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ボードゲームが好きな人です!

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  • 揚げピーナッツ

    • 14本

    サークル「揚げピーナッツ」の情報を記載します

記事一覧

固定された記事

プログラム言語神経衰弱デザイナーズノート

はじめに2018/10/08に開催された技術書典5にて、プログラム言語神経衰弱というカードゲームを頒布しました。このゲームをデザインするにあたってのプロセスをここに記した…

ニチ
5年前
28

試作品をプログラムで作ってみた その2

こんにちは、今日もお疲れ様です。 前回の試作品で未実装だった部分を作りました。 ・ターン終了時に手札の一番多い人が複数いた場合に1ターンずつ処理して表示するように…

ニチ
2週間前

試作品をプログラムで作ってみた

カードゲームの試作品を紙ではなくデジタルで作ってみました。 プログラムで作ることでテストプレイの回数が飛躍的にあがります。 もっとも複雑な処理などはプログラムで作…

ニチ
1か月前
2

名刺ゲームの制作ノウハウ ver.4

はじめに同人ボードゲームを名刺印刷を利用をして作成しはじめて、早いもので5年経過します。ver.3の記事を書いた時からノウハウ的にはあまり変わっていませんが、事情に…

ニチ
4か月前
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SQLビルダーをゲームマーケット2023秋に頒布します。

ゲームマーケット2023秋にて揚げピーナッツは新作「SQLビルダー」を頒布します。(土曜日のみの出展です) SQLビルダーは、SQLのパーツが書かれているカードを組み合わせて…

ニチ
6か月前
8

SQLを作るカードゲームを開発中

現在(2022年12月)ゲームマーケット2023春に向けて新作を作成中です。 今回のゲームはSQLをテーマにしています。 ずっと前からSQLをテーマのゲームを作ろうとしていたので…

ニチ
1年前
3

揚げピーナッツ エラッタ情報

概要各作品の誤字や訂正内容について記載します。 SQLビルダー手札のprive < 200は正しくはprice < 200 です。 この誤字は赤の手札のみです。 Linuxコマンドかるたln(読…

ニチ
1年前
1

Linuxコマンドかるた制作過程

まずはサークルメンバーにアイデアを伝え、試作品を作りだした。 コマンドは44個リストアップし、そこから40個を選んだ。 コマンドだけ決めてあとは試作品を作りながら調べ…

ニチ
1年前
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Linuxコマンドかるたを頒布します

揚げピーナッツでは「Linuxコマンドかるた」という新作ゲームをゲームマーケット2022秋に頒布します。 名前の通り、Linuxのコマンドをモチーフにしたかるたです。 40種類の…

ニチ
1年前
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ゲームマーケット2022春感想

2022/04/23.24に開催されたゲームマーケット2022春に出展しました。 出展したのは23日(土曜日)です。 今回の新作は「ときならべIT技術編2」です。ときならべシリーズも4…

ニチ
2年前
1

ときならべIT技術編1と2

はじめに 「ときならべIT技術編2」(以下、IT2)をゲームマーケット2022春に頒布しました。 「ときならべIT技術編」(以下、IT1)で選出されなかったやや専門的なものやリ…

ニチ
2年前
3

揚げピーナッツのゲムマ2022春おしながき

はじめに揚げピーナッツはゲームマーケット2022春(以下、ゲムマ)に参加します。 今回は4/23(土曜日)のみの参加です。 ブースの場所は、ア13です。会場の一番角です。 …

ニチ
2年前
1

オーディンの祝祭の概要説明マンガ

ニチ
2年前
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名刺ゲームの制作ノウハウ ver.3 (1)

はじめに名刺ゲーム制作も2018年からはじめて丸3年が経過しました。いろいろなやり方を試してみましたが、やっと落ち着きました。今は5つのカードゲームのラインナップが…

ニチ
2年前
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プログラム言語神経衰弱++を作ります

はじめに「プログラム言語神経衰弱++」は、2018年に制作した「プログラム言語神経衰弱」のリメイク版です。ゲームマーケット2021秋に頒布予定です。 この記事ではその内…

ニチ
2年前
2

HTTPステータスコード百人一首デザイナーズノート

はじめにHTTPステータスコードで百人一首を作るアイデアは3年前くらいからあったのですが、「そんなマニアックなゲームは作っても誰も買わないかも」とアイデアどまりでし…

ニチ
3年前
2
プログラム言語神経衰弱デザイナーズノート

プログラム言語神経衰弱デザイナーズノート

はじめに2018/10/08に開催された技術書典5にて、プログラム言語神経衰弱というカードゲームを頒布しました。このゲームをデザインするにあたってのプロセスをここに記したいと思います。

初期のアイデア最初に神経衰弱の案を作ったのは7/7でした。当時は技術書典に出すためのゲーム案をいくつも出していたのですが、これもその一つでした。

自分がインスパイアされたのは「渡る世間はナベばかり」というボード

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試作品をプログラムで作ってみた その2

こんにちは、今日もお疲れ様です。
前回の試作品で未実装だった部分を作りました。
・ターン終了時に手札の一番多い人が複数いた場合に1ターンずつ処理して表示するようにした。
・その際プレイヤーは自分の手札から好きなカードを選択できるようにした。
・コンピュータのプレイヤーはそのカードの選択の思考ルーチンにパターンを持たせてみた(名前の後ろにある数字がその思考パターンです。1~5まであり3の人が多めにい

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試作品をプログラムで作ってみた

カードゲームの試作品を紙ではなくデジタルで作ってみました。
プログラムで作ることでテストプレイの回数が飛躍的にあがります。
もっとも複雑な処理などはプログラムで作るのは時間がかかりますが、シンプルなカードゲームは2-3日で作ることができます。
今回はいわゆる大富豪をベースにしたゲームです(最近流行りですよね)
仮タイトルは「DANGO」です。

javascriptで作ったプログラムをJSFidd

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名刺ゲームの制作ノウハウ ver.4

名刺ゲームの制作ノウハウ ver.4

はじめに同人ボードゲームを名刺印刷を利用をして作成しはじめて、早いもので5年経過します。ver.3の記事を書いた時からノウハウ的にはあまり変わっていませんが、事情により利用する印刷所が変更することになり、いくつか試したので情報を更新することにしました。
この記事は同人ボードゲームを作ってみたいけど印刷所に頼むとすごいお金がかかりそう(実際すごいかかる)ということで二の足を踏んでいる方向けの記事とな

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SQLビルダーをゲームマーケット2023秋に頒布します。

SQLビルダーをゲームマーケット2023秋に頒布します。

ゲームマーケット2023秋にて揚げピーナッツは新作「SQLビルダー」を頒布します。(土曜日のみの出展です)
SQLビルダーは、SQLのパーツが書かれているカードを組み合わせて、お題カードにある要件のSQLを作る速さを競うゲームです。

カードにはSQLのパーツが記載されています。片面に2つ、両面あわせて4つが書かれています。
カードを重ねておくことにより、使わない部分を隠してSQL文が作れます。

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SQLを作るカードゲームを開発中

SQLを作るカードゲームを開発中

現在(2022年12月)ゲームマーケット2023春に向けて新作を作成中です。
今回のゲームはSQLをテーマにしています。
ずっと前からSQLをテーマのゲームを作ろうとしていたのですが、なかなかアイデアがまとまらずにいました。
ふとこの間頭の中でまとまったので、サンプルを作り一人で遊んでみたところイケる感触があったので、BGEngineでテストプレイができるように準備を進めています。

最初はSQL

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揚げピーナッツ エラッタ情報

概要各作品の誤字や訂正内容について記載します。

SQLビルダー手札のprive < 200は正しくはprice < 200 です。
この誤字は赤の手札のみです。

Linuxコマンドかるたln(読み札)

誤)-a
正)-s
※試作品段階では-sでしたがブラッシュアップの中でtypoしてしまったようです。申し訳ございません。

su(読み札)

-(ハイフンのみ)の説明文
誤)環境変数を引き継ぐ

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Linuxコマンドかるた制作過程

Linuxコマンドかるた制作過程

まずはサークルメンバーにアイデアを伝え、試作品を作りだした。
コマンドは44個リストアップし、そこから40個を選んだ。
コマンドだけ決めてあとは試作品を作りながら調べてテキストを作っていく。試作品は作る速度を重視し文章の品質はあまり考えない。

最初は説明文、コマンド名の由来、コマンド名で構成するアイデアだった。
しかし、試作品を作っていくとコマンド名の由来は全部のコマンドで書くのは難しいことがわ

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Linuxコマンドかるたを頒布します

Linuxコマンドかるたを頒布します

揚げピーナッツでは「Linuxコマンドかるた」という新作ゲームをゲームマーケット2022秋に頒布します。
名前の通り、Linuxのコマンドをモチーフにしたかるたです。
40種類のよく使うコマンドを採用しています。

カードについて

デザインはターミナルをモチーフとした黒字に白文字、そこに優しい緑を合わせました。今までの作品は白地のものが多かったので、かなり雰囲気が異なる作品になりました。
取り札

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ゲームマーケット2022春感想

2022/04/23.24に開催されたゲームマーケット2022春に出展しました。
出展したのは23日(土曜日)です。
今回の新作は「ときならべIT技術編2」です。ときならべシリーズも4つ目でこれで出したかったIT系ときならべは一通り作れた感じ。
出展料がなかなか高いので今回も合同出展させてもらいました。

場所はア-13。マップを見て衝撃。会場の一番左下隅でした。出入口から一番遠く、角なので通路を

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ときならべIT技術編1と2

はじめに

「ときならべIT技術編2」(以下、IT2)をゲームマーケット2022春に頒布しました。
「ときならべIT技術編」(以下、IT1)で選出されなかったやや専門的なものやリリース後に出た新しい技術のもの、またIT1では平成の期間にだいたい収めるようにしていましたが、それより古いものも入れるようにしました。
ここではIT1とIT2で関連のあるカードを紹介します。

シリーズもの

シリーズもの

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揚げピーナッツのゲムマ2022春おしながき

揚げピーナッツのゲムマ2022春おしながき

はじめに揚げピーナッツはゲームマーケット2022春(以下、ゲムマ)に参加します。
今回は4/23(土曜日)のみの参加です。
ブースの場所は、ア13です。会場の一番角です。

おしながき今回の頒布するものは次の6アイテムです

ときならべIT技術編2

ときならべシリーズ第4弾として「IT技術編2」と作成中です。
2019年にIT技術編をリリースする際に選から漏れたもの、また最初はベータ版として出し

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名刺ゲームの制作ノウハウ ver.3 (1)

名刺ゲームの制作ノウハウ ver.3 (1)

はじめに名刺ゲーム制作も2018年からはじめて丸3年が経過しました。いろいろなやり方を試してみましたが、やっと落ち着きました。今は5つのカードゲームのラインナップがありますが、すべてパッケージやカード、マニュアルなどの作り方や印刷などを統一しています。

同人ゲームで経験をたくさんお持ちの人にtwitterでパッケージのノウハウを教えてもらったこともありました。私も教えていただいたノウハウに自分な

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プログラム言語神経衰弱++を作ります

プログラム言語神経衰弱++を作ります

はじめに「プログラム言語神経衰弱++」は、2018年に制作した「プログラム言語神経衰弱」のリメイク版です。ゲームマーケット2021秋に頒布予定です。

この記事ではその内容について紹介します。

リメイクの経緯プログラム言語神経衰弱は2018年に初版を作ったとき、50個作るか100個作るかで議論したくらい「売れないんじゃないだろうか」と思って作っていましたが、実際は100個が30分で完売してしまい

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HTTPステータスコード百人一首デザイナーズノート

HTTPステータスコード百人一首デザイナーズノート

はじめにHTTPステータスコードで百人一首を作るアイデアは3年前くらいからあったのですが、「そんなマニアックなゲームは作っても誰も買わないかも」とアイデアどまりでした。

状況が変わったのはゲムマ2020秋にリリースした「ときならべプログラム言語編」(以下、PG編)でした。PG編はもともとゲムマ2020春に出す予定でしたが、同イベントが中止になったため秋にリリースしました。もともと秋に出す予定だっ

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