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オープンワールドゲーム開発記 - 序章
1. はじめにひょんなことから新しくゲームを作ることになったので、せっかくだから記録をつけることにした。
音楽の世界観によって作られた世界を探索するオープンワールドゲーム、ということしか決まっておらず、企画を練っているところだから詳しいことはまだ何もわからない。
ただ、個人制作としてはかなり大規模なゲームになることは間違いない。
2. 背景きっかけは、作曲家のつっきぃさん(https://twi
オープンワールドゲーム開発記 #1
今日は新アセットの動作確認も兼ねて、TerrainComposer2でワールドを作る練習をした。
進捗状況触ってみてわかったことは以下の通り。
レイヤーを下から上に向かって重ねていく構造なので、海底・平原・山脈の順に重ねて行くといい感じになりそう。
スタンプで元となる地形を選んで、それにマスクをかけて範囲を絞って、シーンビューでスケールや位置を調整すればHeightマップのレイヤーができる感