- 運営しているクリエイター
記事一覧
ボードゲームのクラウドファンディング調べてまとめてみた
トポロメモリーというボードゲームをつくるためにクラウドファンディングをやって、1年ほど経ちました。最近またやってみようかなーと思って、いろいろ調べ始めました。
あのときは初めてのクラウドファンディングで、「やってみよう」という気持ちだけで始めてしまいましたが(幸い、目標金額以上に支援いただいてゲームを出版できました)、トポロメモリーがたくさんの人に遊んでもらうきっかけになったので、やってよかった
その日、私はたった2回カフェをした人のことを想いながら、涙が止まらなかった。
あれは本当に不思議な出来事だった。
特別タイプなわけでも、ロマンチックな雰囲気でもなく、ハプニングが起きたわけでもない。
たった2回カフェをしただけなのに、わけもなく涙があふれてくる。
ーーーーーーーーーーーーーーーーー
大学4年の秋、私はパリから大まかなルートを決め、のんびりとフランス一人旅をしていた。
航空会社で働く両親のもと育った私にとって、旅行は昔から身近なものだったので、大学時代
私がnote を始める理由。13年間歩んできた「第3の道」の試行錯誤をつづっていきます。
山口絵理子です。
きょうからnoteを始めることになりました。
マザーハウスという会社の代表兼デザイナーと、「e.」という最近立ち上げたレディースアパレルブランドのデザイナーをやっています。どちらもバングラデシュ、スリランカ、インドネシア、インド、ネパール、そしてミャンマーの6つの途上国で、自分たちで生産したバッグ、ジェエリー、ストール、アパレルを販売している会社です。「途上国から世界に通用す
これから影響力を持ちたい人は何から発信するといいのかを考えてみた
最近「影響力を持ちたい!」という人が増えている感じがします。もっと端的にいうと「お金を持っている人よりも、フォロアー数が多いほうがえらい」という感じの世界観です。「何者かになりたい」というやつですね。
人生ゲームも、お金じゃなくてフォロアー数を競うようになっているようです。時代ですね。
新元号を冠した「人生ゲーム+令和版」が2019年6月に発売。戦略性をプラスし,“お金”ではなく“フォロワー”