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MTGAリミテ勢。音ゲーもするよ!

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最近の記事

ボロス召集活動記録

序文初めまして、isuと申します。 セットリリース毎にMTGAリミテミシックまで走るようにしてるリミテ勢ではありますが、紙ではパイオニアを遊んでいます。 ※一応CCFのサイクル1-1、1-3(双方パイオニアフォーマット)での本戦出場経験がありますが、本戦結果はどちらも負け越しと残念。 今回は1/7のパイオニア神挑戦者決定戦に持ち込んで、5-2-1で終わったボロス召集について書いていきます。神決で召集を持ち込んでいたのは自分ともう一人の2人だけ!だったのですが、もう一人の方

    • CCF(サイクル3)反省記録

      幕張メッセで開催されたチャンピオンズカップファイナル(サイクル3)に参加してきました。 緑単を使用して結果は3-4と奮わなかったですが、次回参加出来たときのために振り返りをしておこうと思います。 デッキ選択 「デッキ選択は正しかったの?」という点については、特に反省点はなかったと思います。 メタゲームとしては「ラクドス、緑単、青白の使用者が多く、次点で白単人間・サクリファイス・具現・アブパル・ロータス・独創力・ボロス召集などといったデッキが続く形で、公開制の影響からアグ

      • 緑単信心メモ

        10/29の横浜パイオニアで使ってたレシピ メインデッキ 4 エルフの神秘家 4 ラノワールのエルフ 4 老樹林のトロール 1 世界を喰らう者、ポルクラノス 4 茨の騎兵 4 収穫祭の襲撃 4 ニッサの誓い 4 狼柳の安息所 4 ビヒモスを招く者、キオーラ 1 ゴルガリの女王、ヴラスカ 4 大いなる創造者、カーン 1 耐え抜くもの、母聖樹 13 森 3 ハイドラの巣 4 ニクスの祭殿、ニクソス 1 草むした墓 サイドボード 1 トーモッドの墓所 1 宝物庫 1 影槍

        • 晴れる屋TC高田馬場 エリア予選の振り返り

          9/11に晴れる屋TC高田馬場で開催のエリア予選に参加してきたので、その振り返り。リミテではちょこちょこ記事書くけど、構築は書いたことなかったのもある。 デッキは60枚型の青白コントロール使用。元は直近プレリミナリで3-1していたレシピから。 https://www.hareruyamtg.com/ja/deck/417113/show/ デッキレシピ メインボード 土地(26) 1 アーデンベイル城 1 ヴァントレス城 4 さびれた浜 1 皇国の地、永岩城 2 廃墟の

        ボロス召集活動記録

          VOW環境の要点整理

          VOWがMTGAでリリースされてから二週間ほど経過したので、ここらへんでVOW環境の要点を整理しておこうかなと思います。 ちなみに自分は11月20日にミシック到達して、そこからはマッチドラフトのほうばっかりやってます。 3-0だとジェムが美味い なお今回要点は5つ用意していて、それぞれで伝えたいことは次の通りとしています。特に順番に読んで欲しいといったこともないので、必要なところだけ摘まんで頂ければ。 全体感:VOWにおいて顕著な点は何なのか アーキタイプ:VOWで

          VOW環境の要点整理

          フォーゴトンレルムドラフトメモ

          (7/12追記:黒一強と誤解されそうな内容になっていたため、色の強弱を追記。) (7/13追記:黒と緑の比較の部分を修正。緑も一応宝物生成できるが手段が限られる。) 7/9からMTGAで新セット「フォーゴトン・レルム探訪」がリリースされました。リリース直後からやり始めて、土曜夜にピック終わったデッキを今日回してミシック到達しましたので、この辺で一回整理しておこうと思います。 珍しく順位が高い 勝率67%は上振れ感ありますね 概観どちらかといえばテンポ環境だが、バリュ

          フォーゴトンレルムドラフトメモ

          ストリクスヘイブンのドラフト雑感

          月末ミシック滑り込みました、ズサーc⌒っ゚Д゚)っ 後から見返せるよう環境の特徴等を纏めておきたいと思います。 20~23、28~30日でドラフトしてましたが、28日以降は勝率59%なので、自分にしては調子良いほう。 この記事では最初に環境の特徴(結論)を述べたうえで履修・講義・魔技のメカニズム(理由)に触れていこうと思います。というのも、上記メカニズムが環境形成に大きく影響しているためです。 ただそれなりに長文なので、要点となる三点だけ先に書いておきます。これ

          ストリクスヘイブンのドラフト雑感

          カルドハイムドラフトの補足

          上記の記事のプレイの項で述べたことに関して、補足事項をこちらで記載しておきます。 何故別記事にしたかというと特段カルドハイムに限らない話になっていくためです。また予め注意事項として記載しますが、以下で補足する内容はあくまで自分の持論です。こっちの戦略の方が強いよ!という場合は、突っ込みお願いします。 ・装備品等活用して4/4で殴ること 「何の補助もなく殴りに行けるのは5マナ生物のサイズ感である4/4から。」 上記の通り書いてますが、これに関して補足しておきます。 「

          カルドハイムドラフトの補足

          カルドハイムドラフト

          カルドハイムドラフト、ミシックなりましたー 相手が出すレアにひき殺されることが多い・・・とプラチナ帯で苦戦してたけども、ダイヤなってからはすんなり上がれて良かった~(レアにひき殺されなくなったのが大きいのかも) トロフィーがなくてもミシックにはなれる例 2週間ほど経過して回数自体はやったので、このあたりでカルドハイムドラフトの特徴を書き出してみようかと思います。 全体的な特徴はっきり言うと、カルドハイムはボムレアゲーです。 大抵の神話レアはそれ一枚でゲームの趨勢をひ

          カルドハイムドラフト

          MTGAキューブドラフトまとめ

          MTGAキューブドラフトたのしいヽ(^o^)丿 1月1日で終わってしまうのが惜しい… このタイミングで纏めても、2~3日程度しか価値はないのですが、備忘録程度に要点を整理しておきます。 はじめに以下で記載する文に対して多少の説得力はつけておきたいため、初めに自身の戦績を挙げておきます。 自分がどの程度キューブをやっているかというと、キューブが始まってから27回プレイしており、そのうち7勝達成は10回なので、3回に1回は7勝しています。(以下はリミテ勢向けのトラッカーツ

          MTGAキューブドラフトまとめ

          赤黒サクリメモ

          ヒストリックの練習で赤黒サクリを回したので、忘れないように書いておきましょ アリーナオープンで回したのは以下のリスト KLRからはたかり屋が入っていて、解体者が採用されていたり、攻撃的なリスト。僕はアグレッシブデッキ好きなので、かなり好み。サイドも何に勝ちたいか、何を対処すべきかがはっきりしていて分かりやすい。 ヒストリックはゴブリン、スゥルタイ系(4色もここに含める)、ジャンドサクリファイスが3強に座っていて、その下にコントロール・オーラ・ネオストーム・赤単・赤黒サク

          赤黒サクリメモ

          リミテッドにおいて重視すること

          ZNRドラフト環境で先日ミシックになりました。MTGAでプレイ可能となった日からプラチナ3でスタートして、一週間ちょっとかかりました。(最終的に謎の緑単使用でしたが・・・) 合計31回やってミシック。うち7勝4回、6勝4回なので大して勝ってるほうではないですね。2-3ENDとか0-3ENDのほうが多かったりします。(見返したら負け越し16回でした、負けすぎ) ZNRドラフトにおけるアーキタイプについては、色々なところで書かれてると思うので、ここでは書きません。ゆる速さんの

          リミテッドにおいて重視すること

          ヒストリックのデッキ

          迷走中! 青白オーラ第一候補。 遅めのデッキには大体微有利。部族系(ゴブリン・エルフ・バンスピ)には五分~ちょい有利、赤単には微不利って感じの印象。 良い点 踊り手出して邪魔されなかったときの爆発力がすさまじい(大体邪魔されるけど)。 破壊する除去に序盤頼ってる相手には強い。黒入ってるデッキは大抵取り除き・無情な行動だけでなく、絶滅の契機が取られてるので死にます。 悪い点 思ったよりは色んなデッキに勝てる相手ではない。具体的に何でかなり厳しくなるか、でいうと

          ヒストリックのデッキ

          ヒストリックのラクドス

          少しBO1で回してみたのでメモ 回したのは以下のリストに近い形。 Companion 1 Lurrus of the Dream-Den Deck 3 Archfiend's Vessel 4 Blood Crypt 1 Call of the Death-Dweller 2 Castle Locthwain 4 Claim // Fame 4 Dragonskull Summit 4 Dreadhorde Arcanist 4 Fabled Passage 2 Hea

          ヒストリックのラクドス

          原野禁止後のヒストリックラダー

          2020年8月24日、原野禁止! 知ってた というわけで、9/12~13のMQWで使うデッキを決めないといけなくなったため、ダイヤ3からラダー再開。ヒストリック環境をお勉強することにした。BO3で使うデッキを決めるために、経験積むことも兼ねてBO1ラダーをやっていく。 ラダーでのデッキ選択最初はハゾレト入り赤単から。 ゾンビに邪魔されなくなったから強いでしょうと思ったが、そう思うのは皆同じでミラー、グルールとよく当たる。ミラーと一口に言っても、本当に似通った構成と思わ

          原野禁止後のヒストリックラダー

          ヒストリックのデッキ

          アモンケットリマスターが導入されてドラフトばっかりやってたけど、9月12~13日のMQWがBO3ヒストリックなので、ヒストリックをプレイしないといけなくなった。なので、ラダーする前に少し整理しておく。(現在プラチナ1) 今のところ自分で持っているヒストリックのデッキは ゴブリン、スゥルタイ原野、バント原野(ラス入ったタイプ)、赤単バーン。 上から順に回したので、それぞれの感想。 1.ゴブリン マクサスガチャが楽しい。終わり。 先手3T目にマクサス決めれば最強だが、

          ヒストリックのデッキ