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32ビットPCの時代の3D映像学校
大昔、32ビットPCの時代に3D映像学校通って、3D習得したけど
今は、
その時に買ったMAYA(3Dソフト)は現在PCでは動かないガラクタになった。
学校通ってた時代のPCは、32ビットPC(WindowsXP)。学校で購入したソフトもほぼ
32ビットソフトだった。
学校卒業後の5年間くらいで、徐々に3D業界は、62ビットPCに移行した。
映像制作時代に使った32ビットPCは数年後にぶっ壊れ
著作権犯罪者のAI会社が絵を無断使用し自動合成
山田玲司のYouTube番組内コメント欄で
AI開発者が、
「大友克洋の絵と、○○〇漫画家の絵をAIが合成して新しい絵を作った。」と呟いてましたが
明確な、著作権違犯になります。
刑事罰により10年以下の懲役、罰金3億円になります。
AI開発者は「著作権の世界には疎いふりをしてる」ので、
平然と強盗行為します。
著作権を無視するAI開発を擁護してるらしく強盗行為がまかり通ってます。
(にせよ
3Dデザイナーは創造性ない仕事
3Dデザイナーは創造性ない仕事
3Dデザイナーは、イラストレーターの描いた絵や、写真に写る物を
3D立体化する仕事です。
(世間で出回ってる、映像とゲーム業界の3Dの仕事はそれがほとんどです)
なのになぜ「デザイナー」の称号与えてるのか?
・・・かねてから疑問でした。
仕事内容が「3Dデッサン(模写)」なので
職名を、「3D模写技術者か、人力3Dプリンター」に改名したほうがいいかなと思う。
やったー。SIM出来そう
なんかできそうかもしれん。
SIM。・・・苦労して翻訳
これでflowシミュレーションが可視化、数値化できる。
物理計算とかあんまりイラン
プログラム的打ち込みはちょこっとある。
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流体工学 - 山口大学工学部機械化学科とかの学生が習うわけです
しかし、流体シミュレーションソフト使えるから
取っつきやすい分野だな・・。
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機械設計シミュレーション
3Dモデリングじゃなくて
流体シミュレーションは、
映像用の3Dソフトの場合、流体シミュレーションが
結構いい加減な物理演算だそうで
機械設計には使えないよ」とアドバイスもらった。
電力は余ってるそうで
実は電力は余ってるんですよ。
出力制限を余儀なくされてますから。再エネ系が。
鉄塔を増やさないから、電力需給領がひっ迫してるんです。
本来は、火力原子力の稼働率を減らすための再エネ発電ですが、
現実は、再エネ(太陽光など)の発電事業者に
出力制限をしてもらって、電力会社が結局火力や原子力発電を
あんまり減らしてないわけです。
再エネやれば資源の無駄遣い消費を抑えれるのに
鉄塔増やさないから
「メタバース師匠3D教授」「世界初、ロボット工学者のピーター・スコット-モーガン全身サイボーグ化目指す」
初期メタバース使用した「セカンドライフ」は、2007年に登場し、
某映像学校の私の3D映像師匠教授が、セカンドライフの運営者で、
一大ブームを巻き起こした。
ところが、セカンドライフは失敗した。Facebookの登場で、人気が下火になってしまった。
メタバースはVR「仮想現実世界での生活を楽しむ」というのがコンセプトだった。
そして、セカンドライフを失敗させた原因の
Facebook創始者のマー
昔の3Dデータが今使えない理由
2007年にデジハリで3D習ってた時期のPCは
32ビットパソコンで64ビットが一般的ではなかった時代。
デジハリでも32ビットPCで、WindowsOSはXPの時代です。
今は64ビットでWindows10の時代です。
というわけで
OSが古すぎるバージョンで32ビットPCで作ったデータの場合
完全に動かないですね。
データ破損扱いになって、画面表示で壊れてしまうので
役に立たない。
20
オートリグと自動ウェイトpointなんか天国や
無料シェーダーバンザーイ✨
これで作るの楽になるわ。
絵描きやけど
3dは彫刻と絵の合作やけどな。
リアル系はもうマスターしたから
トゥーンや。
私のホンリョはマンガトゥーンや。
でトゥーンシェーダー・チューター仕入れたから
ウキウキ。
MAYAやったら
最初から標準機能で「トゥーンシェーダー」は
入ってる。
けれど
bは入ってないから
自分で一からmaterialつくらないといけな