ひこ

ゲームとか作ってます。映画とゲームとロードバイクが趣味。

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    ヒコの映画とか漫画とかゲームの感想のまとめです。僕私はこう思う的なコメントをお待ちしております。

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記事一覧

ゲーム制作の記録 3月 「振り子のゲームのプロトタイプの反省」

どうも、はじめましてヒコです。 フリーのブラウザゲームをいろいろ作ってるんですが、Steamとかに有料のゲームを出したくてプロトタイプをいろいろ作ってます。目標は今年…

ひこ
1年前
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新宿から札幌まで自転車旅行

2022年4月中旬から5月にかけて、ロードバイクで旅した。 (本当は日本一周するだったけど、病院の予約があったので帰った) ADDressっていう全国の空き家とかシェアハウス…

ひこ
1年前
3

ゲームアプリ初めて公開しました

できたよ!ゲームアプリが!でかした!! そんなわけで初めてアプリ作って公開しました『StickRobotPuzzle』です。よろしくどうぞ。 余談ですがこのツイートでTwitterの…

ひこ
2年前
7

Defold Engine 使い始めました

Unityが難しくてやめてから色々とゲームエンジンを調べては比較しを繰り返していました。そんな中でPICO-8に出会い、このツールを使ったゲーム制作が一番楽しいなあと思い…

ひこ
3年前
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世界最古のゲームジャムに参加してきた

ゲームジャム参加の記録になります。 そもそもゲームジャムとはゲームクリエイターが集まり短時間でゲームを制作するイベント です。開発ゲームのプロトタイプ作成とか使…

ひこ
3年前
6

UnityをやめGMS2をやり、Godotを触って、PICO-8にハマった

久しぶりにゲーム制作日誌を更新していきます。 最後に更新したのはちょうど2ヶ月前くらいですか。 そこから色々ありました。 前回の記事でUnityで作った「Chewing Man…

ひこ
3年前
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Unityで一つゲームを公開した。そしてTwitterの限界を見た

お久しぶりの更新です。 なんとなくしばらく放置していたのですが、カメの歩みで作っていたゲームがひと段落いたしました。こちらです。 えっとですね…… できたとは言…

ひこ
4年前
5

Unity初心者がゲームジャムに突入して得た教訓

一週間とちょっとぶりの更新となります。 この一週間、ちょうどGWに合わせておうちゲームジャムというのが行われていました。GWに合わせた5月1-10日にゲームを作成し、ヴァ…

ひこ
4年前
5

Unityで何か作りたい ?日目

あー果てしない。 二日開けての更新となります。 とはいえこの二日はどうぶつの森とかほかの趣味に手を出したりで、あんまりやってませんでした。 引き続き、サイト「ゲ…

ひこ
4年前
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Unityで何か作りたい 4日目

一日の時間が短すぎる問題のせいでなかなか進歩がありませんね。 前回示したチュートリアルの中のキャラクターを制御する部分(移動、ジャンプ、カメラ)をやってみました…

ひこ
4年前

Unityでなんか作りたい 3日目

いやーきついっす。 とりあえず昨日やっていたユニティちゃんのゲームを作り上げました。これに関してはほめてください。 ただそのあと、2Dプラットフォームのゲームを…

ひこ
4年前
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Unityでなんか作る 2日目

引き続きUnityを勉強しています。 昨日のユニティちゃんを使った簡単なゲームのチュートリアルを続けている。 当たり判定、ゲームオーバー、敵、そのた諸々を追加し、今…

ひこ
4年前
2

Unity はじめました一日目

自粛生活の中で、ずっとやってみたかったUnityを始めてみました。 https://ja.wikipedia.org/wiki/Unity_(%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%82%A8%E3%83%B3%E3%82%B8%E3%83%

ひこ
4年前
3

モラトリアムの終焉と人生の辛さ

モラトリアムの根っこの意味は「支払猶予期間」らしい。 そこから転じて現在は「大人になるための猶予期間」のことを指している。学生達がモラトリアムを楽しんでいるとか…

ひこ
4年前
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あだち充の名作クロスゲームの伏線というか布石

 クロスゲームはあだち充による長編野球漫画であり、全17巻、TVアニメ化もされたそれなりの人気作品です。  にもかかわらずネットで語ってる場所を覗くと、みんな「青葉…

ひこ
5年前
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ゲーム制作の記録 3月 「振り子のゲームのプロトタイプの反省」

ゲーム制作の記録 3月 「振り子のゲームのプロトタイプの反省」

どうも、はじめましてヒコです。
フリーのブラウザゲームをいろいろ作ってるんですが、Steamとかに有料のゲームを出したくてプロトタイプをいろいろ作ってます。目標は今年中に自分がまあまあ満足できるやつをだすこと。

そしてそのプロトタイプのうちの一つの振り返り、というか反省。

こんな感じのプロトタイプを作った。ブラウザで遊べます。ちょっと遊んでみて。
https://hikokyoujurou.i

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新宿から札幌まで自転車旅行

新宿から札幌まで自転車旅行

2022年4月中旬から5月にかけて、ロードバイクで旅した。
(本当は日本一周するだったけど、病院の予約があったので帰った)

ADDressっていう全国の空き家とかシェアハウスにサブスク泊まり放題のサービスを使いつつ、安めのビジネスホテルとかに泊まり、ちょくちょく仕事しながら走りました。

ルートは大体こんな感じ。

宿泊したのは、新宿・取手・大洗・いわき・相馬・石巻・気仙沼・釜石・ 宮古・久慈・

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ゲームアプリ初めて公開しました

ゲームアプリ初めて公開しました

できたよ!ゲームアプリが!でかした!!

そんなわけで初めてアプリ作って公開しました『StickRobotPuzzle』です。よろしくどうぞ。

余談ですがこのツイートでTwitterのフォロワーが増えました。ありがとうございます。

さて色々と細かなことは以前の記事(https://note.com/hikokyoujurou/n/nf295e0f51594)に書いたので端折りますが、作ってきた

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Defold Engine 使い始めました

Defold Engine 使い始めました

Unityが難しくてやめてから色々とゲームエンジンを調べては比較しを繰り返していました。そんな中でPICO-8に出会い、このツールを使ったゲーム制作が一番楽しいなあと思い、ゲームジャムに参加したり少しゲームを作ったりしていました。
(詳しくはこちら→

そんなわけで楽しくやっていたのですが、PICO-8は共有のしやすさをメインとしているので、個人的に出力はHTML(ブラウザゲーム)がメインだと思っ

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世界最古のゲームジャムに参加してきた

世界最古のゲームジャムに参加してきた

ゲームジャム参加の記録になります。

そもそもゲームジャムとはゲームクリエイターが集まり短時間でゲームを制作するイベント

です。開発ゲームのプロトタイプ作成とか使うソフトに慣れたりとか色々と目的はありますが、何より大事なのはゲームジャムは楽しいということ。

時間に追われて作業しているときも楽しいし、出来上がった作品をみんなでプレイしあってわいわい言うのも楽しい。ものづくりの楽しさ(と苦しさ)が

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UnityをやめGMS2をやり、Godotを触って、PICO-8にハマった

UnityをやめGMS2をやり、Godotを触って、PICO-8にハマった

久しぶりにゲーム制作日誌を更新していきます。

最後に更新したのはちょうど2ヶ月前くらいですか。
そこから色々ありました。

前回の記事でUnityで作った「Chewing Man」という2Dプラットフォームのゲームを公開していました。
その後のことを書いていきたいと思います。

UnityをやめたさてUnityで一本ゲームを終わらせた僕は悩んでいました。Unityでゲーム制作を続けるかどうかです

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Unityで一つゲームを公開した。そしてTwitterの限界を見た

Unityで一つゲームを公開した。そしてTwitterの限界を見た

お久しぶりの更新です。

なんとなくしばらく放置していたのですが、カメの歩みで作っていたゲームがひと段落いたしました。こちらです。

えっとですね……
できたとは言ったもののステージ1のみでして…
音もついていないですし…

これできたって言えるのかよって感じなんですけども。
正直6月中は1週間に1つドット絵を描くみたいな感じでこのままじゃ所謂「エタる」確信をもったのでとりあえずゲームの形をつくっ

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Unity初心者がゲームジャムに突入して得た教訓

Unity初心者がゲームジャムに突入して得た教訓

一週間とちょっとぶりの更新となります。
この一週間、ちょうどGWに合わせておうちゲームジャムというのが行われていました。GWに合わせた5月1-10日にゲームを作成し、ヴァーチャルユーチューバーがそれを実況する企画だそうです。

https://panora.tokyo/archives/6356

初めて一週間、チュートリアルの途中だったのですが、無謀にも挑戦、しかもアセットは背景のみという意味の

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Unityで何か作りたい ?日目

Unityで何か作りたい ?日目

あー果てしない。

二日開けての更新となります。
とはいえこの二日はどうぶつの森とかほかの趣味に手を出したりで、あんまりやってませんでした。

引き続き、サイト「ゲームの作り方!」のチュートリアルをコツコツとやっています。ミスタイピングで止まることがしばしばあり、本当にこまる。コンパイラ君がエラーを見つけてくれるので本当にありがたいです。

学校の授業とかだとコンパイル君のエラーメッセージは「なん

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Unityで何か作りたい 4日目

Unityで何か作りたい 4日目

一日の時間が短すぎる問題のせいでなかなか進歩がありませんね。

前回示したチュートリアルの中のキャラクターを制御する部分(移動、ジャンプ、カメラ)をやってみました。

大体うまくできたのですが、カメラ移動をPolygon Collider 2Dの範囲内にする際に、RigidBody2Dを加えないとカメラが枠線上をうごくようになってしまい、うまく動作しませんでした。

この先なんですけど、敵キャラの

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Unityでなんか作りたい 3日目

Unityでなんか作りたい 3日目

いやーきついっす。

とりあえず昨日やっていたユニティちゃんのゲームを作り上げました。これに関してはほめてください。

ただそのあと、2Dプラットフォームのゲームを作るというのが目的なんですが、2Dでやってみようと思ったらまあわからないことだらけで。重力にそってプレイヤーが落ちるんですけど、地面と接触判定が持てなくてダメだったりとか。そもそもプレイヤーのオブジェクトは何を使えばいいのかとか、もう全

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Unityでなんか作る 2日目

引き続きUnityを勉強しています。

昨日のユニティちゃんを使った簡単なゲームのチュートリアルを続けている。

当たり判定、ゲームオーバー、敵、そのた諸々を追加し、今だチュートリアルも終わりません、。

一つ不安があるのですが、こうチュートリアルをやっている間はページを見ながら「あーなるほどなあ」と思って機能を実装することができますけど、自分で作ろうってなった時、できる気が全然しないんですよね…

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Unity はじめました一日目

Unity はじめました一日目

自粛生活の中で、ずっとやってみたかったUnityを始めてみました。
https://ja.wikipedia.org/wiki/Unity_(%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%82%A8%E3%83%B3%E3%82%B8%E3%83%B3)
備忘録的に続けていければと思います。

作ってみたいのはマリオとかみたいな横スクロールアクション。
僕のプログラミングレベルはC

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モラトリアムの終焉と人生の辛さ

モラトリアムの終焉と人生の辛さ

モラトリアムの根っこの意味は「支払猶予期間」らしい。

そこから転じて現在は「大人になるための猶予期間」のことを指している。学生達がモラトリアムを楽しんでいるとかよくいうね。

大学卒業を間近に控え僕はうつ病になった。(この記事は別に重い話ではない。)原因は多分モラトリアムの終焉を感じ、それが意味することが人生の残酷さ・死の残酷さに向き合い受け入れることだとわかっていたからだと思う。改めて振り返っ

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あだち充の名作クロスゲームの伏線というか布石

あだち充の名作クロスゲームの伏線というか布石

 クロスゲームはあだち充による長編野球漫画であり、全17巻、TVアニメ化もされたそれなりの人気作品です。
 にもかかわらずネットで語ってる場所を覗くと、みんな「青葉かわいい」って言って僕の好きなシーンへの言及がなかったので書こうと思います。
ちなみにTOKYOMXでアニメ再放送中です。

 さてこの漫画なんですが全体を通してみたときには他のあだち充の野球漫画も比べるとあんまり面白くないです(個人の

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