シズカ

ディレクター / ゲームデザイナー / 仕事と趣味でゲーム作ってます / 日々思ったこ…

シズカ

ディレクター / ゲームデザイナー / 仕事と趣味でゲーム作ってます / 日々思ったことや創作の進捗を投稿します

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  • 日記のようなもの

    僕の思うことに関する記事をまとめたものです。 メモみたいなものです。 写真と記事の内容はほとんどあってません。

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    Robstar本制作時の日誌のようなもの

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    『Robstar』のモック制作におけるログ。 企画から開発まで完全におひとり様。

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固定された記事

自己紹介と目標

自己紹介普段はゲーム会社でゲームデザイナーやディレクターとしてゲームを作っています。社名は伏せておきます。業界歴は現在8年ほど。 大規模開発の割と中心の方でゲーム…

シズカ
10か月前
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【5/12】【Robstar】月次報告書(2024.05)

はじめに昨日はスーパーゲ制デー。 今月も恒例の月次報告書の回です。 今月の投稿はこちら トピック全体 今月は仕組み周りの実装が主だったことと、UI担当のPC調達、各…

シズカ
9日前
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【5/6】ゲーム会社で成長するには

こんばんは。 GW最終日… とくに後半の4連休はあっという間でした。 最近考えていることが1つありまして。 それが「若手や経験の浅い人がゲーム会社で成長するには」。 …

シズカ
2週間前
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【5/5】noteとの付き合い方

ゴールデンウィーク。 今年は間に平日が3日挟まったことによって、 長期休暇という認識がほとんどありません。 最近はnoteとの付き合い方を少し考えていました。 仕事のウ…

シズカ
2週間前
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【4/21】知らない土地

はじめに今日は家族旅行で函館に来ています。 初めての北海道上陸。 今回の旅行は親に誘われ、旅行中も言われるがままに行動してますが、それだけで函館を満喫できて感謝で…

シズカ
3週間前
2

【4/14】【Robstar】月次報告書(2024.04)

はじめに昨日は「スーパーゲ制デー」でした。 というわけで、毎月恒例の『Robstar(仮称)』の月次報告書の回です。 今までのものから少しだけ書き方を変えて、トピックを…

シズカ
1か月前
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【4/9】Xに自主制作の進捗を上げるワケ

はじめに今までこのnoteは2日に1回更新していたのですが、本業が明らかに多忙になってきたので、週1更新とします。 また、それ以上更新したくなったときは突発的に更新しま…

シズカ
1か月前
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【4/2】少しだけ見方を変える

はじめに新年度が始まった。 来期ヤバいと言っていたらあっという間。 入学組や入社組のみなさま、おめでとうございます。 少しだけ見方を変える新年度を迎え、僕の環境は…

シズカ
1か月前
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【3/30】常に最悪を想定する

はじめに今日は最終営業日。 2023年度のお疲れ様会的なことをやって、今に至る。 来期は職務範囲が増える。 仕事量的にも多分増えることが予想されるけど、勉強だと思って…

シズカ
1か月前
2

【3/28】適切なチェックポイント

はじめに最近、さまざまことが頭の中でぐるぐるしていて効率が悪い。 そのさまざまなことの中に、重要なものがいくつか入っているので、それだけは溢さないしなくてはいけ…

シズカ
1か月前
1

【3/26】プログラムをかじっていて良かったこと

はじめに僕は少しだけプログラムが書ける。 大学時代に独学でAndroidアプリをたくさん作っていたときに習得した。 当時使っていたのはEclipseとかAndroidStudio。言語はJav…

シズカ
1か月前
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【3/24】セルフプロデュース

はじめに昨日は休日出勤。 夜は秋葉原の喫茶店で自主制作をしていた。 よくやるなあと自分でも思う。 セルフプロデュース最近、自分の中で重要だと思っていることがこの「…

シズカ
1か月前
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【3/22】どれだけ考え、口に出しているか

はじめにそろそろ今年度が終わる。 この時期は毎日がドタバタしていて、大変だけれど飽きない日々を送っている。 そんな大変な中、唯一の楽しみが明後日のBBQ。 少し天気が…

シズカ
1か月前
2

【3/20】目標の達成状況

はじめに水曜日の祝日。 なんか得した気分。 とはいえ今日は仕事の作業をしつつ、合間にこれを書いている。 目標の達成状況自分のnoteを見返していて、そういえばnoteを始…

シズカ
2か月前
4

【3/18】倍速で生きたい

はじめに免許更新が来月頭までだった。 やばいやばい。 以前と違って今は車に乗る機会が多いので、乗れなくなるのは生活に影響する。 倍速で生きたいと、思っている。 理…

シズカ
2か月前
1

【3/16】能動的に動く

はじめにnoteは偶数日に書くことにしてるのだけど、前後にずれてしまうことが多々ある。 忙しかったり気分の落差があるから仕方ない気もするけど、極力その日に書きたい。 …

シズカ
2か月前
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自己紹介と目標

自己紹介と目標

自己紹介普段はゲーム会社でゲームデザイナーやディレクターとしてゲームを作っています。社名は伏せておきます。業界歴は現在8年ほど。
大規模開発の割と中心の方でゲームを作らせてもらっているのですが、同時に大きく焦りを覚えています。
それが何かというと、昨今ゲーム開発の大規模化が進むにつれて「生涯で作ることのできるゲームの本数が減っている」こと。それ故に、「ゲームクリエイターとしての成長の幅が狭まってし

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【5/12】【Robstar】月次報告書(2024.05)

【5/12】【Robstar】月次報告書(2024.05)

はじめに昨日はスーパーゲ制デー。
今月も恒例の月次報告書の回です。

今月の投稿はこちら

トピック全体

今月は仕組み周りの実装が主だったことと、UI担当のPC調達、各人の本業の多忙により見た目としてはあまり更新がない月だったかなと思います。
とはいえ、仕組み的には大きなアップデートが…!

通信対戦の実装

ついに、通信対戦ができるようになりました!
今月の一番の成果だと思います。
遊べる状態

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【5/6】ゲーム会社で成長するには

【5/6】ゲーム会社で成長するには

こんばんは。
GW最終日…
とくに後半の4連休はあっという間でした。

最近考えていることが1つありまして。
それが「若手や経験の浅い人がゲーム会社で成長するには」。

ゲーム会社で成長するには昨今、ゲーム開発は基本的に大規模化・長期化の傾向があります。
インディーゲームを含む個人開発はその類ではないのですが、会社で作るゲームの多くは当てはまることが多いのではないでしょうか。

一昔前を考えると、

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【5/5】noteとの付き合い方

【5/5】noteとの付き合い方

ゴールデンウィーク。
今年は間に平日が3日挟まったことによって、
長期休暇という認識がほとんどありません。

最近はnoteとの付き合い方を少し考えていました。
仕事のウェイトが上がったことにより、プライベートに割ける時間が相対的に少なくなってしまっています。
さらに、プライベートは自主制作を最優先としているので、なかなかnoteを更新するところまで手が届かなくなってしまっています。

先月、2日

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【4/21】知らない土地

【4/21】知らない土地

はじめに今日は家族旅行で函館に来ています。
初めての北海道上陸。
今回の旅行は親に誘われ、旅行中も言われるがままに行動してますが、それだけで函館を満喫できて感謝です。

函館といえば、今年のコナンの映画『100万ドルの五稜星』の舞台。
コナンファンな僕はもちろん鑑賞済み。
そんなタイミングも相まって、充実した旅行になってます。

知らない土地昨年福岡に旅行をしたときにも思ったのですが、知らない土地

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【4/14】【Robstar】月次報告書(2024.04)

【4/14】【Robstar】月次報告書(2024.04)

はじめに昨日は「スーパーゲ制デー」でした。
というわけで、毎月恒例の『Robstar(仮称)』の月次報告書の回です。
今までのものから少しだけ書き方を変えて、トピックを並べる形にしようと思います。

今月の「スーパーゲ制デー」の投稿はコチラ。

トピック全体

インゲーム実装とネットワークの基盤実装が並行して進んだことと、特に見た目の更新が多かった月でした。
目に見える成果が多いのは嬉しいですね。

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【4/9】Xに自主制作の進捗を上げるワケ

【4/9】Xに自主制作の進捗を上げるワケ

はじめに今までこのnoteは2日に1回更新していたのですが、本業が明らかに多忙になってきたので、週1更新とします。
また、それ以上更新したくなったときは突発的に更新します。

最近「なぜXに自主制作の進捗を上げるのか」と聞かれました。
今日はそのアンサーを書こうと思います。

Xに自主制作の進捗を上げるワケこの理由はいくつかあります。
また、前提として僕は本業でもゲーム開発をしています。
それ故な

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【4/2】少しだけ見方を変える

【4/2】少しだけ見方を変える

はじめに新年度が始まった。
来期ヤバいと言っていたらあっという間。
入学組や入社組のみなさま、おめでとうございます。

少しだけ見方を変える新年度を迎え、僕の環境は大きく変わった。

一点目が在宅勤務から完全に出社勤務になったこと。
二点目がコアタイムが復活したこと。
ちなみに弊社のコアタイムは10:00-14:00。
10:00を過ぎると遅刻扱いになる。

この二点の変更により、10:00に会社

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【3/30】常に最悪を想定する

【3/30】常に最悪を想定する

はじめに今日は最終営業日。
2023年度のお疲れ様会的なことをやって、今に至る。

来期は職務範囲が増える。
仕事量的にも多分増えることが予想されるけど、勉強だと思ってしっかりやっていきたい。

とはいえ自主制作も今年は大事。
時間は有限なので、できる限り集中してこなしていきたい。

常に最悪を想定するそんなタイミングでの日記は「常に最悪を想定する」ということ。
割と意識している方だと思うけれど、

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【3/28】適切なチェックポイント

【3/28】適切なチェックポイント

はじめに最近、さまざまことが頭の中でぐるぐるしていて効率が悪い。
そのさまざまなことの中に、重要なものがいくつか入っているので、それだけは溢さないしなくてはいけない。

期末ということで毎日が目まぐるしく、考えることが多い。
考えたからといってすぐにアウトプットに反映されるものでもないので、そこも悩ましい。

こんなに色々考えている期末は初めてかも。
いや、去年もそんなこと言ってた気がする。

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【3/26】プログラムをかじっていて良かったこと

【3/26】プログラムをかじっていて良かったこと

はじめに僕は少しだけプログラムが書ける。
大学時代に独学でAndroidアプリをたくさん作っていたときに習得した。
当時使っていたのはEclipseとかAndroidStudio。言語はJava。
Webサイト等も作っていたのでJavaScriptやPHPも少し。
卒業間近くらいからUnityを触り始めたので、その時からC#がほとんど。

新卒のゲーム会社にはプログラマで入社したのだけど、配属後す

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【3/24】セルフプロデュース

【3/24】セルフプロデュース

はじめに昨日は休日出勤。
夜は秋葉原の喫茶店で自主制作をしていた。
よくやるなあと自分でも思う。

セルフプロデュース最近、自分の中で重要だと思っていることがこの「セルフプロデュース」。

セルフプロデュースとは

ちゃんとした意味を知っておこうと思って調べてみた。

大体解釈一致。
人やモノをプロデュースするのと同じく、それが自身に向いたものということ。

自身に当てはめると、仕事はもちろん、プ

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【3/22】どれだけ考え、口に出しているか

【3/22】どれだけ考え、口に出しているか

はじめにそろそろ今年度が終わる。
この時期は毎日がドタバタしていて、大変だけれど飽きない日々を送っている。
そんな大変な中、唯一の楽しみが明後日のBBQ。
少し天気が怪しい感じなので、気がかり。

最近は自分の考え方などを人前で喋ったり、誰かに伝える機会が増えた。
そういうとき、うまく話せるかどうかは「どれだけ考え、口に出しているか」に比例するのではないかと思う。
今日はそんなような話を書く。

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【3/20】目標の達成状況

【3/20】目標の達成状況

はじめに水曜日の祝日。
なんか得した気分。
とはいえ今日は仕事の作業をしつつ、合間にこれを書いている。

目標の達成状況自分のnoteを見返していて、そういえばnoteを始めたときに目標を立てたことを思い出した。

大体では覚えていたのだけど、見返してみると達成してる目標もあった。

noteをはじめたときの目標

面白いと思えるゲームのモックをひとりで作る

モックを携えて仲間を集め、本制作に移

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【3/18】倍速で生きたい

【3/18】倍速で生きたい

はじめに免許更新が来月頭までだった。
やばいやばい。
以前と違って今は車に乗る機会が多いので、乗れなくなるのは生活に影響する。

倍速で生きたいと、思っている。
理由はいろいろあるけど、その中のいくつかを抜粋。

1.人生は意外と短そう

故に、意外とできることって少ない気がする。
不慮の事故等でさらに短くなる可能性もある。
そんな中、何かを成し遂げたり、やりたいことをやるためにはできる限り詰め込

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【3/16】能動的に動く

【3/16】能動的に動く

はじめにnoteは偶数日に書くことにしてるのだけど、前後にずれてしまうことが多々ある。
忙しかったり気分の落差があるから仕方ない気もするけど、極力その日に書きたい。

なんだかnoteの更新について難しく考えてしまいがちなところがあるので、もっと気楽に更新していけたらと思う。

ということで、今日は軽めに。

能動的に動く「受動的ではなく能動的に動け」とよく聞く。
いわゆる「誰かに言われることもな

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