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Outer Wildsで「宇宙の法則に触れた」感触がこの手に残っている

Outer Wildsで「宇宙の法則に触れた」感触がこの手に残っている

本ブログは、Outer Wildsという傑作SFアドベンチャーゲーム(人によって「Portalに並ぶ」とか「Undertaleに並ぶ」とか「グノーシアに並ぶ」とか、とにかく人生で最も衝撃を受けたタイトルに比肩すると表現される)をクリアした私が、既にクリアして他の人の感想を漁ることしかできない所謂「Outer Wildsゾンビ」の方々に向けて自分の感想を記すもので、未プレイの方にネタバレを読ませる気

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どうすれば、ターン制バトルで『戦術性』を作ることができるのか?

どうすれば、ターン制バトルで『戦術性』を作ることができるのか?

今の主流はアクションゲームですが、私はターン制のゲームも好きなんですよ。そもそもアクションとターン制のゲームって、面白さの方向性が違うので比べる物ではないんですけど。

で、方向性が違うわけだけど、アクションゲームに対してターン制のゲームの利点って何だろう?と考えてみるとですね。

ターン制バトルはじっくり考えることができる、戦術性の高いゲームを作る事ができるのが利点

だよなぁ……ってところまで

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ゼルダティアキンのラスボス戦がなぜ最高だったのかゲームデザインの観点で解説するよ

ゼルダティアキンのラスボス戦がなぜ最高だったのかゲームデザインの観点で解説するよ

前置きゼルダの伝説 ティアーズオブザキングダムをクリアした。ラスボスとエンディングが非常に素晴らしかった。自分がこれまで遊んだゲームの中で、最上級と言えるようなゲーム体験がそこにあった。

グラフィック、展開、音楽、ストーリー、演出など全てが素晴らしかった。だがそれだけではない。最初は気付かなかったがしっかり観察していくとゲームデザイン面でも様々な工夫がされていることが分かった。

本記事では、私

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専門性の高いページ②

専門性の高いページ②

↑前回

どちらにしようかなの続き

身元不明死者情報ページのリンク集

Jリーグ創設からの試合データベース

アフリカのプリミティブアート

世界の都市の散歩動画

海面上昇シミュレータ

不器量な乗り物たち

関市の給食

星のカービィの似顔絵

日本国内に生息する直翅類

身近な自然現象の科学

メガドライブミニ収録作の説明書

365日の味噌汁

最新の手話

現在の東京の電車の動き(3D

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クリスタでキーフレームを使ったかんたん動画を作る

ココフォリアでのTRPGセッションで使用するのを主な目的とした動く立ち絵…動く装飾…あるとかわいいよね なによりフォロワーの絵が動いてるところが見たい気持ちで制作した説明 をまとめたものです。

元は身内向けなので説明がざっくりしています。動画制作には詳しくない人が書いています。もっと効率の良い方法をご存じの方もいらっしゃると思いますが、なんらかの手助けになれば幸いです。

0.完成品

今回作っ

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【ネタバレ全開】ゼルダの伝説 Tears of the Kingdomをクリアした時の感動は、何だったのか

【ネタバレ全開】ゼルダの伝説 Tears of the Kingdomをクリアした時の感動は、何だったのか

(注1)本記事では、ゼルダの伝説 Tears of the Kingdomのラストバトルを全てネタバレします。クリアした人だけ読んで下さい。まだクリアしてない人は、感動を奪いたくないので、引き返して下さい。

(注2)本記事は、以下のTotK批評記事のネタバレ部分のみ切り出した形式のものです。

両方お読み頂くと、より理解が深まると思います。

軽く↑の記事で説明した前提だけ共有しておくと、私は「

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2023年に考える『ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド』の功績

2023年に考える『ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド』の功績

2023年5月12日、ゲーム業界を揺るがす衝撃が走った。『ゼルダの伝説 ティアーズオブザキングダム』(以下、ゼルダTotK)の発売である。まず本作は傑作である。具体的には2023年における最高傑作なのはほぼ確定として、恐らく2020年代において本作を超える傑作はもう出ないのではないかと早くも思わされるほどの傑作であった。

筆者も批評を書く人間として、さすがに『ゼルダTotK』について語らずにはい

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