大谷郡司

身長186.5cmの関西弁の使い手であるUI.UXデザイナー

大谷郡司

身長186.5cmの関西弁の使い手であるUI.UXデザイナー

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ロジカルな話し方超入門 / 第二章 共感されるストーリーの作り方 【上】

今日ブラックウィドウを観る。マーベル作品を映画館で観るのはスパイダーマン以来かな!長かった〜〜〜。ロキもファルコンのやつもめちゃくちゃおもろかったし、やっぱマー…

大谷郡司
2年前
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ロジカルな話し方超入門 / 第一章 完璧な根拠の作り方 【下】

謎のタイミングで自己紹介します!!! 大阪出身東京在住の関西弁の使い手25歳の身長186.5cmのUIデザイナーです!なぜUIデザイナーになったかというとおもろかったからです…

大谷郡司
2年前
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ロジカルな話し方超入門 / 第一章 完璧な根拠の作り方 【中】

最近マジで毎休みコメダ来てる。先週からの滞在時間が多分20時間は超えてる!!!ここマジで過ごしやすいほんま好き。 【07】結論まではっきり伝える!〜事実や理由だけで…

大谷郡司
2年前
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ロジカルな話し方超入門 / 第一章 完璧な根拠の作り方 【上】

こんばんは!大谷郡司です。 休日一気に読んで書く。それを分割して毎日決まった時間に投稿できるようにしていくスタイルで行こうと思います! あとプチ目標で毎月2冊はイ…

大谷郡司
2年前
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人は話し方が9割 / 第四章 人を動かす人の話し方

この本もこの章で終わりぃ!!! 次からは中断してたロジカルな話し方 超入門を読んでいこうかな!!! 【01】意外と使い方が難しい「がんばれ」〜相手をよく見て使うタイ…

大谷郡司
2年前
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人は話し方が9割 / 第三章 人に嫌われない話し方

こんばんは!未だに「スターウォーズ スカイウォーカーの夜明け」を観た後に観客が拍手したあの感動体験を忘れることができねぇ!映画見た後に拍手が起こることって初めて…

大谷郡司
2年前
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人は話し方が9割 / 第二章 また「会いたい」と思われる人の話し方 【後編】

こんにちは!これ書いてる時コメダに10時間おった。やばいよな笑 【09】人は笑わせてくれる人より、一緒に笑ってくれる人が好き〜大切な人と一緒に笑うと、距離感は一気に…

大谷郡司
2年前
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人は話し方が9割 / 第二章 また「会いたい」と思われる人の話し方 【中編】

よ!!これ4つずつぐらいで読んで書いてで30分ぐらいがちょうど良い! 【05】名刺受け取ったら肩書きじゃなくて、名前を覚えろ!〜相手の名前を覚えてすぐに呼び始める〜 …

大谷郡司
2年前

人は話し方が9割 / 第二章 また「会いたい」と思われる人の話し方 【前編】

こんにちは!コメダ珈琲店って無限に居れるよなぁ〜〜。 【01】上手く話そうとするから話せなくなるんや〜じっくり言葉を選びながら、自分のペースで話そう〜 一番大切な…

大谷郡司
2年前
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人は話し方が9割 / 第一章 人生は「話し方」で9割決まる

まず初めにこんにちは!大谷郡司です! なぜ「人は話し方が9割」という本を読むのかというと、僕はコミュニケーションを取ることに苦手意識があり、小さい頃からずっとコン…

大谷郡司
2年前
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ロジカルな話し方 超入門 / まず初めに

こんばんは。大谷郡司です。 まず初めに「ロジカルな話し方 超入門」を読もうと思った理由を説明します。 なぜ読もうと思ったのかというと、 社内の方々に自分のデザイン…

大谷郡司
2年前
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コメダ珈琲のカツカリーパンは美味い

こんばんは。今日からAtomic Design読んで行こうと思っててんけど、日付変わってまいそうやからコメダ珈琲のカツカリーパンの魅力について語るな。 みんなコメダのカツカ…

大谷郡司
3年前
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UI/UXデザインの原則_未来の「当たり前」をとらえよう【最後】

こんばんは!今日で終わり!明日からは前々から言ってた「Atomic Design」の本読み進めていきます! 内容 未来の「当たり前」をとらえよう 要約😎 ・音声を介したUI/UXデ…

大谷郡司
3年前
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UI/UXデザインの原則_すべての業務がUXへ繋がる

こんばんは!この本明日で終わる!!!うぉ!行くぜ! 内容 すべての業務がUXへ繋がる 要約😎 ・UI/UXデザインはWEB担当者だけじゃなくて、会社全体の部門ごとの仕事全て…

大谷郡司
3年前
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UI/UXデザインの原則_証拠動画で社内啓蒙につなげる

こんばんは! マガイマガト54体倒して逆鱗2つやっとゲットした廃人化しそうな24歳UIデザイナーです!人生詰みルートを歩み始めています!!!😎✨ ゲーム最高!ゲームがし…

大谷郡司
3年前
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UI/UXデザインの原則_UI/UXの指標を活用する

こんばんは!モンハンライズ楽しすぎて昨日サボりました!ごめん俺! 正直今日もサボりたい!心を燃やせ!やりましょう。 内容 UI/UXを定量的に評価する手段について 要…

大谷郡司
3年前
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ロジカルな話し方超入門 / 第二章 共感されるストーリーの作り方 【上】

ロジカルな話し方超入門 / 第二章 共感されるストーリーの作り方 【上】

今日ブラックウィドウを観る。マーベル作品を映画館で観るのはスパイダーマン以来かな!長かった〜〜〜。ロキもファルコンのやつもめちゃくちゃおもろかったし、やっぱマーベル無敵すぎるよなぁって感じでごわす!!!

【01】2手、3手先を考える〜起こりうる状況全てを書き出しておくと、想定外をなくせる〜

何事も先のことを考えて行動しておけば対処しやすい
考えうる展開の全てを想定しておこう

「01の感想」

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ロジカルな話し方超入門 / 第一章 完璧な根拠の作り方 【下】

ロジカルな話し方超入門 / 第一章 完璧な根拠の作り方 【下】

謎のタイミングで自己紹介します!!!
大阪出身東京在住の関西弁の使い手25歳の身長186.5cmのUIデザイナーです!なぜUIデザイナーになったかというとおもろかったからです!
基本的におもろそう!って思うかどうかだけでするかしないかを選んでます!超楽観的タイプです!
K-popアイドルが大好きで、顔全員同じやんって言うやつは無条件にこの世から抹殺すると決めています!
よろしくです!!!😎

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ロジカルな話し方超入門 / 第一章 完璧な根拠の作り方 【中】

ロジカルな話し方超入門 / 第一章 完璧な根拠の作り方 【中】

最近マジで毎休みコメダ来てる。先週からの滞在時間が多分20時間は超えてる!!!ここマジで過ごしやすいほんま好き。

【07】結論まではっきり伝える!〜事実や理由だけでなく、主張や結論まで三角ロジックを全て明確に伝える〜

同じ事実と理由でも、主張(結論)は複数ある
・雨だ。客が少ないからなぁ。から考えられる主張は、「仕込みを減らす」「暇だ」「売り上げ減りそう」などいっぱいある
前提を言葉に出してい

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ロジカルな話し方超入門 / 第一章 完璧な根拠の作り方 【上】

ロジカルな話し方超入門 / 第一章 完璧な根拠の作り方 【上】

こんばんは!大谷郡司です。
休日一気に読んで書く。それを分割して毎日決まった時間に投稿できるようにしていくスタイルで行こうと思います!

あとプチ目標で毎月2冊はインプットアウトプットをちゃんとしていきたい。
読むだけじゃすぐ忘れてまうやろうから、インプットしてアウトプットして行動変えて少しでも前に進んで行けたらなと思っています!

【01】理解してもらうための根拠を作る〜主張、事実、理由づけの三

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人は話し方が9割 / 第四章 人を動かす人の話し方

人は話し方が9割 / 第四章 人を動かす人の話し方

この本もこの章で終わりぃ!!!
次からは中断してたロジカルな話し方 超入門を読んでいこうかな!!!

【01】意外と使い方が難しい「がんばれ」〜相手をよく見て使うタイミングと言い方に注意しよう〜

頑張っていない人には「がんばれ」をストレートに言わないこと
・頑張ることが好きじゃない人は、言われると「そんな頑張ってへんのに嫌味なんかって」思いがちのため
頑張りたくて頑張っている人には、この二つを伝

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人は話し方が9割 / 第三章 人に嫌われない話し方

人は話し方が9割 / 第三章 人に嫌われない話し方

こんばんは!未だに「スターウォーズ スカイウォーカーの夜明け」を観た後に観客が拍手したあの感動体験を忘れることができねぇ!映画見た後に拍手が起こることって初めて経験したんよ。ほんまにむっちゃ感動した。
やっぱ映画はあの大スクリーンで観るのが最高よなぁ!!!

【01】「嫌われない話し方」は、「好かれる話し方」以上に重要〜話の上手い人は、「嫌われない話し方」のコツを身に付けている〜

結局人生を左右

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人は話し方が9割 / 第二章 また「会いたい」と思われる人の話し方 【後編】

人は話し方が9割 / 第二章 また「会いたい」と思われる人の話し方 【後編】

こんにちは!これ書いてる時コメダに10時間おった。やばいよな笑

【09】人は笑わせてくれる人より、一緒に笑ってくれる人が好き〜大切な人と一緒に笑うと、距離感は一気に縮まる〜

「09の感想」
まぁそう!

【10】一生使える自己紹介文の作り方〜自己紹介は「経歴」よりも「思い」を込めると響く〜

自分史を箇条書きで洗い出す
プロフィールをまとめる
・箇条書きで書いた自分史を文章にまとめる
キーワー

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人は話し方が9割 / 第二章 また「会いたい」と思われる人の話し方 【中編】

人は話し方が9割 / 第二章 また「会いたい」と思われる人の話し方 【中編】

よ!!これ4つずつぐらいで読んで書いてで30分ぐらいがちょうど良い!

【05】名刺受け取ったら肩書きじゃなくて、名前を覚えろ!〜相手の名前を覚えてすぐに呼び始める〜

相手の名前を繰り返し言うことで、頭にインプットする
・初対面で名刺貰ったらすぐに名前を呼び始める
・名前を知ったらすぐに呼び始める
・最初に名前呼んでから会話する!

「05の感想」
これ会社の名刺交換後だけじゃなくて、普通に会社

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人は話し方が9割 / 第二章 また「会いたい」と思われる人の話し方 【前編】

人は話し方が9割 / 第二章 また「会いたい」と思われる人の話し方 【前編】

こんにちは!コメダ珈琲店って無限に居れるよなぁ〜〜。

【01】上手く話そうとするから話せなくなるんや〜じっくり言葉を選びながら、自分のペースで話そう〜

一番大切なのは思いやスタンス
・上手く話せるかより、「何を伝えたいか」「どういった意識で相手と接しているか」の方が大切
・感情の籠った言葉は、相手の心を動かせる!!
「力み」を捨てる
・話すのが苦手なら苦手やと開き直ってOK
・流暢に言葉が出て

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人は話し方が9割 / 第一章 人生は「話し方」で9割決まる

人は話し方が9割 / 第一章 人生は「話し方」で9割決まる

まず初めにこんにちは!大谷郡司です!
なぜ「人は話し方が9割」という本を読むのかというと、僕はコミュニケーションを取ることに苦手意識があり、小さい頃からずっとコンプレックスに感じていたからです。そしてそのコンプレックスを少しでも改善して解消するべくこの本を読むことにしました。
同じようにコミュニケーションを取ることが苦手だ...という気持ちを抱いている同志たちと一緒に学習し、行動を改善するきっかけ

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ロジカルな話し方 超入門 / まず初めに

ロジカルな話し方 超入門 / まず初めに

こんばんは。大谷郡司です。
まず初めに「ロジカルな話し方 超入門」を読もうと思った理由を説明します。

なぜ読もうと思ったのかというと、
社内の方々に自分のデザインについて納得してもらえる説明力を身に付け、ユーザーのためにデザインを改善していくことができるようにするためです。

詳しく説明していきます。
僕はデザイナーなのですが、様々な意図がありデザインしたものを「ユーザーからのお問い合わせが増え

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コメダ珈琲のカツカリーパンは美味い

コメダ珈琲のカツカリーパンは美味い

こんばんは。今日からAtomic Design読んで行こうと思っててんけど、日付変わってまいそうやからコメダ珈琲のカツカリーパンの魅力について語るな。

みんなコメダのカツカリーパン食ったことある?
俺毎回注文してまうぐらい大好きやねんけどさ、魅力満点なんよ。

魅力について
1、でかい
2、美味い
3、最高な?伝わったやろ?
あかん、眠いです。たまにはみんなも勉強サボって適当に生きる日を設けまし

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UI/UXデザインの原則_未来の「当たり前」をとらえよう【最後】

UI/UXデザインの原則_未来の「当たり前」をとらえよう【最後】

こんばんは!今日で終わり!明日からは前々から言ってた「Atomic Design」の本読み進めていきます!

内容
未来の「当たり前」をとらえよう

要約😎
・音声を介したUI/UXデザインの可能性あり

まとめ😇
ちょ待って、最後マジでこのぐらいボリュームやってんけど、ヤバイ。笑

この本の感想🥺
本当にUXデザインを改善していくために必要な考え方とか知恵が詰まった本でした。専門用語が全然

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UI/UXデザインの原則_すべての業務がUXへ繋がる

UI/UXデザインの原則_すべての業務がUXへ繋がる

こんばんは!この本明日で終わる!!!うぉ!行くぜ!

内容
すべての業務がUXへ繋がる

要約😎
・UI/UXデザインはWEB担当者だけじゃなくて、会社全体の部門ごとの仕事全てがユーザー体験につながっている
・購入後やからといってユーザーを迷わせてサイト上で疑問解決できんかったら、不満抱えてやがて離脱してまう
・流入から申し込みまでの顧客体験やサービス利用中にとどまらず、利用後の体験も向上させる

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UI/UXデザインの原則_証拠動画で社内啓蒙につなげる

UI/UXデザインの原則_証拠動画で社内啓蒙につなげる

こんばんは!
マガイマガト54体倒して逆鱗2つやっとゲットした廃人化しそうな24歳UIデザイナーです!人生詰みルートを歩み始めています!!!😎✨
ゲーム最高!ゲームがしたい!今日も今日とて頑張るぞい!!!

内容
会社の経営層を含めた全社的な理解がとても重要!

要約😎
・現場担当者がUI/UXの重要性を社内に訴えても、なかなか伝わりにくい
・その場合ダイレクトに「ユーザーが困っている姿を見せ

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UI/UXデザインの原則_UI/UXの指標を活用する

UI/UXデザインの原則_UI/UXの指標を活用する

こんばんは!モンハンライズ楽しすぎて昨日サボりました!ごめん俺!
正直今日もサボりたい!心を燃やせ!やりましょう。

内容
UI/UXを定量的に評価する手段について

要約😎
・定量的に評価する手段として、ユーザーの被験者に目標の達成度合いをレベル1〜4の4段階で評価してもらうことで評価の定量化してる

レベル1目標達成できなかった(未達成)レベル2なんとか目的達成できたが迷ったり、時間もかかっ

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