヅメです。 テバサキゲームズが現在制作しているノベルベーム「コメンテーター」の制作日記を書いています。 ※ヘッダー画像はあくまでイメージです 前回は下準備でしたが、今回からはその下準備を少し深掘りしていきます。 0.前提条件今回はゲーム発案者である僕が、仲間である手羽先くんに、ゲーム内容を伝えるための資料です。予算や企画を勝ち取るために社内や社外の人間にアピールするための資料ではありません。 なので過度に魅力的に資料をまとめる必要はなく、発案者が思い描い

          制作日記|プランナー編02 ゲーム概要と設定

          制作日記|プランナー編01 下準備

          こんにちは、ヒヅメです。 テバサキゲームズが現在制作しているノベルベーム「コメンテーター」の制作日記を始めます。 ※ヘッダー画像はあくまでイメージです 9月から制作を開始していろいろと進捗はあるのですが、あまりたくさん書くと次を書くのがしんどくなるので小出しにさせてください。 手羽先くんがプログラム、ヒヅメがそれ以外の分野で制作日記を書いていこうと思います。 ということで今回は下準備。 1.下調べするゲーム作りって何なの?という疑問を解消するため、図書館に通い、脇に

          制作日記|プランナー編01 下準備

          テバサキゲームズです|#自己紹介

          はじめまして、ゲーム制作チーム「テバサキゲームズ」のヒヅメと申します。 かれこれ9月頃から初めてのゲーム制作をしていたのですが、ゲーム制作は完全に素人だったこともあり、先日見に行った「デジゲー博」でびっくりしたんですよ。 「ゲームって未完成でも宣伝して良いんだ! いや、しなきゃいけないんだ!」って。 だって出展者に自己紹介しようにも、名刺も無い、ゲーム素材も無い、SNSも無いんじゃ何も出来ないですし、誰にも知ってもらえないですもんね。 ということで、僕らについて自己紹

          テバサキゲームズです|#自己紹介