朧恩 ヲボロオン

人狼の色々を記事にしてます▼ 人狼GM、対面も長期も月一で建てます。奇数月は特殊、偶…

朧恩 ヲボロオン

人狼の色々を記事にしてます▼ 人狼GM、対面も長期も月一で建てます。奇数月は特殊、偶数月は標準▼ PL入村もしたい▼

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人狼における「駒」とは?【個性編】

こんばんは、今回は人狼における「駒」について語って参ります。 前回の「盤面とは」の中にありました、「個人」に分類される項目の深掘りでもあります。 大前提として、人狼には(配役に使うカードを除き)内容物そのものは在りません。 勝利条件のあるトークゲーム全般に言えることですが「内容物はPL自身」で、PL自身が機構の一部として振る舞い、PL自身の持つ力がゲームの好し悪しに影響します。 今回はPLを駒に見立て、村内で どのように解釈できるかを読み解いて参ります。 理論的な側面から

    • 【人狼】の大食らい

      夕の同率最多得票者複数人時処理について新たな知見を得たので紹介します。 (今回も主に長期村ないし対面村の想定で語ります) こいつを見付けた時、私は感動した。 ◆同票処理まず「同票処理」がなんなのか と その既存の吊形式の選択肢について紹介。 後程 比較して今回の本題の紹介をします。 以下、「複数の同率最多得票者」を「吊候補者」と呼びます。 ・再投票 対面村で使われます。要は「もう一度」です。殆どの場合、吊候補者に弁明の時間を与えてから行います。 再投票を何回まで行うか

      • 【人狼】対面GMの所作

        GMで得た知見を遺しておくことにしました。主に自分宛の側面が大きいです。 尚、まだまだ発展 改良の余地があるので今後 変わる可能性があります。 ◆基本手順先ず手順の確認から。 前提は以下の手順に沿って進め、例外部分を変えることで必要な手続きを築きます。 建村→配役→0夜目→朝→昼→夕→夜→朝→…→決着と進めます。 ・建村 PLに向けて規定確認をします。 一通りの確認を終えてから質疑応答の時間を設けます。PL間で疑問を解決しようとしているのを見付けたら聞き出してください。

        • 【人狼】白黒の正当性と妥当性

          人狼における「白さ」「黒さ」には色々な指標があります。 その解釈の1つを今回は紹介します。 ◆先ず以って「白黒」とは大雑把に言えば「村っぽい」「狼っぽくない」や「村っぽい」「狼っぽくない」がそれぞれ「白さ」や「黒さ」と言えます。 これらは様々な要因から そう推し測られるものであり、推理の上で成り立つ事象です。 以前に「見ている盤面は人それぞれ十人十色だ」と話もしましたが、それと同じで分類する方法はいくつもある訳で、今回はその推理の由来となる要素を2つに大別します。 「役

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        人狼における「駒」とは?【個性編】

          【正体隠匿ゲーム】2.5陣営!『チェンジ・ザ・マインド』

          世にある正体隠匿ゲームを弄くり回して できるだけ小さくしたものがこちら。 天使と悪魔を題材に、課題解決と正体隠匿を合わせた『心変わり』です。 ◆世界観◆概要このゲームは適正な人数はPL4~16人(GMを除く)、時間は1回7分ほど。 課題解決の前半と正体隠匿の後半で進行し、3陣営に分かれてそれぞれが勝利条件を目指します。 ◆準備GMを1人 立てて執り行います。 ・配役 配役に使うカードを人数分、内訳の半分は「人間」、1/4は「悪魔」、1/4は「天使」にします。端数は好み

          【正体隠匿ゲーム】2.5陣営!『チェンジ・ザ・マインド』

          【人狼】ニホンオオカミの紹介

          新年明けましておめでとうございます。 先日1/7に多役である「ニホンオオカミ」編成を遊んだので、その紹介がてら記録と感想をつらつら書いて参ります。 ◆概要◆編成・配役 17~21=⑰兎狐+呪2狼狂+剣騎船占霊恋恋4村⑱虚⑲封村-狂⑳猿㉑村 ・役職 第3陣営:森陣営 「終了した際に1人でも生き残っている」と勝利 猿:ゴリラ。狼に知られている。占なわれると死に、呪われると叫ぶ 兎:毎晩 他PLの元へ逃げる。同じPLに逃げられず、狼か牙先に逃げると死ぬ 狐:妖狐。占われるか

          【人狼】ニホンオオカミの紹介

          【ボードゲーム】うちのおもしれー女が考えたゴミゲー

          うちの妻は才女なので絶妙なゲームを生み出してしまった。 そのゲーム体験の感動の勢いそのままに筆を取った次第。 仲の良い親友と遊んでみておくれ。 ◆ゲーム概要ボードゲームというよりは紙ペンゲーム(?)です。 ・準備 ・進行 ・終了 ・拡張 ◆経緯大晦日にコードネームデュエットを家にある人形で代替して遊んでみたら、あまりに簡単だったので「じゃあ媒体を難しいものに換えよう」と提案したところ、我が妻がすかさず「くしゃくしゃに丸めたティッシュ」と おもしれぇ…ことを宣ったの

          【ボードゲーム】うちのおもしれー女が考えたゴミゲー

          【人狼】良い占い方って?

          「良い占い」ってなんでしょうね。 一概に これ とは言えず、各々様々な指標があるとは思いますが、私にも そういった指標があります。 今回はそれを話して参ります。 手本引きというほどにはならないでしょうが、参考になれば幸いです。 ◆占の意義では最初に基礎土台になる話から。 「占はなんのためにあるの」ということからです。 至極 当たり前のことですが、「情報を得るため」にあります……がこれだと解像度が低すぎて抽象的なので もう少し詳しく。 「狼を見付けるため」……いえいえ、違い

          【人狼】良い占い方って?

          りゃ性の呟き

          今回は人狼とは無関係の持論。……の呟きか独り言か どちらかといえば雑記。 「個性」についての ぼそぼそ短く呟きます。 ◆個性個性って何を以って それを指し示すのか、これはまぁ人によって様々だと思います。 全く哲学の領分ですし。 で、私は個性の内訳を分析すると こうだと思うんです。 為人は先ず「感じる野性」があって、後から「考える理性」が補ってくれるものだと思っています。 ・野性 「野性」ってのは大雑把には「何をどう感じるか」の感性と同義だと捉えています。 極論、感性

          【人狼】弱い占い師の話

          急に「弱い占い師」と言われても意味が解らなかろうと存じます。 なので先ずは 何でそれに至ったかの経緯から。 とりあえず占が強過ぎるのが問題で、それを解決をしたい。が今回の本題です。 ではなぜ占が強過ぎると思ったのか。それは速力にあります。 村内における情報発信の力は「速力」に置き換えて表現されることがよくあります。 速力とは、知識力と情報力と想像力の複合です。 持ってる知識に情報を加え、想像をして生み出した「思考」が村内における「速力」と言えます。 知識力と想像力はPLに

          【人狼】弱い占い師の話

          夫婦人狼

          妻と2人で二人用人狼を考案して できたものを載せます。夫婦人狼と読みます。 試行錯誤しましたが、改良の余地はあると思います。 ◆配役狼x4 青い占x2 赤い占x2 ↓ 2PL:2枚見て1枚捨て 2NPC:1枚 墓:2枚 ◆進行・前半:2分議論後、占1回ずつ 占はどれでも1枚見てよい ・後半:2分議論後、一斉投票 投票は「相手」「NPC1」「NPC2」「捨てる」の4択 ◆勝敗①占同士なら投票を揃えないと敗北 ②敵に投票すると勝利。敵不在の場合は投票放棄で勝利 ③同時に勝利

          【シェフィ】目指せ7000匹

          『シェフィ』を皆様ご存知ですか? 「産めよ、増やせよ、地に満ちよ」をキャッチフレーズに、羊を増やす1人用カードゲームでございます。 愛嬌のある羊たちが様々な出来事を経て、増えたり減ったりし、最終的には巨きな群れになる。そんな世界観です。 今回はそんな『シェフィ』のご紹介。私が好きなボードゲーム。 ◆ルール・準備 まず盤面はこんな様子。 イベントカードは22枚。手札は5枚で他は山札にします。 ひつじ山には「1」「3」「10」「30」「100」「300」「1000」匹単位

          【シェフィ】目指せ7000匹

          【人狼】標準役職ってどれ?

          やぁこんにちは。 今回は「標準役職」とその成り立ちについて語っていきますよ。 「標準」って それつまり「広く採用されている標準規格」ということなのだけど、さてでは それってどの役職?というのが今回のお話。 ◆基本役職まず標準の前に基本役職は何かってことからなんですが、これの結論は人狼 狂人 守護者(狩人 騎士 ボディガード) 予言者(占い師) 霊能者 村人の6役ですのです。 この6役は後述する人狼を形作る基本構造を綺麗に収めていて、それ故に ほぼどの環境でも存在してる役職と

          【人狼】標準役職ってどれ?

          人狼を「射撃」に見立てた話【メトリクス編】

          今回は「PLの評価分析」の1提案。 以前に書きました評価論がありますが、こちらは実村での実績評価ではなく性質の構成要素分析です。 今回は「吊と票と敵の関係による測定」での分析法です。 解説を始める前に、皆さんには事前に断っておきたいことがありまして。 この記事には「生票」なる造語が登場します。 これは死票の対義語で、「処刑に関与した票」つまり最多得票群の票ということです。 「落選者に入れられた票」を指す死票の対になる語彙がないので、便宜上 造らせていただきました。 で

          人狼を「射撃」に見立てた話【メトリクス編】

          人狼のガチ度

          みなさん先日の中秋の名月 見ました?良い満月でしたね。 次7年後らしいです。 今回は月を題材にした話…というより案で、人狼の建村設定に絡めた発案です。 主に建村者宛の提案になります。是非 使ってみてください。 ◆満ち欠け村で遊ぶ際に「ガチ」「ゆる」あるいは「勝敗重視」「推理重視」「RP重視」等の主目的の分類が情報として置いてあるじゃないですか。 いわゆる「ガチ度」ですが、このガチ度を月の満ち欠けで表現する のが今回の案です。 見掛けで一番 解りやすいのは… ・満月🌕はガ

          拒否と禁と罰

          私が人狼GMで建村 営村を通して作ってきた機能の中で大いに役立ったものですので紹介します。私は結構 信頼している制度機能です。 主に対面会と長期村で使っていますが、短期村や通話村……なんなら人を集める企画であるなら同様に使えると思います。 ◆拒否村で「あの人とは同村したくない」…いわゆる同村拒否はよくある話ですよね。 当村では私に「~さんは拒否」と裏で一言 伝えていただければ控えています名簿に拒否関係を記録します。 この際に拒否の理由は不問ですので訊きません。 拒否する理