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「7日後に死ぬミギ子」デザインノート #unity1week お題「逆」に参加しました
1週間でゲームを作るイベント #unity1week に参加して「7日後に死ぬミギ子」というゲームを作ったので、企画意図や考えていたことを書きます。 お題「逆」まず、逆という…
そして死体は石油王になった「マダミ屋」デザインノート
マダミ屋というアプリを作ってもうすぐ1年くらいになるので、デザインノートを書きます。作ったときどういうことを考えていたか?どういう意図で開発に取り組んでいるのか?などを紹介します。マダミ屋はマーダーミステリーが遊べるアプリです。
この記事の結論はマダミ屋はマダミを拡まりやすくしようとしているで、筆者のやりたいことは問題解決です。文中では既存のシナリオに触れますが、公開されている情報以外のネタバレ
「7日後に死ぬミギ子」デザインノート #unity1week お題「逆」に参加しました
1週間でゲームを作るイベント #unity1week に参加して「7日後に死ぬミギ子」というゲームを作ったので、企画意図や考えていたことを書きます。
お題「逆」まず、逆というお題で作られるゲームはおそらくいくつかのパターンに分類できると考えました。
・逆のつく言葉をテーマ → 逆転、逆襲など
・立場や世界観が通常と逆 → 魔王vs勇者
・操作方法や知覚が逆 → 画面が上下反転、操作方法が左右逆
謎解きゲーム「パスコードを探せ」デザインノート #unity1week お題「さがす」に参加しました
1週間でお題に沿ってゲームを作るイベント「Unity1週間ゲームジャム」に参加して、謎解きゲーム「パスコードを探せ」を投稿したので作ったときに考えていたことを書きます。
まず初めにこのゲームのタネ明かしをするので、もしまだ未プレイで「自分で謎を解きたい!」という方は下記のリンクからどうぞ(PCブラウザで遊べます)。
ゲーム内容と解き方パスコードを探せは謎解きゲームです。ゲームが開始すると導入が