Risa Hiyama

LAのスタートアップでプロダクトデザイナーをしています。 Yahoo! Japan →…

Risa Hiyama

LAのスタートアップでプロダクトデザイナーをしています。 Yahoo! Japan → ペチャバト → All Turtles → Community

マガジン

  • アメリカでの就職活動

    アメリカでの就職活動(特にデザイナー)に役立ちそうなノートを集めます。

  • ARとデザイン

    ARとデザインをテーマに書いていきます!

記事一覧

LAで働くデザイナーの1日

こんにちは!りさです。今はロサンゼルスのスタートアップで、プロダクトデザイナーとして働いています。 コロナの影響で3月からリモートワークなのですが、皆さんはどの…

Risa Hiyama
3年前
30

3度の移住、3度の転職。リボーンし続けたデザイナーの話。

アメリカ人の彼と5年間の遠距離恋愛を経て、 日本で働いていた会社を辞めて、 今、私はロサンゼルスにます。 ロサンゼルスにきてから初対面の人に 「なんでデザイナーにな…

Risa Hiyama
4年前
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All Turtles🐢に入って1ヶ月が経ちました

2月からサンフランシスコのスタートアップ、All Turtlesに所属が変わりました。 親愛なるGraffityへ 1年前の12月、メンバーとプロダクトに惚れ込んで社員約7000人のYahoo…

Risa Hiyama
5年前
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爆速ロゴデザインプロセス(ペチャバトの軌跡と構想について)

ペチャバトのデザイナーのRISA(@risarisa_1104)です。 本記事ではペチャバト(ARシューティングバトルアプリ)のロゴが誕生するまでの10日間のプロセスと今後の構想を…

Risa Hiyama
5年前
26

ARシューティングアプリ「ペチャバト」をリリースするまでの3つの壁と学び

10月の初旬からGraffityで取り組んできたペチャバト(ARシューティングバトルアプリ)が本日、TechCrunch、 THE BRIDGE、PR TIMES にてリリースされました。🥳 ダウンロー…

Risa Hiyama
5年前
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ARアプリを1年間デザインして培ったGraffity流プロトタイピング tips!

こんにちはー!GraffityというARスタートアップでProduct Designをしています。RISAです。 本記事ではGraffityにジョインして、ここ1年間で5つのアプリをリリースして…

Risa Hiyama
5年前
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AR Designer Meetup #1 登壇レポート!

ARおじさんと企画した、AR Designer Meetup #1 を無事開催することができました! 今回はイベントに来れなかった人のために概要をピックアップしてシェアしたいと思います…

Risa Hiyama
5年前
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hey designers night #2

今日はheyのdesigner nightに参加してきました! ゲストはAirbnbのDesign Leadを務める中島さん。1時間というとても短い時間の中で、下記の教えを事例を用いて熱く語って…

Risa Hiyama
5年前
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iPadなしでも、それっぽいグラレコができるようになる方法

最近グラフィックレコーディング流行っていますね!ココ・コインちゃんや、Graphic Recorderの著者の清水さんをはじめとしてTwitter上でもとても完成度の高いグラレコを目…

Risa Hiyama
5年前
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AR POKEMON GROUND行って来た!

今日は六本木で開催されているINNOVATION TOKYO 2018 – AR PLAY GROUND WITH NIANTICの初日!聴覚で楽しむ「ポケモンGO」の体験レポートを書きたいと思います。 まずは帽…

Risa Hiyama
5年前
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HADOの面白さをデザイナー目線で徹底分析!

みなさんHADOってご存知ですか? HADOは体を動かして技を発動させ、フィールドを自由に動き回り、味方と連携して楽しむ『テクノスポーツ』です。(公式ページから引用) …

Risa Hiyama
5年前
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ARアプリのUIトレースをAfter Effectsを使ってやってみた!

こんにちは、Yahoo! 乗換案内で2年間デザインをしたあとに、GraffityというARコミュニケーションのスタートアップでUI/UX Designしてます。RISAです。 最近UIトレースとい…

Risa Hiyama
5年前
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ARデザイナー必見!ARで意識すべき3つのUI

こんにちは、Yahoo! 乗換案内で2年間デザインをしたあとに、GraffityというARコミュニケーションのスタートアップでUI/UX Designしてます。RISAです。 最近ARのアプリやサ…

Risa Hiyama
5年前
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「インハウスデザイナーの実態」PR Table Communityに行ってきた。

こんにちは、Yahoo! 乗換案内で2年間デザインをしたあとに、GraffityというARコミュニケーションのスタートアップでUI/UX Designしてます。RISAです。今日はTHINK PR3.0に…

Risa Hiyama
5年前
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GeekSalonのロゴに込めた想い

2年間 Yahoo! 乗換案内でデザインをしたあとに、GraffityというARコミュニケーションのスタートアップでデザイナーをしてます。RISAです。 みなさまはGeekSalonをご存知…

Risa Hiyama
5年前
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heydesignersnight へ行ってきた!

こんにちは、Yahoo! 乗換案内で2年間デザインをしたあとに、GRAFFITYというARコミュニケーションのスタートアップでUI/UX Designしてます。RISAです。今日はheyとYahoo!JAP…

Risa Hiyama
5年前
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LAで働くデザイナーの1日

LAで働くデザイナーの1日

こんにちは!りさです。今はロサンゼルスのスタートアップで、プロダクトデザイナーとして働いています。

コロナの影響で3月からリモートワークなのですが、皆さんはどのような1日をお過ごしですか?私はできるだけ快適に過ごせるようにデスクワーク周りのアップグレードをしました!

今回はアメリカのスタートアップで働くプロダクトデザイナーの日常を少し紹介したいと思います。チームの様子やデザインレビューで意識し

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3度の移住、3度の転職。リボーンし続けたデザイナーの話。

3度の移住、3度の転職。リボーンし続けたデザイナーの話。

アメリカ人の彼と5年間の遠距離恋愛を経て、
日本で働いていた会社を辞めて、
今、私はロサンゼルスにます。

ロサンゼルスにきてから初対面の人に
「なんでデザイナーになろうと思ったの?」とか
「あなただからこそできるデザインって何?」
とよく聞かれます。

私はこの2つの問いについてあまり深く考えずに、その都度チャンスが訪れたら全力で掴みにいくスタイルでデザイナーとして4年間のキャリアを歩んできまし

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All Turtles🐢に入って1ヶ月が経ちました

All Turtles🐢に入って1ヶ月が経ちました

2月からサンフランシスコのスタートアップ、All Turtlesに所属が変わりました。

親愛なるGraffityへ

1年前の12月、メンバーとプロダクトに惚れ込んで社員約7000人のYahoo! JAPANから7人のARカンパニーGraffityにジョインしました。

1年間で3つのプロダクトを世に出して、特にペチャバトはコアなファンもついてきて軌道にのっています。

優秀でパッションのあるメ

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爆速ロゴデザインプロセス(ペチャバトの軌跡と構想について)

爆速ロゴデザインプロセス(ペチャバトの軌跡と構想について)

ペチャバトのデザイナーのRISA(@risarisa_1104)です。

本記事ではペチャバト(ARシューティングバトルアプリ)のロゴが誕生するまでの10日間のプロセスと今後の構想を綴ります。

まだダウンロードしていない方はこちらから💖

私は今年に入って合計5つのロゴを手がけました。初期は結構時間もかけてしまっていたのですが場数を踏んで、自分なりのプロセスがようやく形になってきました。今回は

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ARシューティングアプリ「ペチャバト」をリリースするまでの3つの壁と学び

ARシューティングアプリ「ペチャバト」をリリースするまでの3つの壁と学び

10月の初旬からGraffityで取り組んできたペチャバト(ARシューティングバトルアプリ)が本日、TechCrunch、 THE BRIDGE、PR TIMES にてリリースされました。🥳

ダウンロードはこちらから💖

今回の記事ではそんなペチャバトをリリースするまでに、デザイナーとしてぶち当たった3つの壁とそこから得た学びついて綴りたいと思います。

まずは最初にペチャバトについて紹介し

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ARアプリを1年間デザインして培ったGraffity流プロトタイピング tips!

ARアプリを1年間デザインして培ったGraffity流プロトタイピング tips!



こんにちはー!GraffityというARスタートアップでProduct Designをしています。RISAです。

本記事ではGraffityにジョインして、ここ1年間で5つのアプリをリリースして培ったARアプリプロトタイピングのtipsについてご紹介していきたいと思います。

去年のちょうど今頃は・・・

約7000人の社員がいるYahoo! JAPANで、乗換案内アプリを担当しておりました

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AR Designer Meetup #1 登壇レポート!

AR Designer Meetup #1 登壇レポート!

ARおじさんと企画した、AR Designer Meetup #1 を無事開催することができました!

今回はイベントに来れなかった人のために概要をピックアップしてシェアしたいと思います!

前半は4社のプレゼンテーション、後半はパネルディスカッションでした。

トップバッターは私です!Graffityに入社してからデザインを手がけた4つのARアプリからのUI/UXの学びについてお話ししました。

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hey designers night #2

hey designers night #2

今日はheyのdesigner nightに参加してきました!

ゲストはAirbnbのDesign Leadを務める中島さん。1時間というとても短い時間の中で、下記の教えを事例を用いて熱く語ってくれました。

1. How to get the Seat at the Table. リーダーシップを発揮するためにはストーリーを伝えるところから

2. Be Kind not Nice. 時には厳

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iPadなしでも、それっぽいグラレコができるようになる方法

iPadなしでも、それっぽいグラレコができるようになる方法

最近グラフィックレコーディング流行っていますね!ココ・コインちゃんや、Graphic Recorderの著者の清水さんをはじめとしてTwitter上でもとても完成度の高いグラレコを目にすることが多くなりました。

最近だとComapass(mamariのイベント例)でもグラレコ参加枠を見かけるようになりました。

私はそんな映えるグラレコをできるようになりたくて、今とにかくiPadが欲しくて欲しく

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AR POKEMON GROUND行って来た!

AR POKEMON GROUND行って来た!

今日は六本木で開催されているINNOVATION TOKYO 2018 – AR PLAY GROUND WITH NIANTICの初日!聴覚で楽しむ「ポケモンGO」の体験レポートを書きたいと思います。

まずは帽子を装着!

次に公園内を散策してポケモンを探しに行きます!公園内には20個以上(?)のポケモンが隠れているそうで、鳴き声を頼りに探して行きます。

ポケモンの近くまで行くと、ポケモンを

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HADOの面白さをデザイナー目線で徹底分析!

HADOの面白さをデザイナー目線で徹底分析!

みなさんHADOってご存知ですか?

HADOは体を動かして技を発動させ、フィールドを自由に動き回り、味方と連携して楽しむ『テクノスポーツ』です。(公式ページから引用)

結論からいうと今までにない新感覚!足がガクガク震えるほど楽しかったです!

面白かった点をあげるとたくさんありすぎるので今回は

「戦略」を作り出すパラメータ
「没入感」を生み出すジェスチャーUI
「ぶっ倒した感」を生み出す玉の

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ARアプリのUIトレースをAfter Effectsを使ってやってみた!

ARアプリのUIトレースをAfter Effectsを使ってやってみた!

こんにちは、Yahoo! 乗換案内で2年間デザインをしたあとに、GraffityというARコミュニケーションのスタートアップでUI/UX Designしてます。RISAです。

最近UIトレースという言葉をよく聞くようになりました。ココディーさんのUIトレースのnote、とても勉強になります。

Basecampの坪田さんもUIトレースを推奨しています。そこで今回は私は、ARアプリのトレースをして

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ARデザイナー必見!ARで意識すべき3つのUI

ARデザイナー必見!ARで意識すべき3つのUI

こんにちは、Yahoo! 乗換案内で2年間デザインをしたあとに、GraffityというARコミュニケーションのスタートアップでUI/UX Designしてます。RISAです。

最近ARのアプリやサービスが増えてきましたね。Graffityも実は先日USのAppleStoreで注目のARアプリと取り上げていただきました!🎉🎉

「ARのUIって実際のところ今までとどう違うの?」

ということで

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「インハウスデザイナーの実態」PR Table Communityに行ってきた。

「インハウスデザイナーの実態」PR Table Communityに行ってきた。

こんにちは、Yahoo! 乗換案内で2年間デザインをしたあとに、GraffityというARコミュニケーションのスタートアップでUI/UX Designしてます。RISAです。今日はTHINK PR3.0に参加してきたので、その学びを公開!

市場は様々なプロダクトで溢れて、機能訴求さえしていればよかった時代からブランディングをしないと差別化ができない時代にシフトしました。「企業内でブランディングを

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GeekSalonのロゴに込めた想い

GeekSalonのロゴに込めた想い

2年間 Yahoo! 乗換案内でデザインをしたあとに、GraffityというARコミュニケーションのスタートアップでデザイナーをしてます。RISAです。

みなさまはGeekSalonをご存知ですか?

GeekSalonは最近話題の19歳学生起業家PoliPoliの伊藤和真くんなどを輩出した「大学生のためのプログラミングコミュニティ」です。

今回は私が2年前にデザインした「GeekSalonの

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heydesignersnight へ行ってきた!

heydesignersnight へ行ってきた!

こんにちは、Yahoo! 乗換案内で2年間デザインをしたあとに、GRAFFITYというARコミュニケーションのスタートアップでUI/UX Designしてます。RISAです。今日はheyとYahoo!JAPANのデザイナーの対談イベント、hey designers nightに行ってきたのでその学びを公開!

では早速「手法とデザイン」で特に印象的だった部分だけ紹介させていただければなと思います。

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