金令木
140文字で殴り合う世界が疲れたのでブログ回帰してみた
思いついたことを「手を動かして」形にする。
ux/ui関連の解説動画を見ていく中で、個人的にためになりそうだった動画を備忘録として掲載する。 ・やはり仮説と実践と振り返りが大切 ・指標の他に反指標を設けることで…
※この文章は気の向くままに書いてます この前BSでファンシイダンスをやっていたので見た どんな作品かというと マンガが原作な作品で 寺の跡取りのモックンが修行しな…
1ヶ月前しそジュースを作ろうと思い立って大失敗した。 敗因は怠惰。葉が悪くなってから茹でたために色がドブのようになってしまった。 そして昨日赤しそ200gが150円で売ら…
最近友達の運転する車に乗せてもらって遠くに買い物ことが増えた。 車は15年以上前のもの。カーステレオも古く、ラジオと、かろうじてCDプレイヤーがあったかな。 だからB…
Unityを理解するぞ🔥🔥🔥🔥🔥🔥🔥🔥 参考URL「今日からはじめるUnity」 https://qiita.com/nmxi/items/7950fb12ef925efa276d つくるもの <<<ブロック崩し(前半)>…
タスク管理 と ゲーム要素 タスク管理、どうされてますか。 リマインダーだったり、TO DOリストだったり、 人によって様々かと思います。 自分もTO DOリストを活用し…
2022年3月9日 12:17
ux/ui関連の解説動画を見ていく中で、個人的にためになりそうだった動画を備忘録として掲載する。・やはり仮説と実践と振り返りが大切・指標の他に反指標を設けることでブレない指標を作り上げることができる・KPIの因果関係をモデル化(図式化)することで、俯瞰で見れる且つKPIの数値が良くない場合の分析がしやすい・「こんな〇〇は嫌だ」を先に決めておく事で嫌なものを全体に共有する→作るものの強度が
2020年5月21日 22:39
※この文章は気の向くままに書いてます この前BSでファンシイダンスをやっていたので見たどんな作品かというとマンガが原作な作品で寺の跡取りのモックンが修行しながら成長していくストーリーhttps://youtu.be/jnc-lfNB7P4(なぜか埋め込みできなかった)自分は大映を知らない、おくりびと世代、かつ大昔にこの作品を見ていて記憶がなかったのでモチベーション的には大昔
2019年8月2日 16:46
1ヶ月前しそジュースを作ろうと思い立って大失敗した。敗因は怠惰。葉が悪くなってから茹でたために色がドブのようになってしまった。そして昨日赤しそ200gが150円で売られており「これはリベンジしろということか?」と思い前回の反省点を踏まえて作ったところ成功したため、その過程をここに記す。参考サイト制約 鍋が小さいため目分量で200gを2当分した下準備 赤しその茎を取り除き葉だけに
2019年6月22日 17:48
最近友達の運転する車に乗せてもらって遠くに買い物ことが増えた。車は15年以上前のもの。カーステレオも古く、ラジオと、かろうじてCDプレイヤーがあったかな。だからBluetoothでカーステとスマホを繋げられる機材が付いている。FMトランスミッターというらしい。シガーソケットにさすことで電気を供給する。便利〜〜。音楽の視聴環境を振り返ると、自分がかなり幼い時とは大違いで、ラジオの選曲を待
2019年5月16日 18:48
Unityを理解するぞ🔥🔥🔥🔥🔥🔥🔥🔥参考URL「今日からはじめるUnity」https://qiita.com/nmxi/items/7950fb12ef925efa276dつくるもの <<<ブロック崩し(前半)>>>《今回の到達点》ブロック崩しのハード面(枠・ブロック・ボール・動かせるバー)の作成をした。見た目の作り方に関しては思ってたよりティンカーキャド
2018年10月18日 22:28
タスク管理 と ゲーム要素 タスク管理、どうされてますか。リマインダーだったり、TO DOリストだったり、人によって様々かと思います。 自分もTO DOリストを活用してタスクを潰してますが自分の性格上、面倒なことは期限間近でないと作業がなかなか進みません。調子のいいときはサクサクできることもありますが切羽詰まってからが本当のスタートなんてことが日常茶飯事です。非常によろしく