記事一覧
「ゲーム開発を体験する3日間」26卒サマーインターンシップ開催のお知らせ
こんにちは!f4samurai新卒採用担当です。
今年の夏、2024年9月3日(火)~9月5日(木)の3日間、ゲーム開発者を志す学生の方向けのサマーインターンシップを開催します!
本記事ではプログラムの詳細と、エントリー方法についてご案内させていただきます。
▮プログラム概要本インターンシップでは、以下4職種でチームを組み、3日間f4samuraiのオフィスにてゲーム開発を行っていただきます
2024年度 新卒入社式を開催しました!
こんにちは!f4samurai人事担当です。
2024年4月1日、f4samuraiには4人の新卒社員が入社しました!今回の記事では、入社式をはじめ初日の様子をレポートいたします。
華やかな受付でお出迎え毎年、新卒社員の方をお迎えする際は受付に桜の花を飾っています。4月1日に満開になるよう、3月末に届けていただき、開花を待ちます。
緊張しながらの入社式内定式や入社前懇親会など、これまで何度か
【社員インタビュー】メンバーが生き生きと働ける組織に。人材業界→人事職への挑戦
今回の社員インタビューでは、人事チームにて新卒採用リーダーを務めるNambaさんをご紹介します。
人材業界から業界・職種ともに未経験の状態でf4samuraiに飛び込んだNambaさんが、入社後に乗り越えた苦労や成長のきっかけ、人事としてのやりがいなどを語ります。
より深く“人”と向き合いたい。
未経験だった人事職への挑戦―現在の担当業務と、f4samurai入社までの経歴を教えてください。
【プランナー・アキさんに訊く!】新規ゲームタイトルってどう作ってるの?
f4samurai、プランナーのアキです。
僕はゲームや新規事業のプランナーとして働いているのですが、新卒研修にも関わっています。
今日は新卒向けの会社説明会でよく質問を頂く「新規タイトルってどういう体制で作っているの?」という疑問にお答えしていきたいと思います。
ゲーム会社への就職に興味のある学生さんにとってゲーム開発現場は未知の領域ですよね。
この記事を通じて、ゲーム開発現場のイメージができれ
【新卒×先輩対談】並走した1年を経て思う「ゲームプランナーのあり方・育て方」
新卒社員と育成担当が、育成期間の思い出や入社後の成長について振り返る対談企画。
今回は、2022年に新卒入社し、現在は運用タイトルの設計プランナーとして奮闘中のTakadaと、Takadaのインストラクター(育成担当者)として入社からの1年間をサポートした先輩社員のOkanoに話を聞きました。
f4samuraiのプランナー職に求められるものや、若手社員の育成と活躍について語り合った内容をお届
2025年度新卒採用|オンライン会社説明会を開催します!【プランナー/イラストレーター】
こんにちは!f4samurai新卒採用担当です。
現在f4samuraiでは、2025年度新卒採用の募集・選考をおこなっています。その採用活動の一環として、25卒イラストレーター職・プランナー職をご希望の方向けに、オンライン会社説明会を実施します!
当社の新卒採用募集は採用枠が決定次第終了となるため、25卒対象の会社説明会は、今回が最後の実施となる可能性がございます。
ご応募を検討中の方は、ぜ
Google Apps Script(GAS)を使ってLINEから入力できる家計簿を作った話【f4エンジニアブログ】
f4samuraiで活躍中のエンジニアメンバーがお届けするエンジニアブログ。
今回は、社内エンジニア向けに開催された『技術記事コンテスト』にて優秀賞を受賞した記事を紹介します!
はじめに初めまして!f4samuraiサーバサイドエンジニアの田中です。
今回は、社内の第4回技術記事コンテストで優秀賞をもらった記事を紹介します。
技術記事コンテストには毎回テーマがあります。僕が受賞した第4回のテ
【社員インタビュー】業界の変化に順応できるデザイナーでいるために、自分も進化していく
今回の社員インタビューでは、UI/UXデザイナーとして入社後、合計4つのプロジェクトで活躍してきたTKRさんをご紹介します。
UIデザイナーとしての挑戦と苦労、4つのプロジェクトを通して感じた自身の在り方について話してもらいました。
漫画家志望からゲーム業界へ。
これまでのキャリアのあゆみ―f4samurai入社までの経歴を教えてください。
20代前半のころは漫画家を目指して漫画家アシスタン
社内技術記事コンテストを開催しました【f4エンジニアブログ】
f4samuraiで活躍中のエンジニアメンバーがお届けするエンジニアブログ。
今回は、社内エンジニア向けに開催した『技術記事コンテスト』についてご紹介します!
はじめに技術記事コンテストとは、社内で使用しているConfluenceに、業務や今までの開発を行った経験で得た知識や考えを記載し、作成された記事を表彰しよう!という試みです。
初回である第1回目は、あえてテーマを決めず
「今一番みん
2023年サマーインターンシップ振り返り~運営編~
f4samuraiで活躍中のエンジニアメンバーがお届けするエンジニアブログ。
今回は、ネイティブエンジニアの松村による、2023年夏に開催されたサマーインターンシップの振り返り記事(運営編)をお届けします!
はじめに新年あけましておめでとうございます!ネイティブエンジニアの松村です!
2024年も新規タイトルの開発、エンジニアブログの執筆、ゲームの運用と幅広い分野で頑張っていきます!
前回は
【2/17(土)13:00~】特別セミナー「IPゲームタイトルにおける3DCGの作り方(ロススト編)」開催告知
こんにちは!f4samurai採用担当です。
2024年2月17日(土)に、「IPゲームタイトルにおける3DCGの作り方 -コードギアス 反逆のルルーシュ ロストストーリーズ編-」と題したオンラインセミナーを開催いたします。
今回の記事では、本セミナーの開催概要やお申込み方法などの詳細についてご案内します。
「IPゲームタイトルにおける3DCGの作り方」セミナー概要本セミナーでは、実際の開発
【社員インタビュー】「ゲームを良くするために、なんでもやる」会社の次世代を担うディレクターの覚悟と挑戦
『コードギアス 反逆のルルーシュ ロストストーリーズ』(以下:ロススト)のディレクターとして活躍中のMuramatsuさんをご紹介します。
ディレクターになるまでの経験やエピソード、ディレクターとして意識していることなどをじっくり語ってもらいました!
第二新卒プランナーから、新規開発ディレクターへ。キャリアのあゆみ―f4samurai入社までのキャリアについて教えてください。
大学卒業後、新
ビジュアルブック発売記念!『ロススト』イラスト制作の裏側
本日2024年1月15日、「コードギアス 反逆のルルーシュ ロストストーリーズ オフィシャルビジュアルブック」が発売されました!当初の発売日から1ヶ月ほど延期しての発売となりました。楽しみにお待ちいただいたみなさま、本当にありがとうございます!
『コードギアス 反逆のルルーシュ ロストストーリーズ(以下:ロススト)』を彩る数々のキャラクター、ナイトメアフレーム(KMF)、イラスト(いずれも1.5
【社員インタビュー】クリエイターの"尖り"を活かした3DCGで、ゲームの世界観を彩る
『コードギアス 反逆のルルーシュ ロストストーリーズ』(以下ロススト)のリード3DCGデザイナーとして幅広く活躍しているWakabayashiさんをご紹介します。3DCGデザイナーの仕事内容や仕事のやりがい、クリエイターとしての想いなどをじっくり語ってもらいました!
キャラクターデザインからシーン制作まで。
幅広い3DCGデザイナーの仕事― 3DCGデザイナーさんの仕事内容を教えてください。
【社員インタビュー】ユーザー目線に立ったUIデザインで、“ワクワクする体験”を届ける
f4samuraiで活躍するメンバーにインタビューし、担当業務や仕事の価値観を掘り下げていく「わたしのあゆみ」シリーズ。
今回はUI/UXデザイナーとして活躍中のHanaさんに、今の仕事に対する思いや自身のキャリアへの考え方を聞いてみました!
タイトルへの愛が原動力。UI/UXデザイナーの仕事ー現在の担当業務を教えてください。
運営中タイトルのUI/UXデザイナーとして、主に画面設計のデザイ