テバサキゲームズ

プログラマー×建築家によるゲーム制作チーム「テバサキゲームズ」です。 世論操作系報道ノ…

テバサキゲームズ

プログラマー×建築家によるゲーム制作チーム「テバサキゲームズ」です。 世論操作系報道ノベルゲーム「コメンテーター」を制作中。 プログラマー手羽先の開発メモ(Zenn):https://zenn.dev/teba_eleven

マガジン

  • コメンテーター制作日記 プログラマー編

    報道ノベルゲーム「コメンテーター」の制作日記のうち、プログラマーに関わる部分を抜き出しています。

  • コメンテーター制作日記 プランナー編

    報道ノベルゲーム「コメンテーター」の制作日記のうち、ゲームプランナーに関わる部分を抜き出しています。

記事一覧

シリアスゲームって知ってます?

TIGS2024に出展してびっくりしたことの1つは、コメンテーターで遊んでくれた方が「これってシリアスゲームですよね?」と聞いてきてくれた方が結構いらっしゃったことなん…

TIGS2024出展レポート|コメンテーター

はじめに2024年3月2日、3日と開催されたTokyo Indie Games Summit2024に出展してきました。テバサキゲームズの展示会デビューとなった本イベントを出展者としてレポートし…

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「コメンテーター」紹介ページ

制作日記|プランナー編08 シナリオフォーマット

こんにちは、ヒヅメです。 テバサキゲームズが現在制作しているノベルベーム「コメンテーター」の制作日記を書いています。 ※ヘッダー画像はあくまでイメージです 前回…

制作日記|プログラマー編00 Zennでの開発メモ

こんにちは、ヒヅメです。 テバサキゲームズはプランナーのヒヅメとプログラマーの手羽先二人によるゲーム制作ユニットです。 お互いにとって初めての開発ゲームである「…

制作日記|プランナー編07 シナリオ

こんにちは、ヒヅメです。 少し間が空いてしまいましたが、テバサキゲームズが現在制作しているノベルベーム「コメンテーター」の制作日記を書いています。 ※ヘッダー画…

制作日記|プランナー編06 コンセプトアート

こんにちは、ヒヅメです。 テバサキゲームズが現在制作しているノベルベーム「コメンテーター」の制作日記を書いています。 ※ヘッダー画像はあくまでイメージです 第1…

初めてドット絵に挑戦してますが、こういうドットひとつずつ打ち込むと心が安らぐ一方で、気づいたら病んでそう。

制作日記|プランナー編05 目標とスケジュール

こんにちは、ヒヅメです。 テバサキゲームズが現在制作しているノベルベーム「コメンテーター」の制作日記を書いています。 ※ヘッダー画像はあくまでイメージです 第1…

制作日記|プランナー編04 ゲームサイクルと画面レイアウト案

こんにちは、ヒヅメです。 テバサキゲームズが現在制作しているノベルベーム「コメンテーター」の制作日記を書いています。 ※ヘッダー画像はあくまでイメージです 第1…

制作日記|プランナー編03 ゲーム仕様

こんにちは、ヒヅメです。 テバサキゲームズが現在制作しているノベルベーム「コメンテーター」の制作日記を書いています。 ※ヘッダー画像はあくまでイメージです 第1…

制作日記|プランナー編02 ゲーム概要と設定

こんにちは、ヒヅメです。 テバサキゲームズが現在制作しているノベルベーム「コメンテーター」の制作日記を書いています。 ※ヘッダー画像はあくまでイメージです 前回…

制作日記|プランナー編01 下準備

こんにちは、ヒヅメです。 テバサキゲームズが現在制作しているノベルベーム「コメンテーター」の制作日記を始めます。 ※ヘッダー画像はあくまでイメージです 9月から…

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テバサキゲームズです|#自己紹介

はじめまして、ゲーム制作チーム「テバサキゲームズ」のヒヅメと申します。 かれこれ9月頃から初めてのゲーム制作をしていたのですが、ゲーム制作は完全に素人だったこと…

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シリアスゲームって知ってます?

シリアスゲームって知ってます?

TIGS2024に出展してびっくりしたことの1つは、コメンテーターで遊んでくれた方が「これってシリアスゲームですよね?」と聞いてきてくれた方が結構いらっしゃったことなんです。

シリアスゲームって言葉知ってます?

シリアスゲームをざっくりと説明すると「エンタメ性だけではなく、教育や社会問題の解決などを主目的としたゲーム」ということだと思います。

僕はコメンテーターの模倣元である「The Rep

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TIGS2024出展レポート|コメンテーター

TIGS2024出展レポート|コメンテーター

はじめに2024年3月2日、3日と開催されたTokyo Indie Games Summit2024に出展してきました。テバサキゲームズの展示会デビューとなった本イベントを出展者としてレポートしていきます。

出展作品私たちテバサキゲームズが初めて開発している世論操作系報道ノベルゲーム「コメンテーター」の試遊版を出展しました。同じものはunityroomでも公開しているので未プレイの方はぜひ遊んで

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制作日記|プランナー編08 シナリオフォーマット

制作日記|プランナー編08 シナリオフォーマット

こんにちは、ヒヅメです。

テバサキゲームズが現在制作しているノベルベーム「コメンテーター」の制作日記を書いています。
※ヘッダー画像はあくまでイメージです

前回はシナリオ編として、下調べ、プロット、あらすじ、シナリオについて書きましたが、今回はシナリオのフォーマットについて書いていきます。

▼第1回目はこちら▼

https://note.com/tebasakigames/n/n51a26

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制作日記|プログラマー編00 Zennでの開発メモ

制作日記|プログラマー編00 Zennでの開発メモ

こんにちは、ヒヅメです。

テバサキゲームズはプランナーのヒヅメとプログラマーの手羽先二人によるゲーム制作ユニットです。

お互いにとって初めての開発ゲームである「コメンテーター」はシンプルなノベルゲームなのですが、手羽先くんのプログラマーとしての技術向上を目指してゲームエンジン「Unity」で制作しています。

(世の中にはティラノビルダーのような実に素晴らしいビルダーがあるにも関わらず…! な

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制作日記|プランナー編07 シナリオ

制作日記|プランナー編07 シナリオ

こんにちは、ヒヅメです。

少し間が空いてしまいましたが、テバサキゲームズが現在制作しているノベルベーム「コメンテーター」の制作日記を書いています。
※ヘッダー画像はあくまでイメージです

前回までに画面レイアウト案やコンセプトアートなど、およそゲームの動いている部分のイメージがついてきましたので、今回はいよいよシナリオについて書きたいと思います。

▼第1回目はこちら▼

1.下調べで助かった本

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制作日記|プランナー編06 コンセプトアート

制作日記|プランナー編06 コンセプトアート

こんにちは、ヒヅメです。

テバサキゲームズが現在制作しているノベルベーム「コメンテーター」の制作日記を書いています。
※ヘッダー画像はあくまでイメージです

第1回目から下準備について書いてきていましたが、今回はそこから一歩進み、コンセプトアートについて書きます。

1.無限大の可能性の中から絵柄を決めるコンセプトアートというのは、そのゲームの世界観を示す絵だと思うんですよね。

最近のゲームで

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初めてドット絵に挑戦してますが、こういうドットひとつずつ打ち込むと心が安らぐ一方で、気づいたら病んでそう。

制作日記|プランナー編05 目標とスケジュール

制作日記|プランナー編05 目標とスケジュール

こんにちは、ヒヅメです。

テバサキゲームズが現在制作しているノベルベーム「コメンテーター」の制作日記を書いています。
※ヘッダー画像はあくまでイメージです

第1回目から下準備について書いてきていますが、今回は目標とスケジュールについて書いていきます。

1.まずは何より目標を決める「いつ完成してもいいもの」は一生完成しない。

これは僕が自分に言い聞かせている言葉なのですが、僕は本当にゴールが

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制作日記|プランナー編04 ゲームサイクルと画面レイアウト案

制作日記|プランナー編04 ゲームサイクルと画面レイアウト案

こんにちは、ヒヅメです。

テバサキゲームズが現在制作しているノベルベーム「コメンテーター」の制作日記を書いています。
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第1回目から下準備について書いてきていますが、今回はゲームサイクルと画面レイアウト案について書いていきます。

1.ゲームサイクルはゲーム画面のチャートここで言う「ゲームサイクル」は、第1回で書いた「ゲーム性」(ゲームの面白さをチャートにし

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制作日記|プランナー編03 ゲーム仕様

制作日記|プランナー編03 ゲーム仕様

こんにちは、ヒヅメです。

テバサキゲームズが現在制作しているノベルベーム「コメンテーター」の制作日記を書いています。
※ヘッダー画像はあくまでイメージです

第1回目から下準備について書いてきていますが、今回はゲーム仕様を決めていくステップについて書いていきます。

ただ、僕はプログラマーでもないですし、あくまで駆け出しの素人が下調べする中で理解したものとして書きます。

1.ゲームエンジンを決

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制作日記|プランナー編02 ゲーム概要と設定

制作日記|プランナー編02 ゲーム概要と設定

こんにちは、ヒヅメです。

テバサキゲームズが現在制作しているノベルベーム「コメンテーター」の制作日記を書いています。
※ヘッダー画像はあくまでイメージです

前回は下準備でしたが、今回からはその下準備を少し深掘りしていきます。

0.前提条件今回はゲーム発案者である僕が、仲間である手羽先くんに、ゲーム内容を伝えるための資料です。予算や企画を勝ち取るために社内や社外の人間にアピールするための資料で

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制作日記|プランナー編01 下準備

制作日記|プランナー編01 下準備

こんにちは、ヒヅメです。

テバサキゲームズが現在制作しているノベルベーム「コメンテーター」の制作日記を始めます。
※ヘッダー画像はあくまでイメージです

9月から制作を開始していろいろと進捗はあるのですが、あまりたくさん書くと次を書くのがしんどくなるので小出しにさせてください。

手羽先くんがプログラム、ヒヅメがそれ以外の分野で制作日記を書いていこうと思います。

ということで今回は下準備。

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テバサキゲームズです|#自己紹介

テバサキゲームズです|#自己紹介

はじめまして、ゲーム制作チーム「テバサキゲームズ」のヒヅメと申します。

かれこれ9月頃から初めてのゲーム制作をしていたのですが、ゲーム制作は完全に素人だったこともあり、先日見に行った「デジゲー博」でびっくりしたんですよ。

「ゲームって未完成でも宣伝して良いんだ! いや、しなきゃいけないんだ!」って。

だって出展者に自己紹介しようにも、名刺も無い、ゲーム素材も無い、SNSも無いんじゃ何も出来な

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