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制作日記|プランナー編08 シナリオフォーマット
こんにちは、ヒヅメです。
テバサキゲームズが現在制作しているノベルベーム「コメンテーター」の制作日記を書いています。
※ヘッダー画像はあくまでイメージです
前回はシナリオ編として、下調べ、プロット、あらすじ、シナリオについて書きましたが、今回はシナリオのフォーマットについて書いていきます。
▼第1回目はこちら▼
https://note.com/tebasakigames/n/n51a26
制作日記|プログラマー編00 Zennでの開発メモ
こんにちは、ヒヅメです。
テバサキゲームズはプランナーのヒヅメとプログラマーの手羽先二人によるゲーム制作ユニットです。
お互いにとって初めての開発ゲームである「コメンテーター」はシンプルなノベルゲームなのですが、手羽先くんのプログラマーとしての技術向上を目指してゲームエンジン「Unity」で制作しています。
(世の中にはティラノビルダーのような実に素晴らしいビルダーがあるにも関わらず…! な
制作日記|プランナー編07 シナリオ
こんにちは、ヒヅメです。
少し間が空いてしまいましたが、テバサキゲームズが現在制作しているノベルベーム「コメンテーター」の制作日記を書いています。
※ヘッダー画像はあくまでイメージです
前回までに画面レイアウト案やコンセプトアートなど、およそゲームの動いている部分のイメージがついてきましたので、今回はいよいよシナリオについて書きたいと思います。
▼第1回目はこちら▼
1.下調べで助かった本