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デンゼル・ワシントンはやっぱりイコライザーだった
「最高の瞬間に悪魔は囁く。その誘いに負けてはならない」
第94回アカデミー賞で主演男優賞を受賞したウィル・スミス。その数時間前に司会ののクリス・ロックの頬を平手打ちしたことを謝罪した。
スミスが師匠のデンゼル・ワシントンから受けた助言が印象的だった。冒頭の言葉がそれだ。
このウィル・スミスの行動には賛否両論が巻き起こっているが、それよりもデンゼルの助言がカッコ良すぎて…
スミスの行動も僕はあま
Unityの「Enemies」Demoがヤバい
今回はUnrealでは無くUnityの話題。GDC(ゲーム・デベロッパーズ・カンファレンス)で最新のデジタルヒューマンデモが公開された。Unrealのメタヒューマンも凄かったが、その上を行く表現。不気味の谷を飛び越えた感がある。今年来るって思ってたけど想像以上のクオリティーだった。
■デモがこちらリアルタイムかプリレンダーかより実写なのかCGなのか?って方に意識が行くほどリアル。実写かのようだけ
新卒デザイナーさんへ〜デザイナーに役立つ2W1H〜
新卒の人向けの講義、まだ準備できてなかった…早めにと思ってたのに春分の日もとうに過ぎ、マズい。もうちょっと追加の内容がないと時間持たないぞ。
今日はその内容を今更考える。この場で考えてみようと思う。
主に3Dデザイナー向け。
■デザインの「タスキ」と「タスク」背景、キャラ、VFX、UIとデザイナーの場合、肩書きとしては、この後ろにデザイナーが付く。
各分野ごとに〜デザイナーって肩書きになるはずだ
個人的ベストシューティング1991
たまにはゲームの記事を書こう。って言っても懐ゲーだけど。シューティングゲームと言えば、今やフォートナイトのようなTPSやFPSのゲームのことと思うだろう。僕の学生時代くらいには横シューか縦シューだった。
グラディウス、ダライアス、ツインビー、雷電と色々あったけどプレステ2くらいを境にこの手のシューティングの新作はなかなか出なくなった。
今日は、そんなほぼ絶滅状態のシューティングゲームの中でもあまり
地震の影響で交通機関に影響が出てます。停電しているところもあるようです。帰りが遅くなる方はご注意下さい。
職場近くのコンビニ、街灯、信号消えてました…
「できるできない」と「やるやらない」
最近、仕事をしていて「できるできない」の話しが多くなったなと思う。当然、お仕事なので懐事情もあって慎重に見定める必要がある。ある意味、安定感が出てきた現れかもしれない。
でももっと「できるできない」って都合は置いておき「やるやらない」の話しをしたいと思う。
■何が言いたいかというと僕はなるべく「やるやらない」を考える仕事がしたい。
「やるやらない」で「やる」を選んだら「できるできない」はもう考え
「真実」と「事実」を考えてみよう
ドラマ「ミステリと言う勿れ」で少し話題になった「真実」と「事実」。「真実はいつもひとつ!!」がキメ台詞のコナンくんには申し訳ないが、どうやら「真実」は人の数以上にあるみたいだ。逆に「事実」は一つしかない。
今日は「真実」と「事実」似ているようで結構違うこの2つを考えてみようと思う。
■何が違うのか?辞書の引用ではなく、自分の言葉で書いてみたそれぞれの意味。
●真実
●事実
要は主観と客観の