記事一覧
【おい!アンタ誰やねん!向け】林田悠汰という人物を自分で語る。
みなさん、noteではお久しぶりです。
どうも、林田です。
今更ながらですが、ちょっと僕という人物を、自分で紹介してみようかと思いまして。ちょっと記事を書くこととしました。
え? 1週間に1記事投稿?
本当にすみません。許してください。なんでもしますから。
はい。というわけで、時系列に沿って、自己紹介していきます。
よろしくお願いしまーーーーーす!!
バリバリのスポーツ少年であり、文
【自伝?】我が師との出会い、そして今
どうも。林田です。
連載記事も終わり、僕が代表を務める事務所が運営するバイノーラル音声作品レーベル「じゅじゅっとウェルダン」の最新作の情報解禁などの仕事もひと段落ついたので、記事を書くことにしました。
一週間に1投稿は死守したいのです。まぁ、こういうのを書いて文字をアウトプットするのも、文字を書く訓練になりますしね。
てな訳で、今回は自伝的な感じで、我が師との出会いから、今の関係まで書いてい
【連載】バイノーラル音声作品って、どんな風に制作するの?(2)
どうも。ボイスプラン事務所の林田です。
連載企画第2弾のお時間です。
第1弾をまだご覧になっていない方は、先に第1弾を見てからこちらの記事をご覧になることをオススメいたします。
▼第1弾「【連載】バイノーラル音声作品って、どんな風に制作するの?(1)」
https://note.com/yu_haya/n/n36ba717753a8
さて今回は、音響会社や声優さんへの発注から収録決定、収
ゲームを作る専門学校に入学してゲーム開発会社に就職したはずなのに、いつの間にか音声作品の制作・販売やシナリオライティングの事務所を設立して代表になっていた話
みなさまこんにちは。
ボイスプラン事務所の林田です。
今まで投稿頻度が非常に少なかったので、今月から週一投稿を目指して頑張ろうと企んでます。
応援よろしくお願いします。皆さんの応援が、力になります。
と、前置きはここまでにして、今日はタイトルの通り、僕のここ最近の不思議な行動録を書き記していきたいと思います。
「ゲーム開発」「音声作品制作(同人音声含む)」「新卒」「独立」「働き方」とか検
リモートワークで感じたこと
お久しぶりです。ゲームプランナーの林田です。
ゲーム開発会社で働いて9ヶ月が経ちました。
僕が働いている会社では、リモートワークを実施しています。
この記事では、リモートワークを実施して僕が思うメリット、デメリットを簡単に説明させていただきます。
なお、僕は出社時期が非常に短かったため、リモートワークと出社のどちらが良い悪いと言った話は出来ませんし、その話題には展開しません。
リモートワ
【ゲームプランナーになりたい人へシリーズ②】ポートフォリオは常にブラッシュアップを重ねよう。
皆さまこんにちは。今春よりゲームプランナーとしてゲーム開発会社で仕事してます、林田です。
昨今はコロナウイルスで大変なご時世になってますが、どうお過ごしでしょうか。
さて、今回はシリーズ第2弾として、「ポートフォリオは常にブラッシュアップを重ねよう」というタイトルでお話ししていこうと思います。
本当は「大学生と専門学生の利点をお互いに利用しよう」というタイトルで第2弾は出すつもりだったのですが