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ヾ( ノシ*°ヮ。)ノシ わー | ゲームを作ったり絵を描いたりします

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最近の記事

ゲームシステムを考えるのがライフワークなので【ゲーム制作日記】

こんにちはtozicaです。 今日は日曜日! ゲームデザインの話今まで「Shotgun King」とか「Balatro」とか「Buckshot Roulette」を遊んでみて、最近はこういう既存のゲームにルールを足して新しいゲームにする感じの試みが色々行われてるなーって思うんですよね。 んで、ロシアンルーレットがゲームとして成り立つなら丁半博打とかもいい感じのゲームシステムの土台になるんじゃないか…っていう話を前に日記で書きました。 その後、このアイデアって案外悪くないん

    • コードが汚くても動けばいいんだ、という勇気【ゲーム制作日記】

      こんにちはtozicaです! 今日は土曜日! カナデエスケイプ昨日は「カナデエスケイプ」の制作を進めました。 えっちシーンを色々作った~。 今後の制作における見積もりを立てやすくする意味も含めて、今回は一つのシーンを最初から最後まで作るっていうのをやってみたんですけど、いや~~~~やっぱり2時間くらいはかかる。 シーンを構成するイラストを選出して~、シーン内の台詞の内容と配置を決めて~、オノマトペを配置して~、効果音を設定して~、パラメータを変動させる処理を追加して~…っ

      • めちゃくちゃエッチなゲームになるという手応えは感じてる【ゲーム制作日記】

        こんにちはtozicaです。 今日はきんきん金曜日! カナデエスケイプ昨日は「カナデエスケイプ」の制作を進めました。 具体的には、最近タコイカさんに新しく描いてもらったイラストがだいぶ溜まってきたので、それらを使って敵に敗北した時のシーンを作ってた。 セリフも設定してだいぶ漫画っぽい感じになったので、動画に撮ってSNSに上げてみたりもしました。 このゲームの制作を始めてからだいぶ経つんですけど、動いてる状態のゲーム画面をちゃんとお見せするの初めてだったかもしれない…。

        • このまま歩いていった先にちゃんとあの人がいる【ゲーム制作日記】

          こんにちはtozicaです。 今日はもくもく木曜日! ゲーム制作かみさまのカクテル 昨日は「かみさまのカクテル」の制作を進めました。 スマホでぽちぽちシナリオプロット書いてた。 キャラクター同士の会話を書くのがほーんとに苦手でのたうち回ってます。 キャラの性格と矛盾しないようにしつつ、事前に決めた全体のシナリオプロットに沿うようにキャラを動かすために会話の方向をコントロールしないといけないので、そこのバランスをとるのがまぁ~~~難しい。 世の中のシナリオ書きの人たちもみ

        ゲームシステムを考えるのがライフワークなので【ゲーム制作日記】

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          うちのこファンタジア更新したよ【ゲーム制作日記】

          こんにちはtozicaです。 今日はすいすい水曜日! ゲーム制作カナデエスケイプ 昨日は「カナデエスケイプ」の制作を進めました。 本作のシーンは全て漫画で表現してるわけなんですけど、そうなるとやっぱり「ぐちゅっ」とか「どぷっ」みたいな擬音も表示したいよねーってことで、昨日は擬音を表示するための機能を作りました。 やっぱりオノマトペが入るとぐっと漫画っぽくなりますね! https://misskey.io/notes/9sfd10hpj5mf061f (リンク先NSF

          うちのこファンタジア更新したよ【ゲーム制作日記】

          今日も今日とてゲームをつくるよ【ゲーム制作日記】

          こんにちはtozicaです! 今日は火曜日! ゲーム制作カナデエスケイプ 昨日は「カナデエスケイプ」の制作を進めました。 グラフィック担当であるタコイカさんに渡すイラストラフを作る作業にここしばらく微妙に手こずってたんですけど、その作業をやっと終わらせました。 こんなに手こずったの初めてかも。 あとは、タコイカさんに描いてもらったイラストをゲームのプロジェクトに取り込む作業とかもしました。 ClipStudioからJPG出力してゲームに書き出すだけの作業ではあるんです

          今日も今日とてゲームをつくるよ【ゲーム制作日記】

          猫の換毛期で床が毛玉だらけになってる【ゲーム制作日記】

          こんにちはtozicaです。 今日は月曜日! なおタイトルは今回の内容に全く関係がありません。 ゲーム制作カナデエスケイプ 昨日は「カナデエスケイプ」の制作を進めました。 タコイカさんに描いてもらうイラストのラフを作る作業の続きをやった。 まぁまぁ時間かけたんですけど、あんまり進まなかったなぁ。 何を描くかに悩んで画面と睨めっこしてる時間が大半だった気がする~~~。 このままじゃいけないなーって思って、昨晩はお風呂に入りながらイラストラフの内容を考えたりしてた。 い

          猫の換毛期で床が毛玉だらけになってる【ゲーム制作日記】

          Playdateもっと流行ってほしいね【ゲーム制作日記】

          こんにちはtozicaです! 今日は日曜日! そういえば、昨日の日記はだいぶ ”直接的なエロ表現” に片足突っ込んでたな…って読み返しながら思ったけど、まぁいいか…ってなった。 ゲーム制作カナデエスケイプ 前に依頼してたイラスト作業をタコイカさんがもう完了してたので、次に依頼する作業内容を考えたり、そのためのラフを作ったりしました。 内部的な事情をちょっと漏らすと、タコイカさんにはもともと5月まで作業してもらう感じで契約してたんですけど、5月分の作業期間を数ヶ月後にズ

          Playdateもっと流行ってほしいね【ゲーム制作日記】

          ゲーム制作でえっちな攻撃を作ってる時が一番「生きてる」って感じする【ゲーム制作日記】

          こんにちはtozicaです! 今日は土曜日! ゲーム制作プロペラちゃん 昨日はすごーく久しぶりに「プロペラちゃん」の制作を進めました。 たまには触らないと忘れちゃいますからね。 Tiledで作成したマップのデータをPlaydate上で使うために、Luaコードに変換するスクリプトを作る必要があるんですけど、書きかけのままずっと放置してたんですよね。 なので、いい加減完成させなきゃなーって思って、続きを書いてました。 こういう変換スクリプトを作るときって、どこまでを事前に

          ゲーム制作でえっちな攻撃を作ってる時が一番「生きてる」って感じする【ゲーム制作日記】

          えっちなゲームの敵はキモければキモいほどよい【ゲーム制作日記】

          こんにちはtozicaです。 今日はきんきん金曜日! ゲーム制作うちのこファンタジア 昨日は「うちのこファンタジア」の制作を進めました。 最近作ってるモンスターの制作の続きをやった。 産むための幼虫のドットは前回作ったので、昨日はそれを使って幼虫の召喚処理を作りました。 こういう感じで小さい何かをいっぱい産んでくるやつ、なんか生理的嫌悪感を刺激してくる感じでいいですよね。 えっちなゲームの敵はキモければキモいほどいいと思う。 その分だけ女の子がかわいく見えるので。 ち

          えっちなゲームの敵はキモければキモいほどよい【ゲーム制作日記】

          デバッグビルドだと発現しないタイプのバグに苦しめられてる【ゲーム制作日記】

          こんにちはtozicaです。 今日はもくもく木曜日! ゲーム制作うちのこファンタジア 昨日は「うちのこファンタジア」の制作を進めました。 新しいモンスターのパーツがだいたい出来たので、モーションを作る作業をした。 やっぱりこうやって動くとテンションあがりますね。 それから、この敵はミニオンを召喚するタイプのモンスターにしたいと思ってるので、召喚する用の敵ドットを作ったりしました。 「カナデロオグ」にも「人面蟲コロニー」っていうボス敵がいましたけど、割とそれに近いイメージ

          デバッグビルドだと発現しないタイプのバグに苦しめられてる【ゲーム制作日記】

          スライド55枚の超大作ができた【ゲーム制作日記】

          こんにちはtozicaです。 今日はすいすい水曜日! ゲーム制作うちのこファンタジア 昨日は「うちのこファンタジア」の制作を進めました。 この前デザインだけ作ったモンスターのアニメーションを作る作業とかした。 アニメーションさせるパーツが多くてまぁ〜〜〜大変だったんですけど、とりあえずパーツごとのアニメーションを一通り作るところまでは進められたので良かった。 今日はこれを組み合わせて全体を動かす作業を進めたいね。 性DECそろそろ「性DEC 2024」の開催日も近づい

          スライド55枚の超大作ができた【ゲーム制作日記】

          Mars After Midnight がとてもおもしろかったという話【ゲーム制作日記】

          こんにちはtozicaです! 今日は火曜日! Mars After Midnight クリアした「Papers, please」や「オブラディン号の帰還」で知られるLucas Pope氏がPlaydate向けに出した新作「Mars After Midnight」を昨日やっとクリアしました。 楽しかったー! このゲーム、一言で言えば「火星にあるコミュニティセンターを運営するゲーム」なんですけど。 細かい説明はー…、ええい、ファミ通に紹介記事があるのでそっちを読んでください。

          Mars After Midnight がとてもおもしろかったという話【ゲーム制作日記】

          【Buckshot Roulette】乱数をプレイヤースキルでねじ伏せる遊び【ゲーム制作日記】

          こんにちはtozicaです! 今日は月曜日! Buckshot Roulette 遊んだ最近にわかにゲーマー界隈で話題になってた「Buckshot Roulette」をちょっとだけ遊びました。 まだ一回しかクリアできてないですけど面白かった~! ゲームの内容としては、ショットガンでロシアンルーレットをしようぜ!っていうゲームです。 相手とプレイヤーの二人で交互にショットガンの引き金を引いていって、ライフが無くなった方が負け…っていうのが基本的なルール。 ただこれだけだと

          【Buckshot Roulette】乱数をプレイヤースキルでねじ伏せる遊び【ゲーム制作日記】

          自分の子供を科学コンテンツか何かだと思ってる【ゲーム制作日記】

          こんにちはtozicaです。 今日は日曜日! ゲーム制作かみさまのカクテル 昨日は「かみさまのカクテル」の制作を進めました。 ストーリープロットを作ったり、グラフィック担当の人の作業監修をしたり。 グラフィック担当の人の作業が一区切りつくまでにはストーリープロットを完成させたいなーって思ってるんですけど、キャラが6人もいる上にまぁまぁ文量があるんですよね。 ちょいちょいの頻度で取り組んでるつもりなんですけど、全然進んでない気がする〜。 今後はちょっとペースを上げて、一

          自分の子供を科学コンテンツか何かだと思ってる【ゲーム制作日記】

          楽しかったなーという気持ちと、時間を無駄にしたという気持ち【ゲーム制作日記】

          こんにちはtozicaです。 今日は土曜日! ゲーム制作うちのこファンタジア 昨日は「うちのこファンタジア」の制作を進めました。 バグ取りをしたり、次に出す敵モンスターのドット絵を描いたりした。 次に出すモンスターは、最近作ってるマップ「謎の廃墟」のボスモンスターになる予定なので、ちょっと手が込んだデザインにしようと思っています。 なのでまぁ〜〜〜手間がかかるかかる。 いつも敵ドットを作るときは、ひとまず一枚絵として全体図をバーっと描いて、それを後からパーツに分割する

          楽しかったなーという気持ちと、時間を無駄にしたという気持ち【ゲーム制作日記】