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ゲーム備忘録 2024/5 第2週
・デイリーってシンドいよ
シャニソンに学マス、いわゆるアイマスのソシャゲを2つ始めてみた。
シャニソンは衣装を各キャラに気回せるエイプリルフール企画を恒常にするかも?という話とハーフアニバーサリーで色々貰えるから、学マスは話題作、ということで。
学マスはチュートリアルからUIから丁寧な作りで本気感を伺える。それをさわるとシャニソンは色々と物足りなくて…
シャニマスはキャラも(特に衣装周り)楽曲も
ゲーム備忘録 2024/5 第1週
・FALLOUT 76
結局メインでというよりずっとコレをやっている。近接でも射撃でもパワーアーマーでも一通り戦える程度にはレジェを取れたかな。
レジェンダリーパークがあまりない状況でビルド考えるのがなかなか楽しい。ただ1からやるとわかるけどコンテンツが多過ぎて新規ユーザーはなかなか追いつけないもどかしさがあるだろうな。このゲームに限った話ではないけどこの辺の調整はゲームの肝だろうし難しいね。そ
ゲーム備忘録 2024/4 第4週
・FALLOUT 76
クリアしないといけないものや気になっているものがあるのにダラダラとやってしまう。
XBOX買ってゲームパスで色々やる前はそうしてきたようにまた同じことしてる。クエストやイベントを消化しながらダラダラやる76の面白さを思い出したというか。結局やることが無くなったからやめたけどやることが有るならやっちゃうよね、ていう。
・FALLOUT 4
解像度アップ&フレームレートが
ゲーム備忘録 2024/4 第3週
世の中の多くの人間と同じようにドラマ版FALLOUTを楽しんだのでセール中の旧作を買った。XBOX版のFO4のGOTY、SteamでFO3とFONVの完全版。FO4の方はSteamで既に持ってるけど気軽にコンソールで遊ぶために買った。それだけ買っても2200円くらいだから安いよね。
・FALLOUT 76
XBOXにも月額課金サービスの1stが来たので久々に再開。
とは言っても初めからなのでな
ゲーム備忘録 2024/4 第2週
・サガ エメラルド ビヨンド DEMO
3キャラで遊んでバトルの仕組みやゲームの進め方等理解度が深まると良さは感じることが出来た。バトルが中心でそこを楽しむゲームというのはそうではあるけどシナリオも割と好き。簡素で紙芝居と揶揄されているのは分かるけどそこに特に不満は無いし周回や複数キャラを遊ぶシステムなのでそれに合ってると思う。あとは周回要素がどのように絡んでくるのか、人によって体験が変わるとい
ゲーム備忘録 2024/4 第1週
・Ark: Survival Ascended
そこそこ期待していたけど色々ツッコミどころが多すぎてコントローラーを置いてしまった…
まず目標やらなんの説明もなく放置される。ファミコンの語り継がれている糞ゲーの品格に戸惑う。触っていけば進め方はわかるんだけどメニュー開くのが◯ボタンで面食らい、素材を拾うために一度フリーハンドにしなければいけない等の面倒や操作の煩雑さにかなりやる気が失せる。少し
ゲーム備忘録 2024/3 第4週
・ユニコーンオーバーロード
休みなのにあまり進まなくなった。楽しいとは思うけど中盤で飽きてきた&面倒に思う感覚でやり始めるまでの気力がかなり必要でSwitchをなかなか手に取れない。
楽しい気持ち・進めたい気持ちを面倒くささが上回るのでなかなか進められない。編成は今でもそこそこ楽しいので編成をプレイの中心に据えたスピンオフ出せないかなあ。固定キャラなくてもユニットの種類多いしそのへんのボリューム
ゲーム備忘録 2024/3 第4週
・エルデンリング
DLCが来るので久々に最初からやる。
面白い。カメラの軌道が少しスムーズじゃなくて、こんなもんだっけ?とは思うもののやはり面白い。世界が良い。風景が良い。
分かるような分からないような台詞回し含めて不思議な世界を旅する雰囲気が最高だ。
褒めておいてなんだけど多分DLCはやらないと思う。死にゲーのリトライがシンドイと感じてしまった。あとボスのディレイが前からそうだけど凄く嫌だ…
ゲーム備忘録 2024/3 第3週
・ユニコーンオーバーロード
大体中間かそれより前か?まだクラスチェンジ出来てないくらい。
楽しんで入るけどSNSで言われてるような大絶賛される評価はしてない。体験版の時から思ってたけどRTS部分があまり面白くないなあ。編成がキマって敵を完封出来る喜びはあるけどギミック利用前提のバランスだったりで自分で作戦立てて云々までは出来上がってる感じはしない。自分で好きな編成作って楽しむゲームと割り切るく
ゲーム備忘録 2024/3 第2週
・XBOXパートナープレヴュー
ゲームパスデイワンのタイトルはどれも気になったので満足行く内容だった。ペルソナのDLCは当時買ったもののほとんどやらなかったから気にはなるけど動画で要点だけ見ればいいや、という感想になってしまうんだよね。結局本編のプレイ時間も長いし、見ている時間が長くて展開に自分の影響があまり関係ないからプレイするより動画で見せて欲しいとなってしまう。そういうゲームは興味がなくな
ゲーム備忘録 2024/3 第1週
・PALWORLD
拠点周りの修正は来てるけど崖から落ちて空腹や外側に出て動かないといったイライラ不具合はまだ修正来てないし、終盤の金属インゴットの過剰な要求はやってて楽しさが無いので一旦ここで終わり。楽しい反面文句も結構行ったけど一ヶ月遊びこむ位には楽しんだので後にやるかはわからんが完成してほしいね。
・ユニコーンオーバーロード
YouTubeを見てるとやたら進んでる情報の動画を見るが一
ゲーム備忘録 2024/2 第4週
・ユニコーン オーバーロード体験版
事前にPVで感じていた雰囲気の良さは予想通りで好き。ただやった感覚としてゲームとして楽しいのかはちょっと自分ではわかりかねている。2時間弱やったのか、どうもRTS部分にあまり面白みを感じてない。まだ1部隊に4人配置出来てないし、FF12のような作戦を決めたりといった部分に到達してないからだけどその先を遊びたい感覚にまだならない。フィールド歩いてクエストやったり
ゲーム備忘録 2024/2 第3週
先週はコロナで寝てたので書きませんでした。とはいえパルワールドをダラダラやってはいましたが…
・PALWORLD
先週までやっていたデータなんだけどプレイ中勝手にエラー落ちした挙げ句、タイトル画面でデータの存在は表示されるけど選ぶと最初のキャラクリになってしまうのでもうダメかも?
ということで三回目の最初から進めて、チュートリアルのボスを倒して少し進めて、くらいのとこまで1日で。慣れれば割と効
ゲーム備忘録 2024/2 第1週
・FE風花雪月
一部終章から急に難易度が跳ね上がって詰まったかとと思ったけどなんとかクリア。リトライのシステム前提の策でクリアしたから少しもにょった。まあシステムありきの難易度設定なのかもしれないので文句はよそう。第二部に入ってかつての学友達と戦う、がテーマになって実際戦って倒したんだけど倒した瞬間の演出がなんかありがちなスローな感じになるやつでなんかダサっ、てなりました。
文句を言ってるけど普