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#UX
入力の手間を減らす6つの手段と、その先のUXを考える | UI Design Weekly vol.02
Googleの入力ツールなどの「入力候補」や、よく使う言葉を登録できる「ユーザー辞書」。
人がキーボードを使って文字を入力するようになってから現在に至るまで、入力の手間を減らす様々な方法が生まれてきました。
今回はそんな「文字を入力する」という体験にフォーカスして、そのストレスを減らす手段や、これからの文字入力はどうなっていくのか...について、自身の勉強も兼ねてまとめてみました!
「入力の手
UXデザインを学ぶデザイナーが絶対に読むべきnote厳選21本
去年書いたこちらの記事で実は「UXデザイン」というカテゴリーもつくる予定だったのですが、それだけで3、4つだけ選ぶのが難しいぐらい神noteが存在していたので、今回はUXデザインのみで記事をまとめてみました。
これからUXデザイナーを目指す方や現役UXデザイナーの方はもちろん、全ての方に学びになることが書かれているので、ぜひ読んでみて頂ければ幸いです。
1、SNS時代のマーケティングフレームワ
サービス改善の成功率を8倍まで引き上げるユーザーテストの作法
前回記事で本質的なUX改善によってプロダクトを伸ばしていくサイクルについて書きましたが、今回はその中でも特に重要なユーザーテストについて書こうと思います。
UX改善による本質的グロースハックのプロセス
グロースハックは10回の施策で1回でも当たれば良い、とよく言われますが、自分はグロースハックのサイクルの中でユーザーテストを実施するようにしてから10回に8回は狙ったとおりに数値を改善することが
【じょんそんのサイト分析 vol.016】 BottleBrew編
今回は「Bottle Brew」のブランディングサイトを自分なりに分析してみました。
以下、まとめ。
【サイトの目的について考える】
誰に伝えたい?:食にこだわりのある、料理好きな人
何を伝えたい?:しょうゆを作る楽しさ、食の楽しさ・発見
なぜ伝えたい?:多くの人にしょうゆと関わる機会を増やすため
【どのような意図を持った構成なんだろう?】
商品訴求だけではなく、商品を通して食の楽しさなどの
LP制作手順とFBまとめ
HRtechの事業会社でデザイナーをしています、たまご(@tamago_78)です。
現在、エージェントさん向けの新しいサービスをつくっています。
新サービスリリースに向け、先日LPを作成しました。
このnoteでは、
- 私のLP制作手順
- UXや情報設計に知見のある方からのFBまとめ
の、2点をまとめていきます。
私のLP制作手順
手順
要件の確認 → WF(手書き) → W
ゆるふわ構造化ヒアリング 実践編
>>ゆるふわ構造化ヒアリング 基本編はこちら
プランナーの柴田です。
前回の基本編では、ヒアリングもちゃんと全体像や理由を考えてやらないとダメだよ、という観念的な話をしました。今回は実際にどのように考えてヒアリングしていければいいのかをご紹介したいと思います。今回の方法のポイントは2つです
・話を聞きながらメモ書き/ 脳内処理レベルで整理できる
・全体像を意識しながら要素に対する根拠や目