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2ヶ月でYouTubeのチャンネル登録数1万人突破した方法
どうも、こんにちは、UDONです。
今回は放置してたYouTubeチャンネルを3年ぶりに動かして、チャンネル登録者数を1,600人から2ヶ月で1万人にまで持っていったHow Toについて紹介していこうと思います。たどり着くまでにかかった費用は6千円です。
①市場選びゴールは「普段やってるゲームで実況して持続的に金にする」「登録者数10万人行く」ですが、無名が流行りの実況なんかやっても有名な人に
「イシューからはじめよ」要約メモ
生産性向上とは=投資した時間や労力から得るアウトプットの質,量を上げる
■イシューを見極める
・「何をすればよいか」というイシューを理解する為には、頼りになる人に相談するのが手っ取り早い
・仮説を立てる。疑問に思った領域の分析だけでなく、予め目的ごとに細かく割る事で最短経路で到達出来る
・イシューを言葉で表現したら、自分やチームに対して都度イシューについて確認できる
・ビジュアル思考型の人は言語
Affinity PhotoでオシャレなVlog風サムネイルを作る方法
ここ数年YouTubeのサムネで見かけるおしゃれな画像、「Vlog風」というんですかね。Affinity PhotoでもPhotoshop同様簡単に作れるので紹介します。
①素材配置
左上の「ファイル」→「新規」→「Web」→「1280×720」を選択し白の下地を用意して、その上に素材の画像をドラッグアンドドロップします。サイズや位置は左側のツールパネルから「移動ツール」を選択して自由に調整し
Affinity Photoでゲーム実況のサムネイルを作る方法
元々僕はPhotoshopを使っていたのですが、Affinity Phohoが半額セールをやっていると聞いたのですぐ移行しました。少し触ったら驚くほどPhotoshopと似ていたので、今回は実況動画のサムネイル作りを紹介していきます。
①1280×720(サムネサイズ)の下地を作成
左上の「ファイル」→「新規」と押すと様々なサイズのプリセットが出てきます。「Web」を選んで「1280×720」
同期的コミュニケーションなゲーミングサービスたち
Yamaguchiさんに壁打ちさせて頂いた際、あるアドバイスで点と点が繋がったで忘れないうちにメモしておきます。
「同期/非同期なコミュニケーション」て?【同期的なコミュニケーション】
例えると数人しか見てないゲーム生配信に行くとコメント返してくれる(リアルタイムなレスがある)ような事です。僕もよくFF内のフォロワーの配信にそれしに行きます。
【非同期的なコミュニケーション】
例えるとTwit
#C4LAN 初心者,行きたい人向けマニュアル
まずは皆さんお疲れさまでした。そしてイベントを作ってくれた運営スタッフの皆様、スポンサー企業の皆様本当にありがとうございました。前回に比べ質が高くなっておりとても楽しかったです。
少しでもコミュニティに貢献できるよう、C4LANに行きたい人、または初心者向けにマニュアルを書いていきたいと思います。
初心者向けマニュアルQ.どういうイベントなんですか?
A.2泊3日、1つの会場にゲーマーが集ま
【サブスク】ゲームの定額課金とesports
定額課金とは、AmazonPrime,Netflix,Spotifyのように月や年に1度支払いをすれば、次の支払いまでの期間サービスを受け続けられる仕組みです。
IT業界ではセールスフォースのSaaSから始まり、2CではAdobeが2012年から大批判を受けながらも買切りから定額制の舵切りに成功し、そして今ようやくゲーム業界でもその波が来ようとしています。
そしてそのゲーム業界で始まりつつある
【ゲームEC】Discordが3年賭けて「口コミ」を取りに行った理由
約3年で1億人以上のユーザーを爆速獲得したPCゲーマー向けチャット(通話,テキスト)サービスのDiscordが、8月にゲームECプラットフォーム化を宣言し、日本でも10月16日から正式に稼働しました。
Discordが突然「ゲームECを始める」と宣言したときはド肝を抜かれましたね。なんせDiscordはゲーマーがゲームを購入するうえで大事な要素を既に掴めてるので
1.Discordが3年で築い
【5G】クラウドゲームでPC/CSゲーム体験はこう変わる
【随時更新】2019/03/20更新
こんにちは、ハイスぺPCを持ってないのでPCゲームをやりたい時はわざわざesports cafeに行ってるUDONです。
今僕らはPCやPS4やSwitchでゲームをしていますが、2019年以降に来る5Gに向け、Google,Microsoft,Nvidiaなどの大企業が「クラウドゲーミング」へ参入していってます。
1.(まず)クラウドコンピューティング
#コネヒトーク 2nd「圧倒的に愛されるコミュニティサービスの作り方」
※イベント終了直後に投稿してるのでメモそのまんま載せてます
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コミュニケーションは1対1の線
コミュニティは面。(誰か話してなくても成り立つ
◎コミュニケーションの型
パケット型 =情報>表現 効率のいいやり取りが大事
グルーミング型=情報<表現 人との繋がりを感じることが大事
〇コミュニティとは?(オンライン上
Facebookのようなソーシャルメディアは
画像編集サイト「fotor」の #UIトレース をして学んだこと
【fotorとは】
無料で簡単に画像編集が出来るサイトです。Photoshopのように難しいソフトではなく、超直感的にWEB上で画像を編集出来ます。
YouTubeに動画を上げる際のサムネを作成したりと、fotorパイセンには高校生の頃からお世話になっております…。
(ランディングページ)
・以降フォントは英語がAriel、日本語がMicrosoft YaHei(中国語用)とMeiryo(
ゲーム配信サイト「Twitch」の #UIトレース をして学んだこと
前回のゲーマー向けチャットサービス「Discord」のUIトレースに引き続き、今回もまたゲーマー向けのサービスである「Twitch」のUIトレースをやってみたので、その学びについて書いていきます。
【Twitchとは】
元はいろんなジャンルの動画配信を扱う「JustinTV」でしたが、その中で特にゲームの配信が活発だったので切り取って出来たのが今のゲーム特化型配信サービスの「Twitch」