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ゲーム体験からゲームを作ろう
ゲームは新規だろうが、運営だろうがカジュアルゲームだろうが、超大作ゲームだろうが最初に考える、決めるのは”プレイヤーが楽しむことはは何なのか”を具体的にすることです。
ここがすっ飛ぶと、何を作っているかわからなくなります。
美味しいご飯を作ります!と話してて、メニューを考えることなく、米を洗ったり、野菜を切ったりすることはありませんよね?何を作るかを決めずにゲームを作るとはそういうことです。回鍋
アウトゲームの発明が必要では?の話
ワールドフリッパー(※以下、ワーフリ)を遊びました。
バトルであるピンボールの部分は非常によく出来ているのですがアウトゲーム(成長、やり込み要素)が既視感をかなり強く感じましたね。周回の素材集め、周回を強いられるイベント類がもうお腹いっぱいです。今後はソーシャルゲームのアウトゲームの発明が必須になってくるだろう。ワーフリもそんな気持ちになった。1本でした。
・シナリオの解放
・キャラの育成強
【学生向け】アイディアは形にしよう
ゲームやサービスのアイディアは温めず、アウトプットするのが大事です。
アイディアというのは時代のニーズでいるいらない、その時の技術で実現可能実現不可と状況が変わります。
良いアイディアだからメモしておこうは、短期的には良いやり方だと思いますが、出来るのであれば以下やり方を挑戦すると良いです。
1、形にする
昔はゲームを作るのが大変でしたが、今はUnityなど利用すれば比較的簡単にゲームが作
【学生向け】マリオメーカー2に挑戦してみよう!
マリオメーカー2が発売されましたね。マリオメーカー2のゲームソフトでも遊び方、勉強の仕方によってはゲーム業界の就活に使えると思います。
例えば、
・コース投稿でいいね!を100以上をもらえた。
・職人ランキングの上位なった。
とかは実績になるし、
・自分なりのコースデザインで1-1から1-4を作った。
・謎解きコースや対戦コースを沢山投稿してみた。
などを投稿してユーザープレイや自分なりの気づき
【最初に】noteをやってみようかと
はじめまして。ゲームデザイナーの白坂です。
これまで家庭用ゲーム機のRPGの開発やF2Pの運用をしたり、ゲームクリエイターの志望の学生さんと話したり、面接したりしてしてきました。その時に思ったことや気づきを文字に書いて伝えて、読んだ人に考えてもらって行動してもらって、1本でも多く面白いゲームが生まれたら良いなと思って書くことにしました。
つぶやきレベルは通常公開で、時間がかかって書いたものはお