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チームで仕事をするなら、リアクションし続けよ
チームで仕事するとき、みんなもう少し自分の存在、自分のリアクションがチームに与える影響を自覚した方がいい。
例えばミーティングでブレストしているとき、議論が前に進むのは、あるときふと場に出されたアイデアに対して、誰かが"それいいですね"って言った瞬間である。アイデアを出したとき、その人にはふつう、確信なんてほとんどない。僕なんか自分の意見に自信なんかなくて(大体みんなそうなのだ)、言ってみて、ま
【練習内容公開】イラストを100日練習しました
はじめにイラストの練習を始めてトータル100日を突破しました.一旦立ち止まって初日のイラストと今のイラストを比べてみると,見違えるほど上達できたかなと思っています.
そこで今回はこの記事で,私が100日でどんな練習を行い,どんな変化を遂げていったかを振り返ってみようと思います.
(追記: 60日目と70日目のイラストの削除について。着物や扇子などの模様は、自分の手元や実家にある実物の写真・インタ
英語の勉強をしろとは言わないが英語をみてビビるような人間になるべきではない。
なんか僕は英語とか得意ではないし、発音はめちゃくちゃだし、昔Gizmodoの米国版に英語で喋る僕が出た時は「プログラミングよりまず英語を勉強しろ」と、英語しか話せないような連中から罵詈雑言を投げつけられたこともある。
あのな、英語なんかその国に住んでりゃ幼稚園児だって喋れるんだよ。幼稚園児が9分でゲームを作れるか?まあいいんだけど。
だからまあ僕は決して得意ではない。得意ではないのだが、英語で
1人前のゲームプログラマーを目指してやったこと考えたこと
2021年、私は13年務めた某ゲーム会社を退職して新しい会社を立ち上げた。勤めていた会社には本当にお世話になったし、私を成長させていただいた会社である。おかげで個人で作っていたPICO PARKもヒットしてくれた。
さて本題。
私がゲームプログラマーを目指しプログラミングを学び出したのは大学1年生からである。なので4年間の大学時代と13年間のゲーム会社時代を通して、いろんなことを考え実行