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blender / Design / 3DCG / 映画考察 / 旅行 / 台湾 / etc... 本業はUIデザイナー 2021/03~

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itaru @blender
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VFXでマスクする時の手法まとめ

VFXで人物をマスクする時の手法を学習記録としてまとめました。 それぞれ利点があり面白いです。 Aftereffectsのマスク機能も最近使いやすくなったみたいですね AEプラグ…

itaru @blender
4か月前
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itaru @blender
4か月前

【AfterEffects】ロトブラシで被写体を切り抜くショートカット

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4か月前

【blender】1つのマテリアルでテクスチャをレイヤー構造で塗りたいときの方法

テクスチャペイントでマスクする モデルに対してマテリアル1つ、かつノードではなくテクスチャを重ねてマスクしたいとき、モデルをペイントマスクしながら、1つのマテリア…

itaru @blender
4か月前
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【blenderVFX】レンダーモードで下絵のレンダー画像が表示されない時の対処法

VFXをする場合、"下絵"に動画クリップを置いていると思いますが、その動画クリップがマテリアルモードやソリッドモードなどでは見れるのにレンダーモードで確認できない時…

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5か月前
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【blenderVFX】制作フローのメモ

最近MV制作の現場に関わっているので、自分の学習も兼ねてメモです。 VFXワークフローざっくり以下のようなワークフローになります。 blenderは中間くらいで使われますが…

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5か月前
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itaru @blender
5か月前

【blender】身体から衣服にウェイト転送する

参考チュートリアルは3Dのメモ帳チャンネルさん やり方 1.洋服>ボーンの順で選択し Ctrl + Pで空のグループでペアレント 2.ボーン>ボディ>洋服の順で選択しウェイト…

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5か月前
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5か月前

【blender4.1】目の視線を操るリギング

今回はリギングの目編です そもそも顔はシェイプキーorリギングどっちで作るか迷う人もいると思いますが、個人的にblenderで完結させたアニメーションを作りたいので 目線…

itaru @blender
5か月前
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【blender4.1】IKハンドルで手を回転させる方法

10ヶ月後に忘れてそうなので備忘録を書きます IKは動きの追従のみで、回転が追従されないので最後の仕上げにボーンの回転コピーのボーンコンストレイントを入れる必要があ…

itaru @blender
5か月前
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【blender4.1】IKが暴れるときの対処法

足と手がグルグル暴れるときIKhandleのペアレント、親子関係を切っておくことが大事 肘と膝両方とも忘れずに 足がうまく曲がらない時編集モードで少し膝を前に曲げてあげ…

itaru @blender
5か月前
150以上blenderチュートリアルをしたので初心者おすすめチュートリアル3選

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blenderは楽しい、そして順番が大切突然ですが、blenderという3DCGソフトを2年半ほど独学しております

(いつかかっこいいアニメーションを作りたいから始めました!)

blenderは無料ソフトと思えないほどいろいろな機能や使い道があります
プロユースと呼ばれるmayaを超えるほどの良さがあります。

これまで自分は3Dモデルを作って遊ぶのは勿論、Unityに持っていってcluste

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【substancepainter入門】substancepainterをやってみる

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ほぼ初めてsubstancepainterを使ってみるsubstancepainterを使ってみたので備忘録を書き残します。
substancepainterはサブスクと買い切り版があり、streamで買い切り版を買ったまま眠らせたままにしていました。
PCを変えたタイミングで
そういえばsubstancepainterを買ったな〜と思い起こしstreamでダウンロードしてみると使えそうなので使っ

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【blender→Ae】blenderからOpen EXRで書き出してAeに送ると色が違う現象の解決法

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VFXでマスクする時の手法まとめ

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VFXで人物をマスクする時の手法を学習記録としてまとめました。
それぞれ利点があり面白いです。
Aftereffectsのマスク機能も最近使いやすくなったみたいですね

AEプラグイン Keylight

プラグインといいつつ、デフォルト機能として入っている

色を指定して透過するイメージ グリーンバックじゃないと厳しい

ロトブラシ3.0

こちらもAEのデフォルト機能

グリーンバックじゃなく

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AIで動画をマスクするAeアドオン「mask prompter」 (ロトブラシの上位互換 )

AIで動画をマスクするAeアドオン「mask prompter」 (ロトブラシの上位互換 )

AI活用のAe有料アドオン「mask prompter」いいもの発見しました!
これがあれば以下の動画のようなイメージでグリーンバックになっていない被写体も大体切り抜けます。
AIってこういう分野得意だよなぁと思っていたので今後進化も期待です
簡単にマットで書き出せるのもいいポイントです

有料ですが、十分元が取れると思います
2024/01現在 ¥8,800税込

ロトブラシ3.0の違いロトブラ

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【AfterEffects】ロトブラシで被写体を切り抜くショートカット

【AfterEffects】ロトブラシで被写体を切り抜くショートカット

備忘録です
使っているのはmac OSです

ショートカットメモ動画をつかむ:H:hand

ズームする:トラックパッドでピンチイン

動画を逆にズーム:トラックパッドでピンチアウト

選択モードにする:V

ロトブラシで被写体を選択:ロトブラシを選択しなぞる

ロトブラシで消しゴムを使う:option + ドラッグ

ロトブラシのブラシサイズを変更する:Command + ドラッグ

マスクの

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【blender】リバースフットのhow to

【blender】リバースフットのhow to

リバースフット、mayaでは一回やったことありますがすぐに忘却してしまったのでblenderで再挑戦します。
踵の回転の動き等をIKで操作できるようにするのがリバースフットなのですが、コンストレイン、IK、ペアレントを多用するので鬼門です。

blenderのリギングは瞼、目、顔、リバースフット、手、揺れものが最高に面倒なところなのでその中の一つ。。。

しかしアニメーションをやるには避けては通れ

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【blender】1つのマテリアルでテクスチャをレイヤー構造で塗りたいときの方法

【blender】1つのマテリアルでテクスチャをレイヤー構造で塗りたいときの方法

テクスチャペイントでマスクする

モデルに対してマテリアル1つ、かつノードではなくテクスチャを重ねてマスクしたいとき、モデルをペイントマスクしながら、1つのマテリアルに複数テクスチャを入れる方法です。

すごいわかりにくいですが、簡単にいうとペイントツールやphotoshopのレイヤーでマスクで部位ごとに塗っていくようなものを再現する方法です

マスクをすることで
・色変更が容易になる
・少ないブ

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【blenderVFX】レンダーモードで下絵のレンダー画像が表示されない時の対処法

【blenderVFX】レンダーモードで下絵のレンダー画像が表示されない時の対処法

VFXをする場合、"下絵"に動画クリップを置いていると思いますが、その動画クリップがマテリアルモードやソリッドモードなどでは見れるのにレンダーモードで確認できない時の対処法です

原因
原因はシンプルで、動画クリップは"下絵"なのでレンダリングされることはない
ということです
ただ解決法があります。

解決法コンポジットで動画をミックスします

そしてレンダーエンジンEeveeでレンダープロパティ

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【blenderVFX】制作フローのメモ

【blenderVFX】制作フローのメモ

最近MV制作の現場に関わっているので、自分の学習も兼ねてメモです。

VFXワークフローざっくり以下のようなワークフローになります。

blenderは中間くらいで使われますが、
といっても撮影からVFXは大事で色々考えるべきところがあります。
またシーンの準備は撮影前からできるのである程度作っておいても良いかもしれません。

1.グリーンバック or 映像撮影時の注意点VFX担当が撮影の時気を付

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【blender】指をボーンコンコンストレイントで指の自動曲げ伸ばし

【blender】指をボーンコンコンストレイントで指の自動曲げ伸ばし

blender備忘録

指のリグを効率的に曲げ伸ばしするためのボーンコンストレインhow toです
参考チュートリアルは

指のウェイトペイントやリギングが終わった状態でやるチュートリアルです

how to0.まず0段階でコントロールリグを作りCtrl_middle.Lなどと命名します 5本、指の数だけ作ります

1.まず人差し指の根本にボーンコンストレイントの"トランスフォーム変換"を追加しま

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【blender】身体から衣服にウェイト転送する

【blender】身体から衣服にウェイト転送する

参考チュートリアルは3Dのメモ帳チャンネルさん

やり方
1.洋服>ボーンの順で選択し Ctrl + Pで空のグループでペアレント

2.ボーン>ボディ>洋服の順で選択しウェイトペイントモードに入りウェイトからウェイトを転送をクリック

3.ウェイト転送のオプションから転送元レイヤーをアクティブレイヤーから名前に変更

DONE!!
あとはウェイトペイントモードに入り、ポーズモードを行き来しながら

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【blender】目/表情のシェイプキーをドライバーで操作する

【blender】目/表情のシェイプキーをドライバーで操作する

今回はblenderのシェイプキーをドライバーで操作できるようにしてみます。
こうすることで分離したオブジェクトを1つのシェイプキーで一括操作が可能になります。

やり方1.顔のシェイプキーを設定します

・closeeye
・smile
・sad
でシェイプキーを作ってみました
まつげと身体のオブジェクトは分離しててokです
まつ毛と身体のシェイプキーの命名を同じにした方がわかりやすいと思います

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【blender4.1】目の視線を操るリギング

【blender4.1】目の視線を操るリギング

今回はリギングの目編です
そもそも顔はシェイプキーorリギングどっちで作るか迷う人もいると思いますが、個人的にblenderで完結させたアニメーションを作りたいので
目線→リグ
舌、髪→リグ
瞬き、口、表情→シェイプキー

※シェイプキーはリグで管理
が理想形かなぁと思っています
舌、髪などは形状としてボーンの方がコントロールしやすく、逆にまつげや瞬きはシェイプキーで管理した方が楽でリギングするよ

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【blender4.1】IKハンドルで手を回転させる方法

【blender4.1】IKハンドルで手を回転させる方法

10ヶ月後に忘れてそうなので備忘録を書きます
IKは動きの追従のみで、回転が追従されないので最後の仕上げにボーンの回転コピーのボーンコンストレイントを入れる必要があります。

1.ボーンのチェックを外すIKのターゲットとなるボーンの"回転を継承"のチェックを外します

2.ボーンコンストレイントに回転コピーを入れます足のボーンをIKfootに回転コピーをコンストレイントし回転を追従させます

参考

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【blender4.1】IKが暴れるときの対処法

【blender4.1】IKが暴れるときの対処法

足と手がグルグル暴れるときIKhandleのペアレント、親子関係を切っておくことが大事
肘と膝両方とも忘れずに

足がうまく曲がらない時編集モードで少し膝を前に曲げてあげると、どっちに曲げるのかがコンピューターに伝わりやすい