Fumikazu Washizu/ Product Manager&UXデザイン

プロダクトマネジメントとUXデザインしてます。toC向けのプロダクトが得意。 ミクシィ…

Fumikazu Washizu/ Product Manager&UXデザイン

プロダクトマネジメントとUXデザインしてます。toC向けのプロダクトが得意。 ミクシィ(新規事業部→ファイトリーグ→feeli)→フードデリバリーベンチャーで働いてます。

記事一覧

不確実性のマネジメントができると、仕事が超楽しくなるし、年収も上がるよって話。

こんにちは。つくりおき.jpを運営している株式会社AntwayのCPOのWashizuです。情報商材ぽいタイトルですが、無料です! タイトルにある不確実性は、「曖昧さ」くらいの意…

Day8:ensドメインを取得するには?

​source:https://www.odysseydao.com/articles/how-to-get-an-ens-domain DAOTwitter:https://twitter.com/odyssey_dao ​著者:Peter 訳者:kazukazu  https://twitte

Day7:詐欺に遭わないためには?(web3)

​source:https://www.odysseydao.com/articles/how-to-avoid-scams DAOTwitter:https://twitter.com/odyssey_dao ​著者:Peter 訳者:kazukazu  https://twitter.com/

Day:6ウォレットをセットアップするには?(web3)

​source:https://www.odysseydao.com/articles/how-to-set-up-crypto-wallet DAOTwitter:https://twitter.com/odyssey_dao ​著者:Peter 訳者:kazukazu  https://twi

Day5:なぜ暗号通貨に投資するのか?

​source:https://www.odysseydao.com/articles/why-invest-in-crypto DAOTwitter:https://twitter.com/odyssey_dao ​著者:Peter, Ilya, Lee 訳者:kazukazu  https:/…

Day4:イーサリアムって何?

​source:https://www.odysseydao.com/articles/what-is-ethereum DAOTwitter:https://twitter.com/odyssey_dao 著者: ピーター https://twitter.com/petergyang 訳者…

Day3:ビットコインって何?

​source:https://www.odysseydao.com/articles/what-is-bitcoin DAOTwitter:https://twitter.com/odyssey_dao 著者: ピーター https://twitter.com/petergyang 訳者:…

Day2:ブロックチェーンとは?

​source:https://www.odysseydao.com/articles/what-is-blockchain DAOTwitter:https://twitter.com/odyssey_dao 著者: ピーター https://twitter.com/petergyang 訳…

Day1:​​web3とは?

​source:https://www.odysseydao.com/articles/what-is-web3 DAOTwitter:https://twitter.com/odyssey_dao 著者: ピーター https://twitter.com/petergyang 訳者:kaz…

20代にとって、キャリアに悩むとは

「このまま、今の職場にいて良いのかな?」 「私がやりたかった事って、本当にコレだったっけ?」 「もっと、やる気のある自分でいたいのに、、、」 20代の若手社会人で…

アニメのビジネスモデルの整理(7)

ここまでのまとめ(1)から(6)までは、 現在のアニメ産業やアニメ制作会社のビジネスモデルについて大まかに整理してきました。 そこで見えてきた背景としては、 よく話題に…

アニメのビジネスモデルの整理(6)

前回は、アニメ制作会社にとって必要なビジネスモデルは、「収入のルートが複数あり依存的でなく、各収入のルートが持続的に安定なモデル」だと述べました。 一方、でも……

アニメのビジネスモデルの整理(5)

はい、続きです。 前回は、アニメ産業についてよく話題になるアレコレについて説明しました。 そこでは、DVD&Blu-rayをコアなファンに買ってもらうビジネスモデルは厳しく…

アニメのビジネスモデルの整理(4)

前回は、製作委員会方式の長所・短所について説明しました。 さらに、アニメ制作会社にとっては多少苦しくても、現状アニメ産業全体としては製作委員会方式が合理的である…

アニメのビジネスモデルの整理(3)

前回は、現在のアニメは製作委員会方式で作られるものが主流であり、 この方式の場合はアニメ制作会社に著作権が残らないので、多くのアニメ制作現場にとっては苦しい状況…

アニメのビジネスモデルの整理(2)

前回は、アニメ産業自体は多くのお金を生み出しているのにアニメ制作現場にはあんまりお金がないよ!って話をしました。 今回は、じゃあなんで届かないの?について答えを…

不確実性のマネジメントができると、仕事が超楽しくなるし、年収も上がるよって話。

不確実性のマネジメントができると、仕事が超楽しくなるし、年収も上がるよって話。

こんにちは。つくりおき.jpを運営している株式会社AntwayのCPOのWashizuです。情報商材ぽいタイトルですが、無料です!

タイトルにある不確実性は、「曖昧さ」くらいの意味で捉えてください。
私自身、新卒の1〜2年くらいまで仕事の段取りでとても苦労してました。
ですが、あるとき「エンジニアリング組織論への招待」という本に出会って、急に視界が開けてからは、仕事運びが上手くなったと思いますし

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Day7:詐欺に遭わないためには?(web3)

Day7:詐欺に遭わないためには?(web3)

​source:https://www.odysseydao.com/articles/how-to-avoid-scams
DAOTwitter:https://twitter.com/odyssey_dao
​著者:Peter
訳者:kazukazu  https://twitter.com/231_ux

ウォレットの秘密鍵やシードフレーズを紛失したり、盗まれたりすると、資産へのアクセスを永

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20代にとって、キャリアに悩むとは

20代にとって、キャリアに悩むとは

「このまま、今の職場にいて良いのかな?」
「私がやりたかった事って、本当にコレだったっけ?」
「もっと、やる気のある自分でいたいのに、、、」

20代の若手社会人であれば、
大なり小なり将来のキャリアについて悩みがあるのではないでしょうか?

私は、キャリアに関する悩みを自己解決できず、塞ぎ込んでしまう人を減らす為、また、多くの人が楽しく働ける世の中にするために、日々プロダクトを作っています。

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アニメのビジネスモデルの整理(7)

アニメのビジネスモデルの整理(7)

ここまでのまとめ(1)から(6)までは、
現在のアニメ産業やアニメ制作会社のビジネスモデルについて大まかに整理してきました。

そこで見えてきた背景としては、
よく話題になる「アニメ業界は厳しい」というのは、アニメ制作業界のことであること、
(製作や流通を担う会社である放送局・出版社は給料はまだまだ高い)

そして、特に深夜アニメの制作を中心とするアニメ制作会社にとって、アニメ産業の現ビジネスモデ

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アニメのビジネスモデルの整理(6)

アニメのビジネスモデルの整理(6)

前回は、アニメ制作会社にとって必要なビジネスモデルは、「収入のルートが複数あり依存的でなく、各収入のルートが持続的に安定なモデル」だと述べました。

一方、でも…今まで誰もなんか対策考えなかったんすか?という疑問も出てきたので、今回は現在までに試されている様々なアニメのビジネスモデルについて調べてみます。(計5つです)

※そういえば、今回の表紙画像は私がSHIROBAKOで一番好きな矢野さんです

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アニメのビジネスモデルの整理(5)

アニメのビジネスモデルの整理(5)

はい、続きです。

前回は、アニメ産業についてよく話題になるアレコレについて説明しました。
そこでは、DVD&Blu-rayをコアなファンに買ってもらうビジネスモデルは厳しくなってきたので、今は動画配信サービスに注目が集まっているよ!という話までしました。

動画配信サービスで期待されるビジネスモデル

DVD&Blu-rayをコアなファンに買ってもらう従来の形式に比べると、動画配信サービスでアニ

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アニメのビジネスモデルの整理(4)

アニメのビジネスモデルの整理(4)

前回は、製作委員会方式の長所・短所について説明しました。
さらに、アニメ制作会社にとっては多少苦しくても、現状アニメ産業全体としては製作委員会方式が合理的であると言う話もしましたね。

そこで、今回は製作委員会方式も含めたアニメ産業の構造についてよく話題になるアレコレについて閑話として改めて考えてみます。

DVD & Blu-rayの販売モデルがダメ?これは、深夜アニメの場合に多いコア・ビデオ型

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アニメのビジネスモデルの整理(3)

アニメのビジネスモデルの整理(3)

前回は、現在のアニメは製作委員会方式で作られるものが主流であり、
この方式の場合はアニメ制作会社に著作権が残らないので、多くのアニメ制作現場にとっては苦しい状況であるという話までしました。

では、なぜ多くのアニメが製作委員会方式を採用するのでしょうか?

製作委員会方式のメリット
まず、製作委員会方式のメリットとして以下の2つを説明します。

1.資金調達のし易さ&リスクの分散
2.作品の二次利

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アニメのビジネスモデルの整理(2)

アニメのビジネスモデルの整理(2)

前回は、アニメ産業自体は多くのお金を生み出しているのにアニメ制作現場にはあんまりお金がないよ!って話をしました。

今回は、じゃあなんで届かないの?について答えを探してみます。
※表紙の子はSHIROBAKOの安原絵麻ちゃん、アニメーターです。劇中では質素な生活してる…。

アニメの2つのビジネスモデルまず、アニメ製作における2つのビジネスモデル(お金の流れ方)について説明します。

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