シーン

今日俺何してたんだっけ。

出来事を探すと、こんな日だってある。

朝、いっぱいツイートして楽しかった。

打合せ実行委員会トラック停めてある歩道の狭い隙間を通り抜けようとしたらその脇の倉庫みたいなところからおそらくその運転手みたいな人が飛び出してきてぶつかりそうになって、「うぉう」みたいに飛びのいて避けはったのも面白かった。

「今日は面白いことが起こりそうだ」って思った。

そんで一日が終わって、今振り返ってみたら、俺、

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第21話. ユーガットメール。(青春電波小説「デザインのむきだし」)

どうも、永井弘人(アトオシ)です。デザインの解釈って、さまざま!

目に見える“有形”がデザインだと思われがちですが、実は“無形”のシーンこそ「デザイン」とも言える。

ん? シーン? どんな時??

それは、「人の感情が動く時」。それが、「デザイン」なんだじょ。

喜びのアップテンポ、ワクワク、なんかいいな。そういった、心のリズムを生み出すこと。イコール、デザイン。

うん。コツコツいこう。確実

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今の「スキ」。奇跡の「スキ」。希望の「スキ」。ありがとうの「スキ」!
20

5月3日(金)の日記です。少年サッカーの話が中心です。

やっぱしその日のうちに日記を書くというのはなかなかできないもんだなぁ。

すっかり忘れて寝てしまって、今朝、飯を食ってる途中に思い出して「あっ!」ってなって、妻に「いきなり叫ばないで」と怒られた。

てな訳で昨日の日記なんだけど、一日子どものサッカーにコーチでついていました。

性格上、だいたいメインのコーチがもう一人いることが多いので、あまり自分から子どもたちに指導したり、行動を促すようなことは

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本番

ひとつのイベントごと・学祭や運動会・入学式などを思い出して欲しい。

その時間はせいぜい2時間ほどだったりする。
しかし、その2時間の間にどれほど練習をするか。

本番までの道のりは短いようで長い。
ミーティングあり、話し合いあり、道筋ができる。

当たり前のようで当たり前ではない。

練習が必要になってくるものもある。
リハーサルが必要になってくるものもある。

誰でもはじめの一歩がある

どん

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ストーリーの作り方 私的まとめ

本を読んでいる。
まだ読み切っていないが、今のところ読んだところまでで、自分の為にまとめておく。

定着と非定着を分けるため、記憶で構成しているので、間違ってる可能性が少なくない。いや、ほぼ確実に間違っている。
おれを信じるな。誰も信じるな。

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まとめ

アクション
切った張っただけではなく、広範な意味での行動。
目の前の人物に何か言う。相手はリアクションす

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